Como introduzir um novo PC na festa após a morte do personagem?

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Na campanha de D&D 4e que estou executando, recentemente houve muita morte de personagem. A morte em si não é o problema, porque os jogadores parecem perfeitamente bem gerando novos personagens (Dou aos novos PCs o mesmo nível e a mesma quantidade de XP da parte existente) O problema que encontro vem da introdução desses novos PCs naturalmente na história. Muitas vezes parece confuso ("E você encontra esse elfo fantástico no caminho pela masmorra, e sim, ela vontade junte-se a você em sua missão! "). Eu poderia esperar até um tempo natural, mas isso forçaria o jogador com o personagem morto a ficar mais tempo do que o necessário.

Para adicionar mais alguns detalhes, essa não é uma campanha orientada por super plot. Os personagens têm motivações / abordagens diferentes para o conflito, mas não há necessariamente histórias longas e detalhadas de personagens. Quando eu apresentei um novo personagem recentemente, os personagens estavam indo para uma taverna, o que é, obviamente, sempre um bom lugar para conhecer novos aventureiros. Mas ainda é estranho, porque os personagens não têm necessariamente um bom motivo para entrar na festa, exceto o jogador que quer voltar à diversão.

Como posso introduzir um novo PC após a morte do personagem de uma maneira que torne a morte significativa, e não apenas "você morreu, mas reaparece magicamente e imediatamente como um personagem diferente"?

por mprogrammer 03.08.2019 / 08:29

5 respostas

não

Eu sugiro que você aceite o novo personagem sem muito barulho. O personagem morto não está realmente relacionado à história do novo personagem (exceto em casos especiais). O que os liga é que eles são jogados pelo mesmo jogador, um metagame conexão, não no jogo.

Portanto, sinto que fazer um jogador pular em círculos para que ele possa continuar se divertindo com seus amigos não parece ser a maneira ideal de aumentar o prazer de todos.

Um pouco de fundo

No passado, dediquei muito tempo e trabalhei para fazer com que novos personagens se encaixassem na história

Minhas campanhas são geralmente bastante mortais, então as pessoas que morrem são uma ocorrência regular. Quando comecei como Mestre, dediquei bastante tempo a isso, certificando-me de que cada personagem de fundo esteja profundamente integrado ao enredo da campanha, etc. Hoje em dia, prefiro esperar do que voltar:

Eu parei de fazer isso. Novos personagens acabam de entrar na festa. Por quê?

A questão básica é:

Em que você quer gastar seu tempo?

Descobri que, pelo menos no meu grupo, é mais divertido para todos continuarem jogando e deixar o personagem crescer na campanha com mais naturalidade. Em vez de preparar e investir muito tempo na história, prefiro investir o mesmo tempo em ganchos e opções para que o novo personagem seja desenvolvido em jogo, para fazer a integração na mesa.

O ponto final:

O significado da morte do personagem está na história, no jogo

Você é livre para detalhar isso como quiser. Mas não está relacionado ao novo personagem. E algumas mortes de personagens estão sem significado. Um acaso, uma série de erros, qualquer que seja. Nem toda morte pode ser um sacrifício heróico para salvar o mundo.

Já que a conexão entre a morte do personagem antigo e a aparência do novo personagem é metagame, acho que o novo personagem não afeta nem pode realmente afetar o significado da morte.

03.08.2019 / 19:10

But it is still awkward, because the characters do not necessarily have a good motive for joining the party, other than the player wanting to get back in the fun.

A meu ver, existem dois cenários aqui:

  1. Crie personagens com histórias de fundo ligadas à sua aventura atual, para que seja natural a sua participação. Isso também criará mais oportunidades para apresentá-los, porque as pessoas envolvidas com a história terão uma chance muito maior de aparecer onde as coisas acontecem.
  2. Se o seu grupo ainda se diverte, mesmo quando seus personagens não têm motivos fortes para se juntar à festa, como você mencionou aqui, eu diria que apenas continue. O @Mala deu uma ótima resposta a esse aspecto. O que é divertido para o seu grupo é a coisa mais importante. Se se torna difícil fazer algo que as pessoas realmente não precisam, em primeiro lugar, por que continuar fazendo isso?

Espero que isto ajude!

05.08.2019 / 11:44

Posso pensar em algumas maneiras de ajudar a estabelecer a coesão do partido:

Flashback Adventure

Pause a história principal. Escolha um personagem com uma história de fundo adequada e explique que faremos uma rápida tentativa antes do início da aventura.

Por exemplo, Sheila, o manhoso, era membro da Freeport Thieves Guild, junto com Rexx, o Enforcer. O novo personagem, Lorenzo, o Duelista, passou um tempo em Freeport, para que possamos usar isso como cenário. Os outros dois membros do grupo nunca estiveram em Freeport, então entregamos os personagens pré-lançados: Tenente da Guilda Tambrere e Ekatarina Stormfist.

A cena que estamos passando mostra Ekatarina e Lorenzo atravessando Freeport ao entardecer. Lorenzo é um guarda-costas, trabalhando para Ekatarina, o Feiticeiro. Eles estão tentando alcançar o navio de seu pai à frente de uma equipe de assassinos, e depois de semanas de viagens difíceis o fim está à vista ... quando os Bloody Billhooks saem das sombras.

Os Billhooks não sabem nada sobre a Maldição do Medo, ou o Cetro, ou sobre a recompensa - eles apenas veem algumas marcas de bem que ninguém sentirá falta. O líder está confiante demais, chamando seus subordinados sobre a pontuação fácil para garantir que eles estejam de bom humor. Eles superam em número de oito a dois - chances ruins para qualquer um.

Após a primeira rodada, chegamos à Guilda dos Ladrões, observando dos telhados. Os Billhooks são saqueadores assassinos, em guerra com a Guilda dos Ladrões, e Tambere tem ordens para causar-lhes problemas ou eliminá-los se surgir a oportunidade. Três em oito não parecia uma oportunidade; Cinco em oito apenas pode fazê-lo.

... e de lá, conduza a cena a uma conclusão satisfatória e volte aos dias atuais. Sheila e Rexx terão prazer em ver Lorenzo novamente, todo mundo se diverte e você teve a chance de fazer alguma construção de mundo. Talvez no final da estrada, Ekatarina se junte à festa, ou a família Stormfist busque um favor. Ao escolher os Billhooks como a versão feia da Guilda dos Ladrões, desenvolvemos essa organização, além de criar um adversário em potencial para histórias futuras.

Amigos em lugares altos

Se a missão tiver um patrocinador, como um rei ou um comerciante, é razoável que eles enviem alguém para verificar você. Talvez um camareiro acompanhe a festa com um alquimista e alguns guarda-costas. O Alquimista faz algumas curas e troca poções, o Chamberlain coleta um relatório e fornece novas informações, e depois de ouvir que o grupo perdeu um membro, sugere que um dos guarda-costas substitua.

Isso lhe dá a oportunidade de ter um terceiro confiável para apresentar o personagem. "Ralphonzo é um pouco duro, mas nunca conheci um lutador melhor. Ele pegou um grifo praticamente sozinho em nossa jornada aqui e usa a pele como capa como prova."

Em campanhas de nível superior, você pode pedir a um mago da corte que abra uma porta de dimensão para visitar os heróis, novamente servindo como reabastecimento e reforçando a visita. Se sua campanha depende de desgaste, isso pode ser menos útil, mas usado com pouca frequência pode realmente abrir o mundo.

Último sobrevivente

A festa entra em um campo de batalha. O ar está denso com o estalo de feitiços, sangue e ichor sujar o chão, e em toda parte a destruição e a morte marcam a área. Um último sobrevivente da batalha ainda respira.

Se você quer aumentar as apostas e convencer os jogadores de que eles enfrentam uma ameaça séria, nada o vende como ver alguém que não a superou. Use esta cena para elevar o drama e indique os personagens para o que eles enfrentam. Os outros aventureiros provavelmente já foram saqueados ou devorados, mas é possível que algum equipamento útil tenha sido deixado para trás. Também é possível que seja assombrado ou amaldiçoado - há boas razões para não perturbar os mortos.

A natureza dos outros aventureiros também é uma boa oportunidade para encher o mundo. Se você planeja que a festa visite um reino vizinho, talvez um ou mais dos mortos sejam de lá. Talvez alguns dos aventureiros fossem NPCs que conhecemos antes ou sejam membros de grupos que conhecemos. Um Dwarven Stonebreaker, um clérigo de um deus impopular, um mestre de armadilhas gnômicos ... você pode apresentar ou criar qualquer coisa que você queira que os jogadores saibam melhor.

E, é claro, o único que sabe quem são essas pessoas, como elas morreram e como os PJs podem se sair melhor é o novo personagem. Com apenas uma pequena ajuda, eles podem até se vingar.

05.08.2019 / 20:00

Às vezes me preocupo em integrar um novo PC à história, às vezes não.

Por experiência, alguns personagens são mais fáceis de integrar na história. Depende principalmente do que o jogador do personagem morto fará a seguir, como alguns jogadores já facilitam a integração criando um PC que está vinculado de alguma forma ao PC anterior, agora morto ... eles basicamente cuidam desse aspecto para o GM. Torna-se fácil levar minutos 1-2 para o jogador apresentar seu novo PC com uma justificativa de personagem como "Estou aqui porque ouvi falar da morte de meu primo, a honra de nossa família exige que eu o vingue!" ou algo assim.

Às vezes, o momento da morte do PC torna mais difícil ...

... mas ainda existem muitas maneiras pelas quais a morte de um personagem seguida de uma nova introdução de personagem pode ser explicada:

  • Seu grupo está em uma masmorra? Talvez o novo personagem seja um prisioneiro que pode ser resgatado dessa masmorra, o que o agradeceria por sua libertação e ele consideraria uma dívida de honra ajudar o grupo a pagá-los.
  • Outra maneira de fazer isso em uma masmorra (se não fizer sentido que a masmorra contenha celas de prisão) seria fingir que o novo personagem veio aqui antes do seu grupo, com um grupo próprio que agora está morto. ele é o único sobrevivente de seu grupo anterior e foi encontrado inconsciente ... e seria resgatado por seus jogadores, aos quais ele se juntaria por gratidão.
  • No passado, eu também usei a "intervenção amigável dos NPCs" para lidar com isso ... se o grupo tiver um amigo NPC com alguma atração / reputação / contatos, não evito usá-lo. Ele vai ao grupo da próxima vez que os vê e diz algo como "Eu ouvi a morte mais infeliz do seu amigo ... Eu pensei que você poderia substituí-lo e acredito que conheço a pessoa certa para o trabalho. Ele vive lá e você deveria ir falar com ele ... ". Isso também pode ser feito sem um NPC, se você considerar que um dos seus PCs conheceria esse cara, você pode dizer a ele antes do jogo, para que ele sugira desviar para o seu grupo. Felizmente, ele se lembra disso ...

Então, há outros momentos em que eu simplesmente não me incomodo ... Eu costumo tentar me divertir com isso, já que lidar com a substituição também é uma maneira de lidar com a morte do personagem pelo grupo, IC e OOC. . mas não é requeridos, Na minha humilde opinião.

05.08.2019 / 19:34

Quando preciso introduzir um novo personagem, faço-o reescrevendo a história: digo ao grupo que o novo personagem está com eles desde o início. Isso funciona bem e evita perguntas estranhas sobre por que o novo personagem confia no grupo (e vice-versa).

Se eu tivesse que apresentar um personagem, mas não quis reescrever a história, provavelmente pediria ao grupo que me ajudasse a refletir: "De quem é esse amigo ou parente? Por que você confia nela? Por que ela confia em você?"

05.08.2019 / 17:28