Monstros como PCs causa isso
Infelizmente, as regras para monstros como PCs não funcionam. Isso é basicamente o que você obtém ao usá-los.
Considere: uma ninfa é CR 7. Ela lança feitiços como um druida de nível XIX. Ela não tem os outros recursos de classe do druida, mas esses são na maioria bem medíocres - a forma selvagem é boa o suficiente, o vínculo com a natureza é bom, mas todo o resto é na maior parte apenas fofo (“fitas” na linguagem do design de jogos). O grande atrativo da classe druida é o lançamento de feitiços.
Portanto, sendo uma ninfa em vez de um druida, você efetivamente negocia todos os recursos de classe de druidas medíocres, mantendo o melhor de todos, com bônus colossais de pontuação de habilidades, o melhor recurso de classe de um paladino mais uma versão muito superior de uma das melhores opções de revelação de um oráculo com graça sobrenatural, controle de multidões incrivelmente barato em beleza ofuscante e olhar deslumbrante para quando ela não sente vontade de desperdiçar um período de feitiço ou sujar as mãos. A inspiração é o suporte de primeira linha para um aliado, que exige zero esforço por parte da ninfa. E ela recebe porta de dimensão uma vez por dia porque porque não?
Em resumo, se isso fosse apresentado como um arquétipo, você permitiria? Não, você provavelmente não faria. Seria absurdamente dominado. De algumas maneiras significativas, este é um druida mais um paladino mais um oráculo, além de bônus absurdos de pontuação de habilidade.
Monstros nunca foram feitos para serem jogados. O Pathfinder chegou ao ponto de eliminar as opções de mudança de forma para fazê-lo, no que foi facilmente a melhor melhoria no 3.5e encontrada no sistema. Isso significa que os CRs foram não definido com o uso do PC. Era para ser impossível.
Então, agora?
Infelizmente, você já iniciou uma campanha com essa premissa. Suas opções para isso são:
Apenas morda a bala, aceite-a como uma lição aprendida e tente fazer o melhor das coisas. Em combate, talvez apenas tente passar direto pela ninfa (que, apesar de tudo, realmente desperdiçou muita oportunidade aqui e, portanto, tem pouca capacidade de impedir as pessoas de ignorá-la). Em situações sociais ... talvez as pessoas reconheçam seu fascínio sobrenatural e não estejam dispostas a trabalhar com ela, forçando os outros personagens a lidar com a interação social? Isso é péssimo, mas faz certo sentido e uma pessoa deixada de fora é provavelmente melhor do que todo mundo, menos uma pessoa.
Aceite-o como uma lição aprendida, encerre a campanha de uma maneira ou de outra e comece de novo com uma nova, não permitindo monstros como PCs. Ou até mesmo inventar algum motivo pelo qual os PCs atuais (pelo menos os monstruosos) precisam ser aposentados, no personagem, e os jogadores afetados escrevem novos PCs não monstruosos.
Tentativa de homebrew alguma ninfa não monstruosa.
Ninfa não monstruosa de Homebrew
Aqui estão meus pensamentos sobre essa ninfa:
Primeiro, para a corrida, queremos uma corrida típica e jogável. Rede + 2 em pontos de habilidade: + 2 Cha, + 2 Dex, −2 Str talvez. Sem ortografia nativa, sem porta de dimensão habilidade parecida com mágica, sem talentos extras. Nenhuma graça sobrenatural, é bom demais. Se qualquer DR for retido, é DR 2 / ferro frio ou DR 3 / ferro frio, no máximo. A empatia selvagem pode permanecer, assim como o bônus + 6: é enorme, mas também, quem se importa? Então, beleza ofuscante, inspiração e olhar deslumbrante podem se tornar habilidades limitadas diariamente, talvez algo como
Inspiration (Su): [...] As long as the nymph retains her favor for this creature and as long as the creature carries the nymph's token, the creature can gain a +4 insight bonus on a Will saving throw, a Craft check, or a Perform check. A bard who has a nymph for a muse in this way can instead use his bardic performance for an additional round in a day. However it is used, the nymph’s favor can only be used a number of times per day equal to her Charisma modifier.
Honestamente, mesmo isso é realmente Boa. Uma vez por dia não seria irracional.
Stunning Beauty (Su): Once per day as a standard action, all humanoids within 30 feet of the nymph must make a Will save (DC 10 + half the nymph’s hit dice + the nymph’s Charisma modifier) or be blinded for 1d3 rounds. Creatures can avert their eyes to avoid being blinded, as if this were a gaze attack.
In addition, the nymph may single out one creature within 30 feet while using this ability. That creature must save (again, if it was already subject to the blinding effect), or be stunned for 1 round. This effect may apply to non-humanoids.
Este é um efeito poderoso, mas a 1 / dia é limitado o suficiente para que talvez esteja OK. Eu não me sentiria tão mal com o efeito impressionante, para ser sincero. Esse cegar já é realmente poderoso.
Então podemos ter um arquétipo de druida para ela. Observe que várias revelações do oráculo oferecem Carisma para AC (mas substituem Dex e são limitadas pelo Dex máximo da armadura, ou apenas enquanto não estão armadas), e a graça divina do paladino oferece Carisma para todos os salvamentos. O paladino iluminado recebe tanto a graça divina quanto a defesa confiante, que é o Carisma para a CA, enquanto não está armado. Mas como esse personagem é fortemente blindado, permite que um druida troque vínculo com a natureza, passo sem trilhas, forma selvagem e passo na floresta pelo sussurros da natureza revelação do mistério da natureza e divino fey? graça do paladino, seria ... bem, ainda seria ridiculamente Boa. Eu provavelmente não permitiria. Mas seria mais perto da feira.
Então você pode ter um druida ninfa de nível XIX / lutador de nível XIX que está muito mais próximo de um personagem de jogador equilibrado.