Cabe ao seu mestre
A interação livre em combate indica explicitamente que o Mestre pode tomar decisões adicionais com base na dificuldade em potencial nessa área.
Supondo que suas regras de DM que descartem um item não consumam sua interação gratuita com um objeto, sim esse ponto específico pode ser atenuado usando / abusando das regras da economia de ação. Isso tem a condição, como Szega menciona em sua resposta, de que seu mestre não decida que pegar uma arma em combate é uma ação especial que requer cuidados específicos.
Note-se também que Jeremy Crawford [postou no twitter]:
The intent is that letting go of something requires no appreciable effort. But picking it up does.
Caso contrário não você não pode fazer isso.
War Caster é inútil neste caso?
Não
Os principais benefícios do Conjurador de Guerra são a vantagem nos Lances de Poupança por Concentração e a capacidade de lançar um feitiço para um ataque de oportunidade em vez de um ataque corpo a corpo.
A vantagem Concentration Saving Throw aumenta a probabilidade de um lançador manter a concentração depois de receber pontos 21 ou menos danos de um ataque (já que você só precisa obter um 10 nessa situação). As tabelas abaixo dão a chance de sucesso com um determinado modificador de habilidade, em um CD específico (assumindo que um 20 nat não seja um sucesso automático).
Se você está envolvido com alguém que possui o Mage Slayer Feat, que normalmente imporia uma desvantagem nas checagens de concentração para você, os ganhos da vantagem do War Caster cancelando a desvantagem do Mage Slayer são igualmente grandes.
\ begin {array} {c | rrrrrrrrr} \ text {verificação do DC10} \\ \ text {(até danos no 21)} & \ rlap {\ text {Modificador de Habilidade}} \\ \ text {Check Type} e -3 & -2 & -1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\ \ hline \ text {disvantaged} & 16 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} & 30 \ text {%} & 36 \ text {%} & 42 \ text {%} & 49 \ text {%} & 56 \ text {%} & 64 \ text {%} \\ \ text {regular} & 40 \ texto {%} & 45 \ text {%} & 50 \ text {%} & 55 \ text {%} & 60 \ text {%} & 65 \ text {%} & 70 \ text {%} & 75 \ text {%} & 80 \ text {%} \\ \ text {advantaged} & 64 \ text {%} & 70 \ text {%} & 75 \ text {%} & 80 \ text {%} & 84 \ text { %} & 88 \ text {%} & 91 \ text {%} & 94 \ text {%} & 96 \ text {%} \\ \\ \ text {verificação do DC15} \\ \ text {(dano de 30 – 31 tomado)} & \ rlap {\ text {Modificador de habilidade}} \\ \ text {Tipo de verificação} & -3 & -2 & -1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\ \ hline \ text { em desvantagem} & 2 \ text {%} & 4 \ text {%} & 6 \ text {%} & 9 \ text {%} e XNUM X \ text {%} e 12 \ text {%} e 16 \ text {%} e 20 \ text {%} e 25 \ text {%} \\ \ text {regular} & 30 \ text {%} e 15 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} & 30 \ text {%} & 35 \ text {%} & 40 \ text {%} & 45 \ text {%} & 50 \ texto {%} \\ \ text {advantaged} & 55 \ text {%} & 28 \ text {%} & 36 \ text {%} & 44 \ text {%} & 51 \ text {%} & 58 \ text {%} & 64 \ text {%} & 70 \ text {%} e 75 \ text {%} \\ \\ \ text {verificação do DC80} \\ \ text {(danos de 20 – 40 sofridos)} & \ rlap {\ text {Modificador de habilidade}} \\ \ text {Check Type} & -41 & -3 & -2 & 1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 \\ \ hline \ text {desfavorecido} & 5 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0.25 \ text {%} & 1 \ text {%} & 2 \ text {%} & 4 \ text { %} & 6 \ text {%} \\ \ text {regular} & 9 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 5 \ text {% } & 10 \ text {%} & 15 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} \\ \ text {advantaged} & 30 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} e 10 \ text {%} e 19 \ text {%} e 28 \ text {%} e 36 \ text {%} e 44 \ text {%} \\ \ end {array}
Eu também observaria que o feito resiliente que você mencionou na sua pergunta não dar-lhe vantagem no teste de resistência, simplesmente proficiência nele. A proficiência varia drasticamente de acordo com o nível do personagem, fazendo com que os pagamentos de nível inicial nas verificações de concentração não sejam tão bons, e os pagamentos de alto nível têm uma ordem de magnitude semelhante à vantagem do War Caster, dependendo do seu ponto de partida.
Além disso, se o jogador já tiver proficiência em Con STs de outras fontes, ainda poderá obter um bom valor com o feito do War Caster, enquanto não o fará com o Resilient.
Portanto, a façanha Resiliente não replica o recurso de Poupança Throw de concentração do War Caster.
A modificação do Opportunity Attack (OA) permite que os usuários lançem feitiços de alcance de toque como OA, alguns dos quais podem ser particularmente problemáticos para o destinatário. Contágio, concessão de maldição e infligir feridas são bons exemplos disso.
Também existem situações de combate em que você pode não querer / ser capaz de largar sua arma e buscá-la novamente. Por exemplo, se você é agarrado ou restringido, o potencial de seu Mestre determinar que pegar uma arma exige que uma ação completa seja aumentada. Em particular, as ilustrações no PHB das condições de agarrada e contida dão a forte impressão de que certas ações livres podem ser difícil quando essas condições são aplicadas e, portanto, exigem uma ação completa. War Caster permite que você conjure mágicas com um componente somático nessas situações sem precisar potencialmente usar uma ação completa.