Ajude-me a encaixar o Archmage na criação do mailman (3.5)

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Novo jogador aqui. Breve introdução: Finalmente encontrei um grupo de jogos no meu LGS que está disposto a aceitar um novato completo. Meu primeiro jogo estará pronto em um mês e eu gostaria de alguma ajuda com meu primeiro personagem.

Estou interessado em interpretar um feiticeiro humano e, depois de pesquisar um pouco, encontrei este pequeno guia aqui: http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1765181

A compilação parece divertida o suficiente para jogar, mas eu gostaria de algumas mudanças: 1. Adicione Arquimago na mistura de classes com o Master of Elements como Arcanos altos. 2. Possivelmente reduz a capacidade de usar varinhas e pergaminhos para fins de polimento. 3. Possivelmente espremer no mestre de contra-ortografia 4. Ainda seja bom em conversar com as pessoas 5. Faça o downgrade da armadura para as vestes

O 3 é opcional, mas ser capaz de refletir os feitiços de volta parece uma coisa divertida, portanto, seria muito apreciado.

Vamos comprar um ponto 32 para estatísticas e eu realmente não me importo com o alinhamento. Quanto aos livros, tenho um mês inteiro para adquirir tudo o que é necessário; portanto, fique à vontade para usar os livros necessários para atingir esse objetivo.

Estou interessado principalmente em atender a essas condições para fins de interpretação de papéis e mentiria se dissesse que não queria jogar como um personagem semelhante a Xykon, da ordem do bastão. Meu interesse em obter níveis de arquimago é para o mestre de elementos (usar diferentes variantes elementares de enxame de meteoros, bola de fogo retardada e raios de corrente parece realmente atraente para mim.) E também para fins de interpretação de papéis (a fantasia equivalente a um abandono escolar ter que passar por faculdade de magia e escreva sua tese mágica)

Mais uma vez, sou bastante novo, por favor, indique as habilidades / talentos / estatísticas finais no nível 20, se não houver muitos problemas.

por Brian25 24.08.2014 / 02:03

2 respostas

Incantatrix, seleção de feitiços e feitos meta-mágicos são o coração e a alma do carteiro. Os demais níveis de classe não são importantes e podem ser níveis de arquimago. Em outras palavras, você definitivamente pode fazê-lo. Basta pegar os talentos e feitiços que você precisa e ter. Você ainda será fenomenalmente poderoso.

Dito isto, lá is um problema. O problema é que o arquimago é uma classe difícil para o feiticeiro entrar, e seus efeitos mais úteis não são exatamente impressionantes para a construção do carteiro.

Primeiro, entrada. O Foco Ortográfico em duas escolas é inútil para o carteiro, porque ele não deseja feitiços que permitam arremessos de resistência; dar ao seu oponente a chance de impedi-lo de entregar é a antítese de tudo o que o carteiro trata. O Skill Focus (spellcraft) é inútil para quase todo mundo. Finalmente, o requisito de feitiço pode ser muito severo: os feiticeiros têm dificuldade em escolher feitiços, tendo que "arbitrariamente" acertar cinco escolas diferentes com seus feitiços 5th e superior muito.

Note que archmage é realmente uma classe de prestígio de mago, já que os magos podem ser especialistas em mestres (usando um talento Spell Focus para duas classes diferentes e obtendo o Skill Focus de graça), e também podem escrever quantas magias quiserem em seu livro de feitiços. todas as cinco escolas. Feiticeiros pode entre e use-o bem, mas requer alguma dedicação real.

Mas como carteiro, essa dedicação e sacrifício para entrar na classe não é muito bem recompensada.

  • O domínio dos elementos é sólido o suficiente, mas entre efeitos de força-dano e substituição de energia e chamas ardentes ou frio penetrante, um carteiro não deve necessidade isto; muito poucas coisas são imunes a forçar danos e nada é imune ao Searing Flames / Piercing Cold.

  • O domínio da contra-ortografia é fraco porque a contra-ortografia é fraca. Como carteiro, você deve não preparará feitiços para contra-feitiço, porque você pode fazer muito mais com sua ação padrão apenas nuking para o inferno. É isso que você faz e faz muito, muito bem. Não há necessidade de contra-spell se o conjurador já estiver morto. Uma compilação de contra-ortografia dedicada não é compatível com ser um carteiro e, em última análise, é sem brilho.

  • O domínio da modelagem é inútil para você, porque você é sobre a arma nuclear de alvo único, não o efeito de área. As magias de área invariavelmente oferecem salvamentos, que não são o seu jogo. Ainda assim, esse é um efeito poderoso, e vale a pena ser usado para uso situacional ... se não fosse por quão doloroso ser um arquimago é para começar.

  • Alcance Arcano é realmente excelente para você e, finalmente, o que pode fazer a coisa toda valer a pena tentar. Se você é iniciando no nível 17th, projetar sua construção para obter isso poderia funcionar realmente bem. Mas se não, você não pode esperar até obtê-lo, e ficar sentado com feitiços e talentos que você não quer, para que possa entrar em arquimago em vários níveis, seria extremamente doloroso.

  • Fogo Arcano é lixo e você faz longe mais dano com esses slots de feitiço do que nunca, o Poder Mágico é bom, mas um bônus muito pequeno para justificar a entrada, e Habilidades semelhantes a feitiços não podem ser aumentadas com metamagia, de modo que a opção não vale nada para você.

Tudo isso dito, uma nota sobre contra-ortografia e o carteiro. Como observado, não vale a pena preparar uma ação de contra-soletração quando você pode simplesmente matar o lançador. Mas talvez você encontre algo que não pode matar de uma só vez, e deixar esse personagem adotar um feitiço pode ser a sua desgraça. Um demônio sofisticado enquanto você ainda está em níveis medianos, talvez, onde ele pode absorver o dano e responder com blasfêmia.

Nesta situação, um carteiro não contrariasoletrar, por si só, mas antesarmas nucleares. Essa é uma tática brutal que eu recomendo que você guarde no bolso de trás para uma ocasião realmente perigosa, porque usá-lo demais pode ter inimigos usando você, e você não quer isso.

A maneira como funciona é: você prepara uma ação para quando alguém lança um feitiço, como faria se estivesse contra-soletrando. Porém, você não prepara uma contra-mágica: prepara uma arma nuclear. Sua arma nuclear mais confiável e de maior impacto. Quando eles lançam, você os prende com isso, e eles não apenas recebem uma tonelada de dano (é o que você faz, afinal), mas também deve fazer um teste de concentração ridículo ou perder o feitiço.

A melhor parte é que isso funciona em quase nada. Qualquer feitiço, poder, mistério e até habilidades semelhantes a feitiços, todos eles podem ser interrompidos se você se machucar e suas armas nucleares machucarem muito. As verificações de habilidades tendem a aumentar rapidamente, melhor que + 1 / nível, portanto, geralmente é fácil fazer verificações de concentração. Mas quando você acerta por uma centena de danos ou mais, e o dano do CD 10 + causa? Essa verificação não é fácil, é basicamente impossível.

29.08.2014 / 19:27

As O carteiro O artigo diz que "os primeiros níveis do 16 são bastante críticos, mas os últimos 4 são a escolha do defensor". Você pode substituir facilmente qualquer um dos níveis mais altos pelo Archmage. Isto é porque Incantatrix is realmente poderoso, em um grau que a maioria dos mestres consideram irracional. Mas se o seu estiver de acordo, divirta-se.

No ponto de compra 32, o Str9 Con14 Dex14 Int14 Wis8 Cha17 funciona bem. Em relação às habilidades, use o Spellcraft o mais alto possível (+ itens, buffs, etc), o Arcana 5 + para obter sinergia, e o restante de seus pontos pode ser gasto em escolhas de roleplay.

A menos que o jogo inteiro seja jogado no nível 20, não se preocupe com a versão final. Começando com um dígito e subindo, você será um jogador habilidoso quando atingir o nível 15 (o mais cedo possível iniciar o Archmage) e poderá fazer sua própria variação competente, em vez de seguir a de outra pessoa. Nota: a essência desta pergunta é um novato que deseja jogar Sorc / Incantatrix / Archmage com sucesso. Feito.

29.08.2014 / 19:00