Crie conselhos para o Pathfinder Oracle

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Fiz um Oracle, nível 1st, Mystery of Lore, Haunted Curse, e tomei o Sidestep Secret como minha primeira revelação. Estou tentando decidir se devo me concentrar no combate corpo a corpo e tomar proezas relevantes para isso ou se devo fazer proezas metamagicas ou qualquer outra coisa. Além disso, qualquer conselho para a construção do personagem seria útil. Este será o meu primeiro personagem Pathfinder após um longo período de jogos 3.5. O statblock é Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, como humano.

No momento, a composição da equipe é uma feiticeira feudal, um druida (que quer fazer muita diversão em forma de 'sou um urso!') E um monge zen de arco e flecha. Não quero negligenciar meu lado de feitiço, porque sinto que minhas curas serão uma grande parte da composição, mas sinto que preciso estar na frente, principalmente porque pelo menos dois dos outros o grupo vai ser ruim nisso.

Quanto à otimização, gosto do meu mistério e do meu personagem, mas acho que algum nível de mínimo / máximo mostra interesse e respeito pelo jogo.

por PratzStrike 06.05.2011 / 22:08

5 respostas

Esta é uma pergunta bastante interessante. Sem mais clareza, como o @mxyzplk aponta, manterei isso com sugestões gerais, mas ficarei feliz em adicionar sugestões mais claras mais tarde, se necessário.

Primeiro, vamos ver as suas pontuações de habilidade. Seu Cha 20 fará uma compensação com você + magias de nível 2st adicionais por dia, o que lhe dará um total de 1 (vou deixar o 5th fora de resposta, pois são quantas vezes você quiser). O problema com o Oracles é que eles recebem magias de nível 0 2st conhecidas por dia no nível 1st que, se não me engano, não podem ser modificadas por nada. Isso também fará com que o número alvo do teste de resistência para os feitiços de nível 1st 1 (bônus de 16 + Cha do nível 10 + de feitiço 5), o que não seja muito ruim.

Sua Revelação faz com que seu bônus de Cha se aplique ao seu CA em vez de Dex, e aumenta sua defesa por reflexo. Você será decentemente difícil de acertar, com um bônus de + 5 no seu CA e reflexo.

O restante de suas habilidades, no entanto, termina com um bônus de + 1. Portanto, você está no + 1 para bater corpo a corpo (+ 0 BAB para iniciar o Oracle) e no + 0 para Ranged.

Você está recebendo pontos de habilidade 4 + 1 por nível para o bônus Int, + 1 por ser humano (e possivelmente um adicional se você fizer isso com sua classe favorita, que eu assumo ser oráculo). O restante de suas estatísticas é + 0.

O mistério do Lore irá influenciar bastante suas habilidades. Você estará desenvolvendo uma quantidade decente de habilidades fora do combate e poderá identificar itens mágicos com os melhores. Além disso, ser capaz de drenar o cérebro de um cativo para obter informações é simplesmente legal.

O trickier vai ser um combate. Aqui estão algumas sugestões para você começar:

Buff / Debuffer

Ok, então aqui é onde podemos nos ramificar um pouco. Minha sugestão principal seria (dependendo da composição do seu grupo) fazer algo com buffs / debuffs. Bless é um bom feitiço de nível / nível 1 que dá a todos os aliados no 50 ft um bônus de ataque + 1 e um + 1 a temer salvamentos. Junte isso ao seu feitiço high-ish, salve DC e você poderá usar Bane, Cause Fear ou Doom para um pouco de controle no campo de batalha. Seu High Cha lhe dará um CD de salvamento decente e, adicionalmente, seu CA será bastante decente para sua classe. Além disso, como você pode conjurar espontaneamente feitiços de cura espontaneamente, conheça-os ou não, você também é um curador de suporte decente em uma luta. Você também pode aumentar o seu CD de Salvar com Foco Ortográfico na escola em que o feitiço de debuff escolhido está.

Rota de combate

Se você quiser seguir o caminho de atacar as coisas, sugiro que você pegue a Arma Mágica e o Escudo da Fé (ou Abençoe se quiser aumentar mais o seu ataque, ele se acumula com o bônus de Melhoria da Arma Mágica). Você pode realizar proezas que o tornam um pouco mais eficaz com a sua arma escolhida (que, base, é limitada a armas simples), mas você precisa do BAB do + 1 para obter o Foco na Arma e não pode passar nada disso sem ser um lutador.

Rota de Invocação

Como alternativa, você pode usar Convocar Monstro I e alguns talentos para aumentar a eficácia da convocação (Invocação Aumentada e é pré-requisito), para distribuir mais danos.

Você não pode me acertar

Se você não quiser fazer nada além de evitar ataques, poderá: Pegar uma combinação de Escudo Entrópico, Escudo de Fé e Proteção contra o Mal. Observe que o bônus CA de Shield of Faith e Protection from Evil não se acumula, pois ambos são desvios, mas você entendeu. Nada como uma chance de falha 20% de ataques à distância e um 20 AC no nível 1st (+ 4 da armadura, + 4 do Cha, + 2 do Cha, + 13 do Feitiço). Se você considerar aumentar seu Dex para 1 ao custo de dizer seu Con, você pode usar Dodge como uma façanha, obter outro + XNUMX no seu CA e compensar a perda de um ponto de vida por nível com seu bônus de classe preferido .

De acordo com sua sugestão de Metamagic Feat, já que você é um lançador espontâneo, lembre-se de que qualquer feito metamagic forçado a forçará a gastar uma ação de rodada completa lançando o feitiço. (Além do Quicken Spell, é claro).

07.05.2011 / 03:38

Corpo a corpo - fazer o melhor de um mau negócio

Um Lore Oracle nunca será um grande sucesso - se você realmente acha que vai estar na fila da frente, pode querer mudar para o Battle ou algo semelhante. No final, um Lore Oracle não é realmente mais adequado para corpo a corpo do que um feiticeiro, mas você pode fazê-lo, se quiser.

Conhecimento apenas para defesa

Você não será um revendedor efetivo de danos corporais, independentemente do que fizer. No entanto, se você só precisa ocupar um buraco na fila da frente, pode confiar em uma CA extremamente alta para ser simplesmente um bloqueador. O problema aqui é que, embora o seu CA seja muito alto para o nível 1, ele não aumentará com o nível tanto quanto em outras compilações, ou pelo menos sem um investimento agressivo. Também choverá um pouco no seu desfile de feitiços, porque você estará provocando AoOs. Você absolutamente desejará que a Proteção contra o Mal (muito melhor que a SoF para os seis primeiros níveis e, possivelmente, até então) ocorra e precisará convencer seu grupo a fazer ofensas apressadas enquanto estiver em ação.

Seu dano será útil nos primeiros três níveis e, em seguida, haverá uma queda no balde em comparação com todos os outros. Você pode lutar defensivamente e aumentar a CA sem sequer se preocupar em atacar, ou - você pode pegar o Santuário, lançá-lo e ficar na linha de frente - muitos oponentes não serão capazes de atacá-lo. Isso preenche um buraco, mas todos esses ataques caem sobre o urso - é claro, você estará lá para curá-la, mas danos corpo a corpo >> curam com o tempo. Você tem o Int 13 e se qualifica para a Especialização em Combate - se você realmente deseja queimar talentos em combate corpo a corpo, deve fazê-lo para aumentar ainda mais o seu AC e, em seguida, pode adicionar outros talentos subsidiários que permitirão que você mexa com as pessoas sem ter que realmente lidar muito dano (Imp. Desarmar, Desarmar, Roubar, Reposicionar).

Seus primeiros investimentos em equipamentos devem ser armadura de obra-prima, armadura mitral (camisa de corrente), armadura mágica, amuleto de armadura natural, etc. Não sei por que você não está usando couro cravejado, seu dex máximo é + 5? E os buffers Charisma oferecem benefícios duplos. Para o seu segundo feitiço, ou tem algo real como o Lore Oracle, como o Comprehend Languages, mas se você estiver indo de corpo a corpo, eu diria Favor Divino em vez de Arma Mágica, pois o MW começará a se tornar irrelevante muito rápido assim que você conseguir obras-primas / armamento mágico. Mas se você estiver gastando todo o seu talento e feitiço e tudo o que estiver selecionado no corpo a corpo, ficará mais feliz escolhendo um personagem de corpo a corpo real.

De fato, você sabe o que? Parte do truque do Lore Oracle está recebendo feitiços de assistente eventualmente. Se você investiu no Use Magic Device, poderia usar Mage Armor de uma varinha ou algo assim e eliminar a armadura completamente; você vai querer usar o Eagle's Splendor e similares para aumentar a CA e a conjuração ortográfica a partir do nível 3. Então pegue uma roupa quente como a icônica.

Além disso, não custa pedir a seu GM alguns favores. "Ei, cara, parece que eu estou preso no forro da frente ... Posso pegar a arma da minha divindade como uma proficiência ou algo assim, pelo menos?"

Depois de atingir o nível 2, veja como está indo. Você está realmente se divertindo muito? Nesse caso, considere um mergulho de um nível, por exemplo, em lutador, para obter todos os profissionais de armadura / arma. Talvez o urso se torne Grande e ocupe bem a linha de frente, talvez alguém seja assassinado e role um bárbaro, etc. Não cometa um personagem de feitiço leve para um papel de corpo a corpo permanente prematuramente; proteja suas apostas na sua construção de nível 1.

Empilhamento do Deck - Invocação

A Invocação de Monstros e outras coisas de controle no campo de batalha podem ser usadas para "preencher um buraco na primeira fila" de forma confiável. Isso libera você para ser mais um lançador adequado e entrar no ponto ideal da terra de buff / debuff / healing. Ainda é bom que você tenha o CA, porque estará entrando na linha de frente quando não tiver uma convocação.

Eu provavelmente seguiria esse caminho se você não concordar com a complexidade da convocação. Existe um aplicativo para iPhone chamado Summoner que possui todas as estatísticas de criaturas do PFRPG e está pronto para ser usado. O feito de Augment Summoning aumenta muito - ele tem o Spell Focus: Conjuration como um pré-requisito, mas adivinhe quais outros feitiços são Conjuração - todos os seus feitiços de cura! Se você planeja lançá-los ofensivamente (como vs. mortos-vivos), isso ajudará.

Agora Elenco!

Então você pode se concentrar em ser um Oracle. Tome Revelação Extra como seus outros feitos. Tome Arcane Archivist assim que se qualificar no nível 11.

Talentos metamagicos são geralmente uma armadilha. Com sua seleção limitada de magias, eu posso usar o Feitiço Aumentar se você tiver truques favoritos que gostaria de trabalhar em oponentes de nível mais alto, mas é isso.

É provável que os outros personagens não sejam super inteligentes, então você precisa se concentrar no seu conhecimento e não apenas no corpo a corpo - você será o sábio do grupo. Deixe o feiticeiro pegar parte da luta, se for necessário; você deve ser o único com o conhecimento a partir do yinyang e de todos os feitiços de decifração.

07.05.2011 / 18:30

Aqui é um documento extremamente útil para tirar o máximo proveito de suas estatísticas. Ele tem uma lista de talentos, feitiços, características e habilidades de classe, classificadas por pontuação de habilidades.

Como um oráculo do folclore, você pode largar seu Int e Dex para criar mais combate focado, se você quiser. Você pode adicionar sua pontuação de Cha a CA, testes de Reflexos e verificações de conhecimento por meio de revelações. Você também pode pegar o Noble Scion (scion of war) também adiciona Cha à sua iniciativa, tornando a destreza uma pontuação de habilidade muito menos útil, pois não é mais usada para CA, reflexo ou iniciativa. Como suas habilidades de conhecimento estão usando Cha em vez de Int, Int também não é tão importante para o seu papel como um especialista em conhecimento. Além disso, com feitiços como Cadeia de Perdição e Furto Mão, se você estava planejando usar manobras de combate, não precisará se preocupar em usar o 13 Int para quaisquer feitos de manobra de combate. Os feitiços permitem que você os use usando o modificador lvl + cha do lançador ao alcance, de modo que somente a conjuração provocará AoOs. Com o BaB e o Str / Dex sendo substituídos por números melhores, você provavelmente terá melhores modificadores do que tentar usar as manobras de combate da maneira normal, o que economiza espaço para feitos de combate, se você realmente quiser causar danos.

O oráculo do Lore pode ser bom em tanques em combate, mas eu não acho que seja bom em causar dano, a menos que você coloque muito em sua pontuação de Str e invista em alguns bons feitos de combate, o que não é muito difícil, considerando que você não precisa de duas de suas estatísticas. Você pode encadear feitiços com seus ataques, por exemplo: o som estourará para atordoar (e com alto carisma seus CDs serão difíceis) e depois no ataque da próxima rodada. A maior parte da sua utilidade será a sua capacidade de tanques. Com o Especialista em Armadura característica, você pode facilmente obter alta CA sem penalidade de verificação de armadura. Por exemplo, camisa de corrente mithril com um escudo pesado de obra-prima é + blindagem 4, + blindagem 2, um dex máximo de + 6 e nenhuma penalidade de verificação de armadura se você tiver a característica. Adicione os feitiços Escudo da Fé e Vestimentas Mágicas e seu CA aumentará rapidamente por muito pouco custo (economizando dinheiro para armas mágicas ofensivas).

Eu também acho que ter pelo menos um feito metamagico, preferencialmente Aumentar feitiço or Alcance o feitiço, é uma excelente ideia para qualquer oráculo. Mesmo que aumente o tempo de lançamento para uma rodada completa, se você ficar sem magias de um determinado slot, poderá usar talentos meta-mágicos para lançá-los espontaneamente em um slot maior. A razão pela qual acho que alcançar e aumentar são ótimas opções, porque elas têm um aumento variável no nível de feitiço; portanto, há muito mais flexibilidade, além de alcançar curas / feitiços comuns são muito úteis. Mais tarde, você pode obter o Metafocus espontâneo talento para permitir que você lance um único feitiço com talentos meta-mágicos e não aumente o tempo de lançamento. Portanto, lance algo como curar feridas críticas, ou mesmo um sopro de vida, ao alcance, pois uma ação padrão pode ser um salva-vidas. A única desvantagem é que isso entra em jogo mais tarde, pois os oráculos precisam esperar mais por seus feitiços de nível superior.

Outra coisa a ter em mente se você estiver tendo dificuldades para escolher entre curas / magias de apoio e magias de combate. Se você é humano (pode haver outras raças que podem fazê-lo, é um guia avançado para jogadores), você pode escolher um feitiço extra conhecido em cada nível, em vez de pegar o ponto de vida ou de habilidade nas classes favoritas. A única desvantagem é que ele não pode ser o mesmo nível que o seu nível de feitiço mais alto conhecido, então você deve esperar um pouco pelos feitiços mais altos.

Eu apenas coloco talentos, características e feitiços em negrito para pessoas que não gostam de ler, que e a maioria dessas respostas não tinha nada específico para os talentos :)

08.07.2014 / 02:53

Outra opção muito poderosa para alguns níveis a partir de agora. Ring of Revelation - Escolha outra revelação de armadura de mistérios. Barreira Aérea do IE. Você precisará de um UMD decente, mas possui os pontos de habilidades e o carisma. Como você imitará um mistério, você não terá seu nível efetivo para o uso do anel. Seu teste de UMD será menos o 20. Você pode usar coisas como uma ferramenta de obra-prima e um círculo de persuasão para obter um resultado melhor. Se você aumentar o seu UMD o suficiente, poderá obter acesso a alguns ACs bastante altos, um UMD do 33 receberá um bônus de armadura + 8 e uma chance de% de que os ataques de longo alcance (incluindo raios) sentirão sua falta. Não é um investimento ruim para o ouro 50k. Se você realmente quer jogar a rota dos jogos de poder, pode usar esses anéis para obter qualquer revelação, revelações fora do seu mistério são melhores porque permitem que você use o UMD. As possibilidades são infinitas.

07.10.2014 / 16:31

Eu segui uma rota completamente diferente com isso.

Ao jogar um jogo de sangue demoníaco, você pode obter uma propagação eficaz de Str 14 Dex 10 Com 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Com os níveis de Paladin do 2, você pode utilizar seu Carisma para todos os testes de resistência (devidos a Devine Grace), além de poder adicionar um golpe no mal uma vez por dia (usando Cha para aumentar a eficácia marcial contra um alvo maligno).

Isso não fará de você um excelente candidato, mas fornecerá um pequeno aumento de hp (devido à Constituição e Paladins mais altos que rolam para a HP com dados maiores) e um grande aumento nos testes de resistência.

Em seguida, na etapa lateral, você recebe + 4 AC devido ao Charisma, adicione Armadura Kikko + 5 e com um escudo ou escudo pesado, você recebe a antera + 1 ou + 2.

Agora, com Tiefling, você pode pegar características alternativas e trocar seu elenco um / dia por uma construção poderosa e poder usar uma grande arma sem penalidade.

Portanto, com a espada bastarda de arma exótica, você pode essencialmente pegar a idéia icônica de Amiris e ser capaz de bater nos oponentes com uma grande espada bastarda por 2d8 + 3 por golpe, então no nível 3 você tem AC 20 21 / 22 se seguir uma rota de mão / arqueiro .

22.02.2014 / 04:19