As reações interrompem seus gatilhos ou não?

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No Manual do Jogador, é bastante claro que as reações normalmente interrompem o que elas estão reagindo.

Guia de Xanathar para tudo, no entanto, mudou explicitamente todas as reações para ocorrências depois de seus gatilhos terminaram de ser resolvidos, a menos que a habilidade especifique o contrário, e depende dessa suposição implícita para várias habilidades de reação.

Isso leva a interpretações contraditórias de reações que levam tempo implícito. Como isso deve ser resolvido?

Estou particularmente interessado em como resolver isso nos jogos da Adventurers League, onde os jogadores aparecem com personagens perfeitamente legais, esperando razoavelmente que suas habilidades funcionem de qualquer maneira por possuir ou não o XGE.

por o andarilho escuro 15.03.2018 / 20:06

1 resposta

As reações ocorrem após os gatilhos, exceto quando não

Se o tempo estiver especificado na capacidade, use esse tempo. Caso contrário, as reações ocorrem após o gatilho.

Essa coisa toda é uma questão específica em geral. No 5e, quando uma regra específica e uma regra geral entram em conflito, a regra específica vence.

Guia de Xanathar para tudo descreve a regra geral para o momento das reações:

If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.

Portanto, se o tempo da mágica / habilidade que você está usando não especificar um tempo, a reação ocorrerá após o que a desencadeou.

Isso basicamente reformula o que já estava no DMG desde seu lançamento:

Various spells and features give a creature more reaction options, and sometimes the timing of a reaction can be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb: follow whatever timing is specified in the reaction’s description. For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers. If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action. (D&DB)

Assim, nada mudou na maneira como as reações são tratadas desde que o DMG foi lançado. Mesmo com a regra no DMG e no XGtE, você pode (e provavelmente ainda encontrará) jogadores que não entendem como o tempo de reação funciona. Não há muito que você possa fazer para evitar isso, mas ter um entendimento completo dos conceitos básicos permitirá que você os discuta sobre os problemas com confiança de que está correto. Assim, preparei uma extensa análise abaixo para ajudá-lo, espero, a conseguir isso.

Lidar com a Adventurers League e falsas expectativas

Primeiramente, é simplesmente um fato que um Mestre terá que ensinar / corrigir jogadores que não conhecem ou entendem mal as regras. É um dos principais trabalhos do mestre. Não há muito o que você possa fazer na mesa para corrigir um personagem baseado no mal-entendido de uma regra, seja baseada em não possuir um material de referência específico ou não.

Então, como você lida com isso quando surge? Bem, como um DM do AL, você deve seguir as regras, conforme escrito, para todos os casos em que as regras são claras. No entanto, se houve um caso de uma habilidade de reação que você achou incerto sobre a regra geral. Se a habilidade não estiver clara, assuma que ela vem após o gatilho. Se supor que isso pareça quebrar a capacidade ou torná-la inútil, provavelmente está incorreto. Em resumo, ou siga a reação que ocorre após o gatilho ou siga o que permite a capacidade de trabalhar.


Feitiços de reação

Abaixo, eu passo por cada feitiço atualmente publicado com um tempo de reação de lançamento e mostro como ele segue ou é uma exceção à regra geral acima. Lembre-se, cada um desses feitiços é analisado usando a mesma regra. Desde que você entenda, deve haver problemas mínimos com a adjudicação da maioria das habilidades de tempo de reação.

Proteger - interrompe o gatilho

Trigger: quando você é atingido por um ataque ou é alvo do feitiço de mísseis mágicos.

Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.

Assim, escudo diz explicitamente que entra em vigor antes o ataque desencadeador é resolvido (e antes que o feitiço mágico de lançamento seja atingido). Isso significa que é uma exceção e pode entrar em vigor antes que o efeito acionador seja resolvido. Isso é uma exceção à regra geral, porque o tempo é especificado por seus efeitos.

O DMG também diz explicitamente que escudo interrompe seu gatilho:

For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers.

Consulte estas perguntas e respostas para obter mais informações sobre o cronograma de escudo: Você precisa lançar Shield antes da jogada de ataque do seu oponente?

Absorver elementos - interrompe o gatilho

Gatilho: quando você toma, você sofre danos com ácido, frio, fogo, raio ou trovão.

The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn.

Mais uma vez, a redação do feitiço implica que ocorre antes que o dano do ataque seja resolvido e, portanto, se aplica ao ataque desencadeador. Vejo este Q&A e este tweet de Crawford para mais.

Contra-feitiço - interrompe o gatilho

Trigger: quando você vê uma criatura a um pé de 60 lançando um feitiço.

You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the creature is casting a spell of 3rd level or lower, its spell fails and has no effect.

Contra-feitiço assim interrompe o feitiço que é lançado explicitamente (também, se não o fizesse, seria literalmente inútil).

Este post trata parcialmente do momento de contra-feitiço: Uma mágica preparada pode ser contra-lançada após ser lançada, mas antes que o gatilho ocorra?

Queda de penas - interrompe o gatilho

Trigger: quando você ou uma criatura a um metro de distância de você cai.

A falling creature's rate of descent slows to 60 feet per round until the spell ends.

A descrição do efeito diz que retarda as criaturas que estão em processo de queda. Isso significa que interrompe a queda e, portanto, é outra exceção. Novamente, isso também está claro, porque se queda de penas não interrompesse a criatura decente da queda, seria inútil, pois o chão já teria parado a criatura com resultados potencialmente mortais.

Repreensão infernal - ocorre após o gatilho

Gatilho: ser danificado por uma criatura a um pé de você que pode ver.

You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surrounded by hellish flames.

Repreensão infernal especifica o tempo, mas se alinha com as regras normais das reações. O gatilho está sendo danificado e a reação ocorre depois que o dano é resolvido. Portanto, esse feitiço não é uma exceção.

Veja aqui para mais discussões: Reação Hellish Repreensão com zero hitpoints

Gaiola de alma - ocorre após o gatilho

Gatilho: quando um humanóide que você pode ver a um metro de distância de você morre.

This spell snatches the soul of a humanoid as it dies and traps it inside the tiny cage you use for the material component.

O gatilho é um humanóide morrendo e o feitiço arrebata a alma assim que sua morte é concluída. Assim, essa reação não interrompe o gatilho e acontece depois que o gatilho é resolvido.


Reações não ortográficas

Analisarei as duas reações não-ortográficas mais usadas. Existem muitas habilidades e outros efeitos que são reações, por isso seria incrivelmente difícil passar por e analisar todas elas. No entanto, conhecer e entender esses dois deve abranger grande parte dos problemas de tempo de reação na maioria dos jogos (na minha experiência).

Ação pronta - ocorre após o gatilho

Gatilho: variável

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger.

A ação pronta pode ser difícil de julgar, porque depende da pessoa que está preparando a ação o que deseja que o gatilho seja. O que torna isso especialmente complicado é que não existem diretrizes reais sobre o quão específico você pode definir um gatilho, o que leva a alguma confusão quando se trata, por exemplo, da questão de saber se você pode interromper o lançamento de um feitiço com uma ação pronta (Veja também esta).

Uma coisa é bastante clara, porém, a ação preparada é sempre realizada após a condição de disparo ser atendida. Não importa o quão inteligente seja o gatilho exato, a ação preparada nunca poderá preceder a condição de disparo.

Ataque de oportunidade - interrompe o gatilho

Trigger: quando uma criatura hostil que você pode ver sai do seu alcance.

To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach.

Uma oportunidade é assim aproveitada antes que o movimento de um inimigo seja concluído e, assim, interrompa o gatilho. O inimigo está livre para continuar se movendo após a resolução do ataque da oportunidade, se puder.

O DMG também diz explicitamente que o ataque da oportunidade interrompe seu gatilho:

For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers.


Estes são todos os feitiços com um tempo de reação de lançamento atualmente publicado e alguns exemplos de reações que não são de feitiços.

Você não precisa olhar para esta lista, desde que se lembre de julgar que cada uma dessas coisas pode ser feita apenas observando a capacidade específica seguindo uma regra simples: se um tempo estiver listado ou implícito, use esse tempo e faça com que a reação seja resolvida após o gatilho para todos os outros.

15.03.2018 / 20:31