Que forma de movimento é concedida pelo Levitate em si mesmo?

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Levitar é um feitiço que permite ao lançador controlar a elevação de um alvo. Para citar as regras:

You can change the target’s altitude by up to 20 feet in either direction on your turn. If you are the target, you can move up or down as part of your move.

O Manual do Jogador tem a dizer sobre várias velocidades de movimento:

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you've already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move.

Suponha que eu lancei levitar, chegou em algum momento, mas ainda estou concentrado. Se eu usar toda a minha velocidade de marcha 30, será impedido de subir usando levitar, ou o movimento é concedido via levitar diferente de outras velocidades de movimento?

por xornob 05.02.2019 / 01:14

2 respostas

Levitar não lhe dá uma velocidade diferente

O feitiço Levitar permite que você se mova de uma maneira que não podia antes. Especificamente (PHB, p. 255, negrito adicionado):

You can change the target's altitude by up to 20 feet in either direction on your turn. If you are the target, you can move up or down as part of your move. Otherwise, you can use your action to move the target, which must remain within the spell's range.

Isso pode parecer uma "velocidade de levitação" dos pés 20, mas o feitiço não especifica isso. Compare isso com os feitiços Voar or Forma Gasosa, qual estado:

Fly ...The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. (PHB, p. 243)

Gaseous Form ...While in this form, the target’s only method of movement is a flying speed of 10 feet. (PHB, p. 244)

Na ausência de texto semelhante no Levitar descrição do feitiço, devemos concluir que você não ganha nenhuma nova velocidade com Levitar. Em vez de, Levitar faz exatamente o que diz que faz: permite mover até os pés 20 em qualquer direção "como parte de sua mudança".

Que diferença isso faz?

Portanto, estabelecemos que você se move por levitação "como parte de sua mudança". O que isso significa praticamente? As regras sobre o estado do movimento (PHB, p. 190):

On your turn, you can move a distance up to your speed.

No seu exemplo, um personagem que andou com os pés 30 neste turno (a velocidade deles) está sob a influência do Levitar feitiço (que eles lançam) e quer levitar imediatamente para cima. Mas já que eles já avançaram "até a velocidade deles", não podem avançar mais "como parte de seu movimento" neste turno (a menos que eles tomem a ação Dash ou se dêem movimentos adicionais). Assim, no seu exemplo, o personagem não conseguiria subir, mas não pelo motivo que você sugeriu (tendo a ver com várias velocidades).

Observe que isso também pode funcionar a seu favor. Se você moveu os pés 20 no chão e depois usou seu movimento para alterar sua altitude via Levitate, você pode aumentar ou diminuir os pés 10 com o feitiço (assumindo que sua velocidade de caminhada seja 30). Isso seria impossível se o Levitate lhe desse uma nova velocidade (o que, de novo, não), pois você subtrairia os pés 20 a pé da "velocidade de levitação" dos pés 20 e se sentiria incapaz de se mover por meio da levitação. turno (devido às regras de movimentação em várias velocidades citadas em sua pergunta).

A diferença entre "velocidade" e "movimento" é complicada, e este é um dos exemplos mais difíceis deles interagindo de maneiras estranhas. Mas o ponto principal é que você não precisa se preocupar com as regras de várias velocidades de movimento ao usar esse feitiço porque o feitiço Levitate não lhe dá uma velocidade diferente.

06.02.2019 / 20:21

Levitar em si é movimento para cima e para baixo com a velocidade 20

A confusão sobre qual tipo de movimento você ganha com o feitiço levitar vem dessa linha na descrição do feitiço (PHB 255):

The target can move only by pushing or pulling against a fixed object or surface within reach (such as a wall or a ceiling), which allows it to move as if it were climbing.

Esta linha sugere que sempre que uma criatura é levitada, ela só pode se mover usando uma velocidade de escalada. No entanto, se o alvo for derrubado no chão, eu não o mando como GM e aqui está o porquê:

Em primeiro lugar, existe esta linha no final da descrição da magia (ênfase minha):

When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft.

Ao declarar aqui ",if ainda está no ar ", a descrição indica claramente que o feitiço pode terminar com o alvo no ar ou o alvo não no ar. Se o alvo não estiver no ar, significa que está no chão e pode andar, não precisa mais se puxar e use a velocidade de subida, e também sugere que o alvo possa variar entre estar no ar e não no ar, o que significa que você pode andar, levitar e andar um pouco mais.

Embora suas decisões não sejam as mesmas que a RAW, acho que Mike Mearls fornece algum acesso à RAI e ele concorda com este ponto neste Tweet sobre um Genasi lançando o Levitar soletrar:

@mikemearls if an air genasi casts levitate on self. Can they still walk normally on the ground and float at will or can they only float?

Mike Mearls

they can walk while on the ground #wotcstaff

Além disso, o feitiço permite que você se eleve ou abaixe até seis metros:

You can change the target’s altitude by up to 20 feet in either direction on your turn. If you are the target, you can move up or down as part of your move.

Se você subir os pés 20 e descer os pés 20, estará no chão. Se você estiver no chão, poderá andar e, se continuar se concentrando, poderá continuar a levitar-se para cima ou para baixo, como parte do seu movimento em cada turno.

A definição de velocidade de movimento é: "Até onde você pode se mover no seu turno com um certo tipo de movimento". Ou como indicado no PHB 189:

On your turn, you can move a distance up to your speed.

Você pode levitar os pés 20 como parte do seu turno, o que significa que sua velocidade de levitação é 20.

Sempre que você alterna os tipos de movimento, subtraia a distância que você já mudou da velocidade do novo movimento

Existem duas referências a vários tipos de movimento no PHB.

O primeiro está no PHB 190, sob o título Usando velocidades diferentes, que você citou na pergunta. Também fornece esta explicação:

For example, if you have a speed of 30 and a flying speed of 60 because a wizard cast the fly spell on you, you could fly 20 feet, then walk 10 feet, and then leap into the air to fly 30 feet more.

Esta regra é aplicada se você tiver dois tipos de movimento, cada um com sua própria velocidade: Se você tiver mais de uma velocidade.

No exemplo que você fornece, você tem dois tipos diferentes de movimento, cada um com a velocidade indicada, 20 Levitating e 30 Walking. O que você usar primeiro é subtraído do tipo de movimento que você usa em seguida, e se você usar um deles novamente, o total atual será subtraído novamente do total disponível para esse tipo de movimento.

Supondo que você inicie o seu turno e ande com os pés 30, não será mais possível levitar nesse turno porque sua velocidade de levitação menos a distância que você já percorreu é menor que zero: 20-30 = -10, e de acordo com a regra acima o deixa sem mais movimentos. No entanto, se você andar com os pés 10, poderá levitar os pés 10 para uma varanda e depois caminhar outros pés 10. A explicação é que você andou com os pés 10 (20-10 = 10) para poder levitar mais um pé com 10. Você já percorreu um total de pés 20 e não pode mais levitar (20-20 = 0); no entanto, você pode caminhar porque 30-20 = 10, portanto, você ainda tem um pé de caminhada 10.

Observe que a ordem na qual você usa seus movimentos é importante e você precisará pensar nisso para obter a vantagem máxima de ambas as velocidades.

A segunda referência está no PHB 182, sob o título Tipos especiais de movimento:

Climbing, Swimming and Crawling

While climbing or swimming, each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain), unless a creature has a climbing or swimming speed.

(Esta seção, estranhamente, não diz nada sobre rastreamento) Esta seção fornece uma regra específica em referência aos tipos de movimento específicos do 3: escalada, natação e rastreamento, a menos que você tenha uma velocidade específica de escalada ou natação. Esta regra é apenas para PCs que desejam escalar ou nadar e não possuem esses tipos de movimento como uma característica com suas próprias velocidades. Esta regra não é relevante para a situação específica que você descreve, porque no seu caso você tem dois movimentos, cada um com sua própria velocidade.

No entanto, esta regra se aplicaria se você levitar no ar e depois decidir se mover pressionando. Nesse caso, como a descrição da magia indica, sua velocidade funcionaria da mesma maneira que subir. Nesse caso, qualquer que seja a distância que você "subir" contará como 2x sua velocidade de caminhada e subtrairá da levitação ou da velocidade de caminhada, dependendo do que você escolher fazer a seguir.

Esta é uma decisão clara do RAW?

É claro para mim que o texto apóia essa posição, mas posso ver por que alguém governaria de maneira diferente. Se isso é algo que você vê na sua campanha, vale a pena conferir com o seu GM sobre como eles o governariam.

05.02.2019 / 05:10