A conversão das estatísticas de movimento BECMI para as estatísticas de D&D 5e Speed começa com a observação de como são os números em cada um e, em seguida, certificando-se de que eles sejam convertidos de uma maneira que reconheça que a jogabilidade é o objetivo, e não algo matematicamente puro (embora se pudermos tem ambos, ótimo).
Uma comparação das taxas de movimento no BECMI e no D&D 5e
Se você pesquisar o movimento por rodada * e as estatísticas de velocidade no BECMI e 5e, verá que há uma gama muito maior de velocidades no solo no BECMI do que no 5e: a referência (padrão de PC humano) no BECMI é o 40 'e varia de um máximo de 70 '(uma pantera) a baixos de 3' (um morcego gigante, gosma cinzenta ou mais estridente) e até 1 '(um lodo verde; considerado uma mera armadilha no 5e). O D&D 5e possui uma faixa de velocidades no solo muito mais compactada, com o Speed 30 ft. Como referência humana, e o MM mostrando um range de Speed 60 ft. Na extremidade alta (vários; por exemplo, um alossauro ou um cavalo esquelético) para acelerar 5 ft. na extremidade baixa † (um bastão aterrado).
Isso nos dá duas escalas, uma mais larga e outra mais compactada, cada uma com valores médios ligeiramente diferentes (40 vs. 30). Uma conversão direta é a primeira coisa que pode parecer óbvia, mas alguns detalhes da pesquisa devem dar uma pausa. A comparação de alguns monstros nos mostra diretamente que não há uma taxa de conversão direta que faça com que as conversões correspondam aos monstros que estão em ambos. Por exemplo, podemos comparar uma gosma cinzenta e um morcego em cada uma. Uma gosma cinzenta no 5e é um bom Speed 10 ft., Não é a coisa mais lenta do jogo, enquanto uma gosma cinzenta do BECMI é um 3 glacial '... mas isso faz um bastão mais rápido em seus pés do que a lama em BECMI (mova 10 ') enquanto em 5e o Speed 5 ft do morcego é mais devagar do que o lodo.
Isso não significa que um fator de conversão não seja possível, mas significa que qualquer método de conversão usado nas taxas de movimentação de monstros BECMI fornecerá resultados que não se encaixam exatamente nas taxas atribuídas aos monstros do D&D 5e.
Felizmente, o que isso significa é que um ideal de precisão não é viável, então algo aproximado é o melhor possível e terá que ser bom o suficiente para ser jogável.
Uma conversão grosseira
Uma conversão aproximada e pronta é apenas para derrubar o 10 'das estatísticas de movimento da BECMI para qualquer coisa 40' e para cima, dando um intervalo de velocidade 60 ft. Para Speed 30 ft. Em seguida, para mover 30 'para 10', retire o 5 do movimento BECMI estatísticas para um intervalo de Speed 25 ft. a Speed 5 ft. Qualquer coisa menor, basta configurá-lo como Speed 5 ft. e seguir em frente.
Isso tem a vantagem de que os oponentes de velocidade humana no BECMI terminam com Speed 30 ft. No 5e, e os oponentes de velocidade um pouco menos que o humano no BECMI terminam com Speed 25 ft., Que é o que o D&D 5e atribui a essas duas classes de oponentes. Eles compõem uma grande proporção de monstros BECMI, portanto, é bom ter as categorias correspondentes.
Isso também significa que você pode usar monstros BECMI dentro ou fora de uma grade tão rapidamente quanto os monstros 5e nativos.
Uma opção alternativa e mais simples de considerar: sem conversão
Não é totalmente irracional usar apenas a velocidade por rodada BECMI diretamente como uma velocidade D&D 5e. A maioria dos monstros tem movimento 40 'ou 30', o que é muito ou um pouco mais do que o típico aventureiro 5e.
Se você planeja usar monstros exclusivamente BECMI, essas velocidades um pouco mais altas podem fazer parte da realidade com a qual os aventureiros precisam lidar.
* O número em parênteses é o movimento por rodada; por exemplo, 90 '(30') é uma criatura que pode mover o 30 'durante uma rodada de combate. O primeiro número não é usado em combate, para que possamos ignorá-lo.
† Este valor baixo exclui monstros com uma classificação Speed 0 ft. Para indicar monstros que estão imóveis ou que só podem usar algum outro modo de movimento, como vôo; no BECMI, esses monstros simplesmente não têm nenhuma estatística de movimento (no solo).