Como converter a velocidade do monstro BECMI em D&D moderno?

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A velocidade do monstro nos sistemas de regras do tipo BECMI é escrita como, por exemplo:

  • Mover 90 '(30')

Qual é uma maneira razoável de converter essa taxa de movimento em D&D moderno, como a quinta edição (mas 3rd, 4th e Pathfinder também estão bem)?

Não tenho medo de aritmética mental. A solução não precisa replicar as velocidades atuais, mas deve, como entrada, obter valores usuais das entradas de monstros no BECMI (e conjuntos de regras OSR relacionados) e, como saída, fornecer um valor de velocidade razoável no D&D 5, para que criaturas rápidas permaneça rápido e lento permaneça lento, sem fornecer velocidades ultrajantes para os padrões do D&D 5.

A velocidade não precisa ser arredondada para os incrementos do 5 '; isso faz parte da aritmética mental razoável, onde ainda precisa ser feita, pois nem sempre jogo em uma grade.

por Thanuir 02.10.2019 / 19:31

2 respostas

A conversão das estatísticas de movimento BECMI para as estatísticas de D&D 5e Speed ​​começa com a observação de como são os números em cada um e, em seguida, certificando-se de que eles sejam convertidos de uma maneira que reconheça que a jogabilidade é o objetivo, e não algo matematicamente puro (embora se pudermos tem ambos, ótimo).

Uma comparação das taxas de movimento no BECMI e no D&D 5e

Se você pesquisar o movimento por rodada * e as estatísticas de velocidade no BECMI e 5e, verá que há uma gama muito maior de velocidades no solo no BECMI do que no 5e: a referência (padrão de PC humano) no BECMI é o 40 'e varia de um máximo de 70 '(uma pantera) a baixos de 3' (um morcego gigante, gosma cinzenta ou mais estridente) e até 1 '(um lodo verde; considerado uma mera armadilha no 5e). O D&D 5e possui uma faixa de velocidades no solo muito mais compactada, com o Speed ​​30 ft. Como referência humana, e o MM mostrando um range de Speed ​​60 ft. Na extremidade alta (vários; por exemplo, um alossauro ou um cavalo esquelético) para acelerar 5 ft. na extremidade baixa † (um bastão aterrado).

Isso nos dá duas escalas, uma mais larga e outra mais compactada, cada uma com valores médios ligeiramente diferentes (40 vs. 30). Uma conversão direta é a primeira coisa que pode parecer óbvia, mas alguns detalhes da pesquisa devem dar uma pausa. A comparação de alguns monstros nos mostra diretamente que não há uma taxa de conversão direta que faça com que as conversões correspondam aos monstros que estão em ambos. Por exemplo, podemos comparar uma gosma cinzenta e um morcego em cada uma. Uma gosma cinzenta no 5e é um bom Speed ​​10 ft., Não é a coisa mais lenta do jogo, enquanto uma gosma cinzenta do BECMI é um 3 glacial '... mas isso faz um bastão mais rápido em seus pés do que a lama em BECMI (mova 10 ') enquanto em 5e o Speed ​​5 ft do morcego é mais devagar do que o lodo.

Isso não significa que um fator de conversão não seja possível, mas significa que qualquer método de conversão usado nas taxas de movimentação de monstros BECMI fornecerá resultados que não se encaixam exatamente nas taxas atribuídas aos monstros do D&D 5e.

Felizmente, o que isso significa é que um ideal de precisão não é viável, então algo aproximado é o melhor possível e terá que ser bom o suficiente para ser jogável.

Uma conversão grosseira

Uma conversão aproximada e pronta é apenas para derrubar o 10 'das estatísticas de movimento da BECMI para qualquer coisa 40' e para cima, dando um intervalo de velocidade 60 ft. Para Speed ​​30 ft. Em seguida, para mover 30 'para 10', retire o 5 do movimento BECMI estatísticas para um intervalo de Speed ​​25 ft. a Speed ​​5 ft. Qualquer coisa menor, basta configurá-lo como Speed ​​5 ft. e seguir em frente.

Isso tem a vantagem de que os oponentes de velocidade humana no BECMI terminam com Speed ​​30 ft. No 5e, e os oponentes de velocidade um pouco menos que o humano no BECMI terminam com Speed ​​25 ft., Que é o que o D&D 5e atribui a essas duas classes de oponentes. Eles compõem uma grande proporção de monstros BECMI, portanto, é bom ter as categorias correspondentes.

Isso também significa que você pode usar monstros BECMI dentro ou fora de uma grade tão rapidamente quanto os monstros 5e nativos.

Uma opção alternativa e mais simples de considerar: sem conversão

Não é totalmente irracional usar apenas a velocidade por rodada BECMI diretamente como uma velocidade D&D 5e. A maioria dos monstros tem movimento 40 'ou 30', o que é muito ou um pouco mais do que o típico aventureiro 5e.

Se você planeja usar monstros exclusivamente BECMI, essas velocidades um pouco mais altas podem fazer parte da realidade com a qual os aventureiros precisam lidar.


* O número em parênteses é o movimento por rodada; por exemplo, 90 '(30') é uma criatura que pode mover o 30 'durante uma rodada de combate. O primeiro número não é usado em combate, para que possamos ignorá-lo.

† Este valor baixo exclui monstros com uma classificação Speed ​​0 ft. Para indicar monstros que estão imóveis ou que só podem usar algum outro modo de movimento, como vôo; no BECMI, esses monstros simplesmente não têm nenhuma estatística de movimento (no solo).

03.10.2019 / 02:02

Vamos começar com um PC humano básico. No 5e, um humano tem uma velocidade de caminhada básica de pés 30 por rodada (6 segundos no 5e), o que corresponde a um ritmo acelerado de caminhada (5.5 km / h ou 3.4 mph) na vida real.

De acordo com Regras Ciclopédia capítulo 6, PCs BECMI (que são humanos por padrão, a menos que anão, elfo or halfling como classe de personagem) têm uma velocidade de movimento de "120 '(40')" por padrão. O primeiro número é a "velocidade normal", usada em combate externo e medida em pés por turno (10 minutos!) Em ambientes fechados, ou em jardas por turno ao ar livre, enquanto o segundo número (que, pelo menos para PCs, normalmente é um terço do primeiro) é a "velocidade de encontro", que é usada em combate e mede em pés por rodada (10 segundos em BECMI) em ambientes fechados, ou em jardas por rodada ao ar livre. Quando "correndo a toda velocidade (na direção ou longe de um inimigo)"essa velocidade pode ser triplicada, mas apenas por rodadas 30 (minutos 5) antes que a exaustão comece.

Deixando de lado o questionável realismo das velocidades de movimento do BECMI, * isso sugere uma regra de conversão razoavelmente razoável:

  • Para converter uma velocidade de movimento 5e em BECMI, multiplique a velocidade 5e por quatro para obter a velocidade normal e divida por três para obter a velocidade do encontro.
  • Para converter uma velocidade de movimento BECMI para 5e, use o velocidade normal (ou seja, o primeiro número) e divida por quatro - ou, equivalente, multiplique a velocidade do encontro por 3 / 4. (Se eles produzirem resultados diferentes, faça o que parecer mais sensato.)

A regra acima funciona perfeitamente para humanos normais. Vamos dar uma olhada em algumas outras criaturas selecionadas e ver como se encaixa:

  • Duende: 5e (corrida no PC) velocidade 30 '; BECMI 120 '(40'). O mesmo que os humanos nas duas edições. A fórmula de conversão funciona perfeitamente.

  • Halfling: 5e (corrida no PC) velocidade 25 '; BECMI 90 '(30'). Nas duas edições, os halflings são um pouco mais lentos que os humanos. A conversão da velocidade BECMI para 5e usando a fórmula acima daria 90 '/ 4 = 22.5', que arredonda para 25 '.

  • Anão: 5e (corrida no PC) velocidade 25 '; BECMI 60 '(20'). Os anões BECMI são ainda mais lentos que os halflings. A velocidade convertida funcionaria para apenas 15 '.

  • Goblin: Velocidade 5e 30 '; BECMI 90 '(30'). Nesse caso, a velocidade 5e corresponde diretamente à velocidade de encontro BECMI - mas isso também significa que os goblins 5e são tão rápidos quanto os humanos, enquanto os goblins BECMI são 25% mais lentos. Se vocês querido Goblins lentos como o BECMI no 5e, você pode usar a fórmula de conversão e arredondar sua velocidade até 25 'como nos halflings.

  • Urso: Velocidade 5e (preto / marrom / polar) 40 '(subida 30'); Velocidade BECMI (preto / urso pardo / polar / caverna) 120 '(40'). Assim como os duendes, os ursos BECMI são mais lentos que os do 5e, tendo a mesma velocidade de movimento que os humanos. Novamente, o uso da regra de conversão acima daria a você ursos lentos com uma velocidade de 30 ', enquanto o uso direto da velocidade de encontro BECMI faria seus ursos tão rápido quanto no 5e. O último parece um pouco mais realista para mim, mas a escolha é sua.

  • Bastão: Velocidade 5e 5 '(voar 30'); BECMI 9 '(3'), voe 120 '(40'). A velocidade da mosca combina perfeitamente; as velocidades de caminhada não, mas quando foi a última vez que você viu um morcego andando no chão?

  • Morcego gigante: Velocidade 5e 10 '(voar 60'); BECMI 30 '(10'), voe 180 '(60'). Desta vez, a velocidade da mosca não corresponde; converter de BECMI para 5e daria uma velocidade de vôo de apenas 45 '. No entanto, olhando para suas outras estatísticas, os morcegos gigantes do BECMI parecem ser criaturas visivelmente mais fracas do que seus pares do 5e, por exemplo, tendo apenas 2d8 HP no BECMI vs. 4d10 no 5e.

  • Cavalo: Os cavalos BECMI vêm em quatro tipos com velocidades diferentes:

    • Draft Horse: 90 '(30') → velocidade 5e convertida 22.5 '
    • War Horse: 120 '(40') → convertido 5e velocidade 30 '
    • Pônei: 210 '(70') → convertido 5e velocidade 52.5 '
    • Equitação: 240 '(80') → velocidade convertida 5e 60 '

    O 5e também possui os mesmos quatro tipos de cavalos, mas eles só vêm em duas categorias de velocidade: 40 '(Pony / Draft Horse) e 60' (Riding Horse / War Horse). Dos quatro tipos, apenas os cavalos são exatamente iguais (o que é bom, já que são do tipo mais rápido); o resto está de várias maneiras. Os pôneis da BECMI são um pouco mais rápidos que os do 5e, enquanto os cavalos de tração e de guerra são mais lentos. (De fato, os cavalos de guerra BECMI têm a mesma velocidade que os humanos que andam, enquanto os cavalos de tração são consideravelmente mais lentos; no 5e, todos os cavalos são mais rápidos que os humanos.) Não conhecendo muito sobre cavalos na vida real, não sei dizer qual sistema é mais realista.

  • Dragão: Os dragões BECMI vêm em três classes de tamanho com velocidades de movimento distintas:

    • Pequeno: 90 '(30'), voe 240 '(80') → velocidade convertida 5e 22.5 '(voe 60')
    • Grande: 120 '(40'), voe 300 '(100') → velocidade convertida 5e 30 '(voe 75')
    • Enorme: 150 '(50'), voe 360 '(120') → velocidade convertida 5e 37.5 '(voe 90')

    No 5e, os dragões Jovens, Adultos e Antigos têm uma velocidade de 40 '(mosca 80'), que é bastante próxima das velocidades convertidas de dragões grandes e enormes do BECMI - um pouco mais rápido no chão, mais ou menos no ar. As serpentes no 5e têm uma velocidade de 30 '(mosca 60'), que é bem próxima dos pequenos dragões BECMI (embora novamente um pouco mais rápidos no chão).

  • Hidra: Velocidade 5e 30 '(nadar 30'); BECMI 120 '(40'). Surpreendentemente poucas surpresas aqui. A hidra tem a mesma velocidade que um ser humano em ambas as edições, e a fórmula de conversão funciona perfeitamente.

  • Griffon: Velocidade 5e 30 '(voar 80'); BECMI 120 '(40'), voe 360 '(120'). A velocidade de caminhada corresponde exatamente; a velocidade de vôo convertida seria 90 ', que é um pouco mais rápida que no 5e, mas não muito.

  • Gosma cinzenta: Velocidade 5e 10 '(subida 10'); BECMI 10 '(3'). As gosmas do 5e são muito mais rápidas que no BECMI; a velocidade convertida do lodo BECMI seria de apenas 2.5 'por rodada. (Além disso, este é o primeiro monstro BECMI que encontrei, onde a velocidade do encontro não é exatamente um terço da velocidade normal, embora, neste caso, isso seja apenas devido ao arredondamento.)

  • Cubo gelatinoso: Velocidade 5e 15 '; BECMI 60 '(20'). Uma correspondência exata, mais uma vez.

Com base nessa amostra grosseira e não científica, eu diria que a regra de dividir a "velocidade normal" do BECMI por quatro realmente funciona razoavelmente bem, na medida em que fornece velocidades razoáveis ​​e deve produzir dinâmica de combate semelhante ao enfrentar PCs típicos.

Para ser justo, basta usar diretamente a "velocidade de encontro" BECMI (que normalmente é 1 / 3 da velocidade normal), conforme sugerido por Resposta do SSD (que eles postaram enquanto eu escrevia este) não seriam também muito mal também. Em alguns casos, ele realmente combina melhor com o monstro 5e correspondente - mas, nesses casos, as velocidades relativas dos monstros em comparação com os humanos também estão desligadas, então pode-se argumentar que é apenas uma diferença de conteúdo entre as edições.


*) O Cyclopedia tenta justificar a lentidão da "velocidade normal", explicando que inclui "mapeamento, espiando pelas esquinas, descanso e assim por diante."Mesmo assim, uma velocidade interna de metros 220 (pés 720) por hora parece bastante glacial e uma velocidade externa de três vezes que não é muito melhor. Nada, no entanto, justifica o fato de que, até onde eu sei, um personagem BECMI normal rodando a toda velocidade ao ar livre em combate pode aparentemente percorrer uma milha em menos de dois minutos e meio e continue correndo por mais uma milha depois disso!

03.10.2019 / 03:59