Minha interpretação da segunda bala no Warcaster está correta?

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O Conjurador de Guerra permite que um jogador evite a exigência somática de feitiços ao lançar. No entanto, como você pode soltar uma arma para sem e depois buscá-lo como uma interação gratuita, você pode evitar completamente o requisito somático enquanto mantém uma arma equipada no final do seu turno.

Economia de ação usada da seguinte forma:

  1. Soltar arma (grátis)

  2. Conjurar feitiço somático (Ação 1)

  3. Pegue a arma (movimento / interação livre de um objeto)

    O Caster de Guerra tem algumas informações adicionais. regalias, mas considerando outros talentos (como Resilient), War Caster parece quase inútil.

Eu discuti isso com outros jogadores, e o consenso é que fazer isso funciona dentro do RAW, mas também é tolice abusar da economia de ação dessa maneira.

Existe um consenso sobre se esse tipo de abuso da economia de ação é permitido (ou seja, não apenas até o DM) ao usar o RAW?

EDIT: Eu liguei para a coisa errada. Atualizei a pergunta para incluir a resposta dos sábios conselhos de que largar uma arma é sem

por rysama 07.09.2017 / 09:35

4 respostas

Como seus colegas jogadores, suspeito que seu mestre possa ver esse truque bacana como jogar no sistema. Seu Mestre tem ampla latitude para desencorajar essas travessuras.

Largar sua arma pode ser mais arriscado do que você imagina

A primeira vez que você solta sua arma em combate e a recupera, talvez seus inimigos sejam surpreendidos por essa tática estranha. Mas a segunda vez, eles podem estar prontos.

Objetos agarrados podem ser apanhados (por qualquer pessoa!)

Seguindo estritamente as regras, um inimigo poderia preparar uma ação e, em seguida, arrebatar sua arma com a reação deles. Isso não é tão bom se você tivesse uma bela espada mágica.

Reações “personalizadas”

As regras para ataques de oportunidade afirmam: “Em uma luta, todo mundo está constantemente procurando inimigos baixarem a guarda” (PH 195) e isso permite que eles tomem sua reação.

Seu DM justo pode decidir que largar uma arma é um válido desencadear para uma reação, permitindo que um inimigo chute sua arma.

Ou um Mestre pode decidir que existe uma chance de sua arma ser chutada em uma direção aleatória se cair durante o corpo a corpo.

Outras razões para não deixar cair coisas agradáveis

  1. Um item descartado se torna um alvo válido para feitiços / ataques (não é mais protegido pelo desgastado ou transportado cláusula).
  2. Largar coisas enquanto estiver no ar, acima da lava etc. é problemático
07.09.2017 / 14:14

Deixando cair

Soltar um item não é classificado como uma interação livre de objeto nos livros. A pergunta e a resposta que você vincula também dizem o mesmo: o que custa um item no seu espaço "custa" você fica com o Mestre. Mas mesmo se assumirmos que ele permite que você faça isso sem nenhum custo (o que é razoável):

Pegá-la

You can also interact with one object or feature of the environment for free, [...] The DM might require you to use an action for any of these activities when it needs special care or when it presents an unusual obstacle. (PHB 190)

Eu diria que pegar um item a seus pés enquanto alguém está lutando ativamente contra você em combate corpo a corpo precisa de cuidados especiais. Ainda é responsabilidade do Mestre, mas decidir que pegar sua arma requer uma ação em uma situação como essa eliminaria a bobagem que você mencionou. Eu certamente governaria isso na minha mesa. Independentemente disso, discuta isso com seu mestre.

07.09.2017 / 11:16

Cabe ao seu mestre

A interação livre em combate indica explicitamente que o Mestre pode tomar decisões adicionais com base na dificuldade em potencial nessa área.

Supondo que suas regras de DM que descartem um item não consumam sua interação gratuita com um objeto, sim esse ponto específico pode ser atenuado usando / abusando das regras da economia de ação. Isso tem a condição, como Szega menciona em sua resposta, de que seu mestre não decida que pegar uma arma em combate é uma ação especial que requer cuidados específicos.

Note-se também que Jeremy Crawford [postou no twitter]:

The intent is that letting go of something requires no appreciable effort. But picking it up does.

Caso contrário não você não pode fazer isso.

War Caster é inútil neste caso?

Não

Os principais benefícios do Conjurador de Guerra são a vantagem nos Lances de Poupança por Concentração e a capacidade de lançar um feitiço para um ataque de oportunidade em vez de um ataque corpo a corpo.

A vantagem Concentration Saving Throw aumenta a probabilidade de um lançador manter a concentração depois de receber pontos 21 ou menos danos de um ataque (já que você só precisa obter um 10 nessa situação). As tabelas abaixo dão a chance de sucesso com um determinado modificador de habilidade, em um CD específico (assumindo que um 20 nat não seja um sucesso automático).

Se você está envolvido com alguém que possui o Mage Slayer Feat, que normalmente imporia uma desvantagem nas checagens de concentração para você, os ganhos da vantagem do War Caster cancelando a desvantagem do Mage Slayer são igualmente grandes.

\ begin {array} {c | rrrrrrrrr} \ text {verificação do DC10} \\ \ text {(até danos no 21)} & \ rlap {\ text {Modificador de Habilidade}} \\ \ text {Check Type} e -3 & -2 & -1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\ \ hline \ text {disvantaged} & 16 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} & 30 \ text {%} & 36 \ text {%} & 42 \ text {%} & 49 \ text {%} & 56 \ text {%} & 64 \ text {%} \\ \ text {regular} & 40 \ texto {%} & 45 \ text {%} & 50 \ text {%} & 55 \ text {%} & 60 \ text {%} & 65 \ text {%} & 70 \ text {%} & 75 \ text {%} & 80 \ text {%} \\ \ text {advantaged} & 64 \ text {%} & 70 \ text {%} & 75 \ text {%} & 80 \ text {%} & 84 \ text { %} & 88 \ text {%} & 91 \ text {%} & 94 \ text {%} & 96 \ text {%} \\ \\ \ text {verificação do DC15} \\ \ text {(dano de 30 – 31 tomado)} & \ rlap {\ text {Modificador de habilidade}} \\ \ text {Tipo de verificação} & -3 & -2 & -1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\ \ hline \ text { em desvantagem} & 2 \ text {%} & 4 \ text {%} & 6 \ text {%} & 9 \ text {%} e XNUM X \ text {%} e 12 \ text {%} e 16 \ text {%} e 20 \ text {%} e 25 \ text {%} \\ \ text {regular} & 30 \ text {%} e 15 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} & 30 \ text {%} & 35 \ text {%} & 40 \ text {%} & 45 \ text {%} & 50 \ texto {%} \\ \ text {advantaged} & 55 \ text {%} & 28 \ text {%} & 36 \ text {%} & 44 \ text {%} & 51 \ text {%} & 58 \ text {%} & 64 \ text {%} & 70 \ text {%} e 75 \ text {%} \\ \\ \ text {verificação do DC80} \\ \ text {(danos de 20 – 40 sofridos)} & \ rlap {\ text {Modificador de habilidade}} \\ \ text {Check Type} & -41 & -3 & -2 & 1 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 \\ \ hline \ text {desfavorecido} & 5 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0.25 \ text {%} & 1 \ text {%} & 2 \ text {%} & 4 \ text { %} & 6 \ text {%} \\ \ text {regular} & 9 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 5 \ text {% } & 10 \ text {%} & 15 \ text {%} & 20 \ text {%} & 25 \ text {%} \\ \ text {advantaged} & 30 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} & 0 \ text {%} e 10 \ text {%} e 19 \ text {%} e 28 \ text {%} e 36 \ text {%} e 44 \ text {%} \\ \ end {array}

Eu também observaria que o feito resiliente que você mencionou na sua pergunta não dar-lhe vantagem no teste de resistência, simplesmente proficiência nele. A proficiência varia drasticamente de acordo com o nível do personagem, fazendo com que os pagamentos de nível inicial nas verificações de concentração não sejam tão bons, e os pagamentos de alto nível têm uma ordem de magnitude semelhante à vantagem do War Caster, dependendo do seu ponto de partida.

Além disso, se o jogador já tiver proficiência em Con STs de outras fontes, ainda poderá obter um bom valor com o feito do War Caster, enquanto não o fará com o Resilient.

Portanto, a façanha Resiliente não replica o recurso de Poupança Throw de concentração do War Caster.

A modificação do Opportunity Attack (OA) permite que os usuários lançem feitiços de alcance de toque como OA, alguns dos quais podem ser particularmente problemáticos para o destinatário. Contágio, concessão de maldição e infligir feridas são bons exemplos disso.

Também existem situações de combate em que você pode não querer / ser capaz de largar sua arma e buscá-la novamente. Por exemplo, se você é agarrado ou restringido, o potencial de seu Mestre determinar que pegar uma arma exige que uma ação completa seja aumentada. Em particular, as ilustrações no PHB das condições de agarrada e contida dão a forte impressão de que certas ações livres podem ser difícil quando essas condições são aplicadas e, portanto, exigem uma ação completa. War Caster permite que você conjure mágicas com um componente somático nessas situações sem precisar potencialmente usar uma ação completa.

07.09.2017 / 11:20

Não

A partir da resposta que você vinculou:

Note that you are allowed to interact with only one object per turn for free (p. 190, Other Activities on Your Turn, PHB). This means that you can draw or sheathe a weapon for free as part of another action (such as a move or attack), but to do both in the same turn you'll need to take the Use an Object action or have the Dual Wielder Feat (p. 165, Feats, PHB).

07.09.2017 / 11:16