Ou, em outras palavras: quais regras o impedem de fazer algo que você seria capaz de fazer?
Estou preocupado com esta questão ser muito ampla, mas sinto que não pode haver muitos exemplos como o seguinte:
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De acordo com as regras dos feitiços de ação bônus, ele afirma:
A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. You can’t cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.
Primeiro, isso significa que, se você lançar um feitiço de ação bônus, as restrições sobre eles o impedirão de lançar feitiços que não sejam de cantrip. Contudo se, em vez disso, você lançar um feitiço sem cantrip, as restrições aos feitiços de ação bônus o impedirão de lançar feitiços de ação bônus. Você normalmente tem permissão para lançar um feitiço de ação bônus, mas aqui, suas próprias regras impedem isso. É assim que as magias de ação bônus funcionam aqui
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Sob a arma líquida, a propriedade "especial" declara:
When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
Primeiro, se você tiver ataque extra e seu primeiro ataque for com uma rede, as restrições nas redes impedem que você faça mais ataques, como mostrado nesta pergunta. Contudo, a esta pergunta, juntamente com o anterior, possivelmente mostre que, se você fizer seu primeiro ataque com, por exemplo, uma adaga, as restrições às redes o impedirão de atacar com uma rede. Você normalmente pode atacar com uma rede, mas aqui suas próprias regras impedem isso.
Existem outros exemplos de tempos semelhantes a esses?