Posso pensar em algumas maneiras de ajudar a estabelecer a coesão do partido:
Flashback Adventure
Pause a história principal. Escolha um personagem com uma história de fundo adequada e explique que faremos uma rápida tentativa antes do início da aventura.
Por exemplo, Sheila, o manhoso, era membro da Freeport Thieves Guild, junto com Rexx, o Enforcer. O novo personagem, Lorenzo, o Duelista, passou um tempo em Freeport, para que possamos usar isso como cenário. Os outros dois membros do grupo nunca estiveram em Freeport, então entregamos os personagens pré-lançados: Tenente da Guilda Tambrere e Ekatarina Stormfist.
A cena que estamos passando mostra Ekatarina e Lorenzo atravessando Freeport ao entardecer. Lorenzo é um guarda-costas, trabalhando para Ekatarina, o Feiticeiro. Eles estão tentando alcançar o navio de seu pai à frente de uma equipe de assassinos, e depois de semanas de viagens difíceis o fim está à vista ... quando os Bloody Billhooks saem das sombras.
Os Billhooks não sabem nada sobre a Maldição do Medo, ou o Cetro, ou sobre a recompensa - eles apenas veem algumas marcas de bem que ninguém sentirá falta. O líder está confiante demais, chamando seus subordinados sobre a pontuação fácil para garantir que eles estejam de bom humor. Eles superam em número de oito a dois - chances ruins para qualquer um.
Após a primeira rodada, chegamos à Guilda dos Ladrões, observando dos telhados. Os Billhooks são saqueadores assassinos, em guerra com a Guilda dos Ladrões, e Tambere tem ordens para causar-lhes problemas ou eliminá-los se surgir a oportunidade. Três em oito não parecia uma oportunidade; Cinco em oito apenas pode fazê-lo.
... e de lá, conduza a cena a uma conclusão satisfatória e volte aos dias atuais. Sheila e Rexx terão prazer em ver Lorenzo novamente, todo mundo se diverte e você teve a chance de fazer alguma construção de mundo. Talvez no final da estrada, Ekatarina se junte à festa, ou a família Stormfist busque um favor. Ao escolher os Billhooks como a versão feia da Guilda dos Ladrões, desenvolvemos essa organização, além de criar um adversário em potencial para histórias futuras.
Amigos em lugares altos
Se a missão tiver um patrocinador, como um rei ou um comerciante, é razoável que eles enviem alguém para verificar você. Talvez um camareiro acompanhe a festa com um alquimista e alguns guarda-costas. O Alquimista faz algumas curas e troca poções, o Chamberlain coleta um relatório e fornece novas informações, e depois de ouvir que o grupo perdeu um membro, sugere que um dos guarda-costas substitua.
Isso lhe dá a oportunidade de ter um terceiro confiável para apresentar o personagem. "Ralphonzo é um pouco duro, mas nunca conheci um lutador melhor. Ele pegou um grifo praticamente sozinho em nossa jornada aqui e usa a pele como capa como prova."
Em campanhas de nível superior, você pode pedir a um mago da corte que abra uma porta de dimensão para visitar os heróis, novamente servindo como reabastecimento e reforçando a visita. Se sua campanha depende de desgaste, isso pode ser menos útil, mas usado com pouca frequência pode realmente abrir o mundo.
Último sobrevivente
A festa entra em um campo de batalha. O ar está denso com o estalo de feitiços, sangue e ichor sujar o chão, e em toda parte a destruição e a morte marcam a área. Um último sobrevivente da batalha ainda respira.
Se você quer aumentar as apostas e convencer os jogadores de que eles enfrentam uma ameaça séria, nada o vende como ver alguém que não a superou. Use esta cena para elevar o drama e indique os personagens para o que eles enfrentam. Os outros aventureiros provavelmente já foram saqueados ou devorados, mas é possível que algum equipamento útil tenha sido deixado para trás. Também é possível que seja assombrado ou amaldiçoado - há boas razões para não perturbar os mortos.
A natureza dos outros aventureiros também é uma boa oportunidade para encher o mundo. Se você planeja que a festa visite um reino vizinho, talvez um ou mais dos mortos sejam de lá. Talvez alguns dos aventureiros fossem NPCs que conhecemos antes ou sejam membros de grupos que conhecemos. Um Dwarven Stonebreaker, um clérigo de um deus impopular, um mestre de armadilhas gnômicos ... você pode apresentar ou criar qualquer coisa que você queira que os jogadores saibam melhor.
E, é claro, o único que sabe quem são essas pessoas, como elas morreram e como os PJs podem se sair melhor é o novo personagem. Com apenas uma pequena ajuda, eles podem até se vingar.