Como, exatamente, a regra Ki Healing “pode reparar apenas metade dos danos” se combina com outras fontes de cura?

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O comportamento do Ki Healing em combinação com outras fontes de cura não parece ser bem explicado, e eu gostaria de saber se existem regras ou decisões sobre suas interações com outras fontes de cura e / ou alterações na saúde, como como os listados abaixo.

  1. Um feitiço de cura que restaura pontos de HP.
  2. Um feitiço de cura que restaura porcentagens de HP.
  3. Outras fontes de Ki Healing.
  4. Regeneração natural (especialmente altos valores). (considere também os casos em que um personagem sofreu algum dano, o regenerou completamente e depois sofre mais dano posteriormente.)
  5. Outras fontes de regeneração elevada.
  6. Efeitos que aumentam / diminuem seu MHP.
  7. Retornando ao 0 HP de HP negativo por meio das regras Entre a vida e a morte.

Basicamente, essa pergunta está perguntando "como 'metade do dano' conta o dano", mas acho que muitas coisas podem interagir com isso.

por Stackstuck 29.05.2019 / 04:24

1 resposta

É importante ter em mente que Ki Healing se preocupa com Dano e não HP ausente. Isso significa que você precisa fazer alguns registros mentais (ou físicos) para rastrear os danos (e às vezes vários tipos de danos, se você estiver adicionando as complicações do sacrifício de vida). Você também precisa propor a relação entre Dano e HP em falta. A versão curta será: Acompanhe cada fonte de dano de forma independente e acompanhe quanto e que tipo de cura você aplicou a cada fonte de dano.

Antes de entrarmos em detalhes, darei meu aviso padrão de Anima:

1.) The rules for this game are vague and contradictory at times. Not every example is guaranteed to have a good answer that is well-covered by the rules, and you may be able to cherry pick rules which result in a contradiction. Specific vs General is only of a small amount of help in many of these cases.
2.) I only know the rules in English, so anything could be wrong due to the (many) translation errors.

Agora, vamos aos seus exemplos:

  1. Imagine que, em vez de remover HP de um personagem quando esse personagem sofrer dano, você adicione um novo valor à sua planilha chamado Dano. Para verificar seu HP atual, basta calcular MHP - Sum (Current Dano valores). Cada vez que você pega uma fonte de Dano você o adiciona à sua planilha como um novo valor com um Original valor (igual à quantia tomada) e um valor Atual valor (começando pela quantidade tomada, reduzida pela cura) e você soma o valor Atual valorizar todas as fontes de Dano na folha para calcular o HP atual.
    Quando você cura danos, você reduz o Atual valor de qualquer número de Dano instâncias por um valor total igual ao valor de recuperação. Se qualquer instância de dano atingir um Atual valor de 0, você remove imediatamente a ocorrência de danos da sua planilha. Por exemplo: se eu tiver uma fonte de dano 1 com o valor Original e Atual de 10 e eu curar 10, posso reduzir o Atual valor para 0 e remova esse Dano do meu lençol. Se eu tenho instâncias 2 de 10 cada uma e curo a mesma quantidade, posso reduzir uma ou ambas as instâncias em qualquer proporção (10 de uma, 0 de outra, 5 de cada uma, 8: 2, 4: 6, etc.). Isso deve claramente funcionar da maneira "normal" com que se lida com dano e cura no Anima (e outros RPGs). É mais trabalhoso, mas você pode pular esse trabalho extra 90% do tempo sem muito aborrecimento, ou simplesmente lidar com isso em sua cabeça. Agora vamos adicionar Ki Healing à equação. Para rastrear o Ki Healing adequadamente, precisamos adicionar outro valor ao nosso Dano instância. Vamos chamar esse valor Ki Healed. Cada vez que você cura Dano usando Ki Healing, você deve adicionar uma quantidade ao Ki Healed valor do Dano instância igual à quantidade de dano curado usando Ki Healing. Qualquer quantidade de Cura fornecida pela Ki Healing que cause a Ki Healed stat exceder .5 * Original não pode reduzir o Atual valor como faria normalmente.

  2. Veja (1), apenas calcule a porcentagem em uma quantia fixa no momento do lançamento e trate-a como uma recuperação plana

  3. As limitações do Ki Healing são limites ao Ki Healing, não a uma fonte individual que executa o Ki Healing, portanto, você acompanha Ki Healed uma fonte de dano como um valor único para todas as fontes de Ki Healing.

  4. Veja (1), trate cada "marca" de regeneração como uma única cura e aloque a cura para as fontes de dano como desejar. Os danos curados são removidos e outros danos são tratados como uma nova instância de Dano, que recebe a cura alocada de forma independente.

  5. Tanto quanto eu sei, todos os efeitos de regeneração são combinados em um único valor de regeneração, natural, mágico ou não. Veja (4). Se houver maneiras de obter duas fontes independentes de regeneração, simplesmente resolva suas curas independentemente, como em (4).

  6. Isso depende fortemente de respostas para sua outra pergunta, então adiarei, pois não sou especialista em alterações no MHP. Eu direi que na minha mesa os aumentos de MHP sempre aumentavam seu HP atual na minha mesa (não deixando nada para curar) e as diminuições de MHP tiravam a saúde atual equivalente, mas não me sinto confortável em dizer que nossa mesa jogou isso "corretamente". Isso faz com que a interpretação seja combinada perfeitamente com (1) sem exigir mais alterações (sem novas instâncias de danos, sem alterações no Original, Atual or Ki Healed valores).

  7. Eu teria que consultar a seção Vida e Morte das regras para ter certeza (felizmente eu interagi moderadamente com essas regras enquanto jogava), mas estou inclinado a tratar isso como um efeito de Cura normal e aplicar (1).

29.05.2019 / 16:45