Como minha campanha pode continuar amigavelmente, apesar de um PC ninfa indestrutível?

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Eu tenho GMing um Descobridor campanha que usa o monstros como regras de PCs. Tem sido uma explosão, mas recentemente as coisas foram desequilibradas.

A parte é equivalente ao nível 12 no momento e o PC ninfa tem níveis de lutador 5.

Isso tem causado problemas. O AC do PC fica em torno do 60 devido ao seu Charisma 37, + Prato completo 3, + Escudo 3, o feito Improved Natural Armour. Nada com um CR comparável está atingindo-a com uma arma, e os feitiços são risíveis, pois o bônus de Carisma também se aplica a seus testes. Seu HP não é ótimo, mas isso não importa, porque qualquer coisa que consiga atingi-la causa dano mínimo, e ela pode lançar seus feitiços de druida para se curar de qualquer maneira.

Ela não é uma grande ameaça, mas isso não importa quando ela tem o evocador contemplativo se escondendo atrás dela.

As situações sociais não são tão ruins - o Charisma 37 costuma zombar delas.

O resto da festa estava originalmente bem com o PC, mas agora alguns deles parecem ter ido longe demais.

Como faço para corrigir isso? Eu realmente não quero falar com o jogador fora do jogo. Eu também não quero reconstruir o personagem ou fazer com que o jogador o reconstrua; isso tornaria a história inconsistente.

por Raichu animado 09.10.2018 / 14:09

8 respostas

Monstros como PCs causa isso

Infelizmente, as regras para monstros como PCs não funcionam. Isso é basicamente o que você obtém ao usá-los.

Considere: uma ninfa é CR 7. Ela lança feitiços como um druida de nível XIX. Ela não tem os outros recursos de classe do druida, mas esses são na maioria bem medíocres - a forma selvagem é boa o suficiente, o vínculo com a natureza é bom, mas todo o resto é na maior parte apenas fofo (“fitas” na linguagem do design de jogos). O grande atrativo da classe druida é o lançamento de feitiços.

Portanto, sendo uma ninfa em vez de um druida, você efetivamente negocia todos os recursos de classe de druidas medíocres, mantendo o melhor de todos, com bônus colossais de pontuação de habilidades, o melhor recurso de classe de um paladino mais uma versão muito superior de uma das melhores opções de revelação de um oráculo com graça sobrenatural, controle de multidões incrivelmente barato em beleza ofuscante e olhar deslumbrante para quando ela não sente vontade de desperdiçar um período de feitiço ou sujar as mãos. A inspiração é o suporte de primeira linha para um aliado, que exige zero esforço por parte da ninfa. E ela recebe porta de dimensão uma vez por dia porque porque não?

Em resumo, se isso fosse apresentado como um arquétipo, você permitiria? Não, você provavelmente não faria. Seria absurdamente dominado. De algumas maneiras significativas, este é um druida mais um paladino mais um oráculo, além de bônus absurdos de pontuação de habilidade.

Monstros nunca foram feitos para serem jogados. O Pathfinder chegou ao ponto de eliminar as opções de mudança de forma para fazê-lo, no que foi facilmente a melhor melhoria no 3.5e encontrada no sistema. Isso significa que os CRs foram não definido com o uso do PC. Era para ser impossível.

Então, agora?

Infelizmente, você já iniciou uma campanha com essa premissa. Suas opções para isso são:

  • Apenas morda a bala, aceite-a como uma lição aprendida e tente fazer o melhor das coisas. Em combate, talvez apenas tente passar direto pela ninfa (que, apesar de tudo, realmente desperdiçou muita oportunidade aqui e, portanto, tem pouca capacidade de impedir as pessoas de ignorá-la). Em situações sociais ... talvez as pessoas reconheçam seu fascínio sobrenatural e não estejam dispostas a trabalhar com ela, forçando os outros personagens a lidar com a interação social? Isso é péssimo, mas faz certo sentido e uma pessoa deixada de fora é provavelmente melhor do que todo mundo, menos uma pessoa.

  • Aceite-o como uma lição aprendida, encerre a campanha de uma maneira ou de outra e comece de novo com uma nova, não permitindo monstros como PCs. Ou até mesmo inventar algum motivo pelo qual os PCs atuais (pelo menos os monstruosos) precisam ser aposentados, no personagem, e os jogadores afetados escrevem novos PCs não monstruosos.

  • Tentativa de homebrew alguma ninfa não monstruosa.

Ninfa não monstruosa de Homebrew

Aqui estão meus pensamentos sobre essa ninfa:

Primeiro, para a corrida, queremos uma corrida típica e jogável. Rede + 2 em pontos de habilidade: + 2 Cha, + 2 Dex, −2 Str talvez. Sem ortografia nativa, sem porta de dimensão habilidade parecida com mágica, sem talentos extras. Nenhuma graça sobrenatural, é bom demais. Se qualquer DR for retido, é DR 2 / ferro frio ou DR 3 / ferro frio, no máximo. A empatia selvagem pode permanecer, assim como o bônus + 6: é enorme, mas também, quem se importa? Então, beleza ofuscante, inspiração e olhar deslumbrante podem se tornar habilidades limitadas diariamente, talvez algo como

Inspiration (Su): [...] As long as the nymph retains her favor for this creature and as long as the creature carries the nymph's token, the creature can gain a +4 insight bonus on a Will saving throw, a Craft check, or a Perform check. A bard who has a nymph for a muse in this way can instead use his bardic performance for an additional round in a day. However it is used, the nymph’s favor can only be used a number of times per day equal to her Charisma modifier.

Honestamente, mesmo isso é realmente Boa. Uma vez por dia não seria irracional.

Stunning Beauty (Su): Once per day as a standard action, all humanoids within 30 feet of the nymph must make a Will save (DC 10 + half the nymph’s hit dice + the nymph’s Charisma modifier) or be blinded for 1d3 rounds. Creatures can avert their eyes to avoid being blinded, as if this were a gaze attack.

In addition, the nymph may single out one creature within 30 feet while using this ability. That creature must save (again, if it was already subject to the blinding effect), or be stunned for 1 round. This effect may apply to non-humanoids.

Este é um efeito poderoso, mas a 1 / dia é limitado o suficiente para que talvez esteja OK. Eu não me sentiria tão mal com o efeito impressionante, para ser sincero. Esse cegar já é realmente poderoso.

Então podemos ter um arquétipo de druida para ela. Observe que várias revelações do oráculo oferecem Carisma para AC (mas substituem Dex e são limitadas pelo Dex máximo da armadura, ou apenas enquanto não estão armadas), e a graça divina do paladino oferece Carisma para todos os salvamentos. O paladino iluminado recebe tanto a graça divina quanto a defesa confiante, que é o Carisma para a CA, enquanto não está armado. Mas como esse personagem é fortemente blindado, permite que um druida troque vínculo com a natureza, passo sem trilhas, forma selvagem e passo na floresta pelo sussurros da natureza revelação do mistério da natureza e divino fey? graça do paladino, seria ... bem, ainda seria ridiculamente Boa. Eu provavelmente não permitiria. Mas seria mais perto da feira.

Então você pode ter um druida ninfa de nível XIX / lutador de nível XIX que está muito mais próximo de um personagem de jogador equilibrado.

09.10.2018 / 17:32

Fora do jogo

Verifique novamente se o personagem foi criado dentro das regras

O PC, como você descreve, é muito mais forte que uma Ninfa comum. Mais de 5 níveis de lutador forte. Você deve verificar se seguiu as regras corretamente e, se encontrar um erro, poderá usá-lo como base para reconstruir o personagem sem quebrar nada dramaticamente. Admita que você cometeu um erro ao permitir e remover habilidades que ela nunca deveria ter tido em primeiro lugar.

Algumas áreas que notei apenas na sua descrição (pode haver mais se virmos a ficha completa dos personagens):

  • Você permitiu + 4 a qualquer estatística do regras de avanço do monstro estas regras não se destinam a trabalhar com o regras monstruosas dos pcs. Se você avançar um monstro sob essas regras antes de adicionar níveis de classe, deve calcular o novo CR como base para adicionar níveis.
  • As ninfas não têm armadura natural e, portanto, ela não é elegível para o Armadura Natural Melhorada feat.

Isso ajudará de alguma maneira a resolver o problema, mas pode não resolvê-lo completamente.

Fale com o (s) jogador (es)

Você menciona que alguns dos jogadores não estão gostando, é possível que ela também não esteja gostando da sessão. Você precisa conversar com ela onde ela está.

Se ela não quiser mudar, você pode discutir com todo o grupo qual seria uma boa solução. Potencialmente, você pode aprimorar todos os outros personagens para nivelar o grupo e apenas aumentar a dificuldade de combate para compensar.


Em Jogo

Acima, apresento como abordaria a situação. No entanto, você indicou que prefere não falar com ela fora do jogo ou reconstruir o personagem. Se você não considerar opções fora do jogo, será difícil fazer grandes alterações, mas há algumas coisas que você pode fazer.

Considere o conselho dado em a esta pergunta sobre desligar um personagem de alta CA sem prejudicar a festa.

Impor limitações do druida

Outra solução em potencial seria tirar algumas de suas habilidades ninfa por usar armadura. Ninfa é considerada lançadora de feitiços druida:

A nymph casts spells as a 7th-level druid, but cannot swap out prepared spells to cast summon spells.

Portanto, não seria razoável que algumas habilidades não funcionem corretamente enquanto estiver usando armadura. Você poderia impor outros druida limitações nela, bem como a seu critério.

Espalhar rumores

Ela é a criatura mais persuasiva e bonita que já percorreu a Terra. NPCs estarão cientes dela. NPCs poderosos podem tomar precauções para evitar serem convencidos por ela, ou sempre começarão como hostis (aumentando o CD). Outros podem procurá-la, professando seu amor ou quaisquer outros motivos que possam ter para querer uma Ninfa como aliada (ou escrava).

09.10.2018 / 16:10

Primeiro, verifique suas estatísticas, você certamente notará algumas discrepâncias e erros.

Tenha em mente que, o ninfa padrão lança um druidae, como tal, terá seus feitiços baseados em sua sabedoria, não em seu carisma. A ninfa padrão possui a sabedoria 17, que é razoavelmente alta, e o PC provavelmente também aumentou isso. Mas ainda provavelmente não é seu status principal (muito provavelmente carisma), o que significa que seus feitiços salvam CDs não são tão difíceis de superar. Isso significa que ela tem feitiços de druida como um druida de nível médio do 7th, lutando contra criaturas do CR 12. Na melhor das hipóteses, ela só pode usar esses feitiços para sua utilidade.

Então, considerando minha outra resposta sobre um assunto semelhante, você pode descartar as dicas sobre como segmentar suas defesas, que são tão altas quanto os paladinos super-otimizados e provavelmente nos + 25s e superiores e sobre o toque AC, porque o bônus de deflexão também se aplica ao toque. O que nos deixa com estratégias genéricas contra personagens lentos, com armaduras pesadas e focados no corpo a corpo:

Terreno difícil

Ao contrário de um druida, ela não pode andar pela vegetação ou por outros tipos de terreno difícil. Isso a deixa vulnerável aos mesmos truques que ela poderia usar (Entangle e Obscuring Mist) e também a outros, como Web or Tentáculos pretos. Feitiços como escuridão ainda pode ser usado para grandes efeitos contra ela, pois não permite salvar e ela não tem meios naturais de ver na escuridão ou dispersá-la.

Isso significa que um mohrg or pretinha causará alguns problemas com os SLAs sombrios. Criaturas invisíveis também devem mantê-la afastada, pois ela não poderá fazer muito contra elas e elas poderão ignorá-la com segurança.

Target CMD

Mesmo com seu alto dex naturalmente e bom BAB, o que a deixará no alto 30s de seu CMD (possivelmente nos 40s), ainda é um número mais fácil de alcançar do que o 60 (seu CA). Assim, monstros focados em alta resistência, com alguns bons feitos para manobras de combate, conseguirão manobrar suas manobras na maioria das vezes contra ela. Um exemplo disso seria um verme roxo, com a garra + 36.

O CA de sua armadura (+ 14 mais ou menos) e o CA de seu escudo (+ 5 mais ou menos) não devem se aplicar ao seu CMD e tocar em CA. Então, nós estamos olhando para números pelo menos pontos 20 mais baixos do que a armadura dela. Para ataques por toque, esse número ainda é muito alto, mas as manobras geralmente se beneficiam muito mais da alta resistência, que os monstros costumavam ter e dos feitos.

Mantenha distância

Como uma personagem com feitiços de druida disponíveis, isso se torna um problema, pois ela possui ferramentas como Entangle e Flame Sphere. Mas essas magias de baixo nível não ajudarão tanto contra as criaturas CR 12 +, que podem passar facilmente pelas DCs (novamente, ainda baseadas na sabedoria, não no carisma). Ela ainda pode tentar se aproximar com sua porta de dimensão 1 / dia, mas isso também significa que você pode criar armadilhas para ela, como usar a ilusão de estar em um determinado local lançando feitiços, apenas para fazer seu teleporte para lá e atacar "você ", descartando automaticamente a ilusão, mas tarde demais para desperdiçar seu único truque de mobilidade.

Como druida, ela tem acesso a Andar no ar (druida 4), portanto, esse truque pode não funcionar com a frequência desejada.

E agora, adicionando outro tópico à minha resposta original ...

Engula-a

Ser engoliu também causará dano automaticamente, para que você possa tirar proveito do seu fraco poder ofensivo. Não será difícil engoli-la após uma verificação bem-sucedida da garra com aquele verme roxo, por exemplo.

Eu substituiria pelo menos dois dos feitos do verme por Agarrar melhorado e Garra Maior, o que permitiria tentar agarrar como uma ação padrão e, caso seja bem-sucedido, tentar engolir como uma ação de movimento, o que pode ser feito em vez de tentar pino o alvo. E agora, a criatura também possui + 40 CMB nos testes de agarrar.

Mas mesmo os fortes danos da deglutição do worm podem ser facilmente evitados com apenas o 21 AC e o 20 hp para escapar. Lembre-se de que ela só pode usar armas leves para causar danos enquanto estiver dentro do estômago da criatura.

09.10.2018 / 17:03

Uma opção é simplesmente não fazer com que os monstros a atacem muito. Após as primeiras rodadas de combate, os monstros devem estar mirando o que estiver causando mais dano, andando ao redor dela, se necessário.

Nesse cenário, a chance de um tpk completo é bastante baixa; a tensão vem do risco de a ninfa não conseguir proteger um de seus aliados.

Outra opção é usar um número maior de monstros com ataques aoe, como armas de sopro ou feitiços de bola de fogo.


Se o acima não funcionar para você e você precisar remover o personagem, eu tive que fazer isso uma vez e o enquadrei como uma vitória.

Well, I've looked at the next few scenarios and honestly they're not going to be very hard for the group. (Character) has enough armor that the monsters won't hurt her, and she can persuade her way past everything else. You guys run through the dungeon with no problem, you collect the pieces of the Doom Scarab, and you use it to vanquish the Apocalypse Demon -- it's pretty easy, actually. Congratulations: you win! But I still want to play this game with you guys, so let's talk about parallel universes. There's a nearby universe where everything is pretty much the same, except that it doesn't have X character in it -- your group has some other character instead. What do you say -- want to continue the game in that universe?

09.10.2018 / 16:11

Bem, se você realmente não quer falar com o jogador sobre isso, você pode fazer do personagem uma oferta no jogo.

Existe um nobre local ou rei que gostaria de um guarda-costas bastante eficaz, e extremamente boa aparência? Governantes que querem ser o centro das atenções podem sentir que ela os ofuscará; os mais inteligentes aceitariam a idéia de ter um seguidor cuja mera presença tende a distrair as pessoas.

Um comerciante rico também pode pensar que é uma boa ideia. Você pode até ter várias pessoas fazendo lances por seus serviços, e talvez até preparado para subornar os outros jogadores para sugerir que ela aceite um desses trabalhos.

Agora, se o jogador estiver determinado continuar interpretando o personagem, isso não vai funcionar. Mas se eles forem um bom jogador, estarão cientes da interrupção da campanha que o personagem está causando e podem aceitar essa oferta. Se eles ainda não perceberam, corra outra aventura ou duas e faça mais ofertas.

Esse tipo de acordo não significa que o personagem desaparece completamente. Ela ainda estará por perto, em seu novo emprego, e os outros personagens a verão quando virem seu empregador.

09.10.2018 / 18:28

Envie-a disfarçada.

Esta não é uma solução total, mas dê ao grupo algumas aventuras em que suas habilidades devem ser subjugadas ou ocultas.

Se eles são contratados para encontrar o assassino em uma festa na embaixada, eles só podem usar armaduras que podem ser escondidas sob seus uniformes de garçons.

Se eles deveriam libertar um príncipe estrangeiro da prisão, deixando-se jogar com ele, tudo bem - mas os guardas são bruxos ou golens ou algo mais imune aos poderes que vêm com um rosto bonito.

Qualquer missão clandestina - ou seja, aquela em que ninguém deveria saber que eles já estiveram lá. De que adianta um alto carisma se você não pode deixar ninguém vê-lo?

10.10.2018 / 07:38

Consegui permitir que um PC Dryad fosse muito bem equilibrado na festa pelos personagens do livro, reduzindo o CR6 a um CR2 (o jogo começou no lv3, então ela era lv 1 com um ajuste 2CR) e cortou algumas das habilidades inteiramente. Basicamente, cortamos o modelo para a potência 1 / 3 em geral.

Isso a tornou eficaz, mas não de maneira quebradiça, porque seus bônus não eram maiores que as estatísticas raciais de qualquer outro grupo. Eu lidei com a dríade sendo amarrada à sua árvore, fazendo dela uma 'muda', que é muito jovem para criar raízes, o que ela seria obrigada a fazer eventualmente, tornando-se um NPC no processo e ganhando o resto do tempo. 6CR de uma dríade. No final da campanha, ela ainda estava bem equilibrada com os outros membros do partido, e se retirou para o bosque e se plantou em uma adorável cena que encerrou a história muito bem.

Isso pode funcionar se você adicionar um pouco de sanidade ao monstro como regras do pc e estiver disposto a se aprofundar mais do que aquelas especificadas para manter as coisas alinhadas com a progressão de um personagem regular. Carregar com energia frontal em um PC de baixo nível, esperando uma progressão posterior para 'pegar todo mundo' é uma péssima idéia e deve ser evitada exatamente pelas razões pelas quais sua situação está expondo.

10.10.2018 / 21:01

Ela é muito esperta ... Deixe-a vencer!

Ok, então uma coisa que gosto de fazer nessas situações é o que chamo de "Resolva isso com a história".

É ruim quando um Mestre diz a um jogador: "Sinto muito, mas não posso mais deixar você fazer ____". No entanto, se o Mestre fizer uma missão paralela na qual o jogador realmente brilhar e derrotar um inimigo poderoso, ele se sentirá bem com suas realizações. No final da missão, uma das "recompensas" será que alguma divindade grata as transforme (não opcionalmente) em outra raça e / ou classe com algum tipo de bônus. Depende de você o que você permite que ele seja, ela simplesmente não pode mais ser uma druida ninfa. Apenas faça o que fizer no tema com a divindade.

Isso tem o efeito de recompensar o jogador com o personagem OP com um novo personagem divertido (ainda poderoso) que você pode ao menos acertar. Talvez um tipo de construção de canhão de vidro.

10.10.2018 / 00:05