Tamanho / dificuldade dos encontros para o lvl 10 + em D&D 3.5

2

Certo, então alguns princípios. Campanha caseira com membros do partido 6 (encarou três e continuou crescendo). O partido é Nív.

O primeiro personagem é: Lutador 9 / Bárbaro 1 / Urso Guerreiro 2. Armadura e espada encantadas para todo o inferno (basicamente cada centavo que ele não gastou em poções) Vende de tudo para obter mais encantamentos. Tem Robilands Gamble e Karmic Strike.

Segundo Personagem: Bárbaro 10 / Peregrine Runner 2. AC baixo, mas coloca tudo o que ele tem em suas duas espadas. A média de dmg por oscilação é 30 +. Mata tudo à vista.

Terceiro personagem: versão Ultimate Monk (ele não sabia nada sobre D&D e procurava classes. Encontrei antes de mim e quando eu sabia que ele estava muito longe para detê-lo.) Pode fazer mais do 100 + DMG como é para isso.

Estes são meus, assim chamados, filhos problemáticos. O restante é um Monge padrão, Wu-Gen (Fire) e um Rogue que virou Ladrão das Sombras (classe homebrew porque as classes de prestígio Rogue sugam wihotu lvls no usuário mágico). O problema surge porque estamos em uma campanha baseada na cidade, rastreando um círculo do mercado negro. Portanto, não há muitos monstros lá, a menos que eles entrem como canetas de animais exóticos ou algo assim. Então, jogando tudo o que o DMG tem neles com hordas de inimigos NPC gerados aleatoriamente. Eu não sei o suficiente sobre ser um mestre para fazer isso de forma eficaz, então estou indo para vocês. Se eu jogar fora NPCs de nível semelhante, eles cortam através deles como se fossem papel. Se eu jogar NPCs de alto nível, eles se juntam a eles, recebem um pouco mais de dano, mas ainda matam tudo em seu caminho. Eu até tentei colocá-los contra mais de inimigos de baixo nível 20 + de uma só vez, mas isso apenas prolonga a batalha. Nada pode passar pelos tanques de CA, exceto conjuradores. Os conjuradores são rapidamente despachados primeiro pelo par de monges de alta velocidade, pela magia Wu-Gen ou pelo arco encharcado do Ladino. Tank e Bárbaro abrem caminho através de hordas de inimigos.

Claro, eles estão se divertindo porque se sentem deuses. Mas eles estão se cansando das hordas de inimigos fracos. A única coisa que já matou um membro do partido foi um assassino de Lv 15 que eles desconheciam. Invisível, com uma foice fortemente encantada. Teve um ataque de sorte em um antigo companheiro de equipe. Dano crítico e quase máximo em todos os testes instakill de vida quase completa. Ragequit. O próximo mais próximo foi o Tank levando feitiços 4 ao peito, enquanto ele dizia a um líder: "Vá chupar seu servo para se sentir melhor com seus homens sendo eliminados". Não eloqüente, mas o suficiente para irritar um homem em seu cavalo alto.

Não sei mais o que fazer. Se eu superespectro inimigos com equipamentos mágicos de ponta para que eles consigam machucar alguém da equipe, eles apenas pegam, penhoram ou usam, e ficam mais fortes. Se eu usar oponentes de alto nível, eles matam, ficam EXP loucos e ficam mais fortes mais rapidamente. O que eu estou fazendo errado aqui?

tl; dr Partido muito forte, não pode ser desacelerado. O combate é tedioso porque é muito fácil. Fazer o que?

Edite para informações adicionais:

Procurando por designs de NPC. Na estrutura militar, pense em termos de sargentos e subtenentes. Classe de raça constrói coisas com lacaios. Equipando-os como achar necessário. O partido enfrenta uma gangue pesada. Encantamentos e buffs não estão fora de questão. A compilação DMG padrão não funciona para nada que não seja um grunhido. Qualquer coisa 3.5 é um canhão. Não estou querendo matar a festa, nem ninguém em particular. Mas colocar um dente em seu ego e ganhar vitórias seria adorável. Eles podem ser novos em D&D, mas são grandes jogadores. Qualquer coisa obviamente mais forte do que o resto será alvejada e estrangulada, os tanques relegarão os membros inferiores do partido ao controle da multidão. Eles entendem estratégia, mas não necessariamente mecânica de jogo. Vou levar o que você tiver.

Não estou querendo que o fórum faça meu trabalho por mim. Mas ser apontado na direção certa para o que eu poderia usar contra o partido seria uma grande ajuda.

por MiuKujo 16.10.2014 / 04:06

2 respostas

Minha campanha atual também tem seis jogadores, alguns dos quais são igualmente poderosos (o grupo Rogue / Shadowdancer / Swordsage pode causar dano de 200 por turno se ela conseguir acertar todos os seis ataques furtivos). Mas eu posso desafiá-los. Vamos dar uma olhada em cada membro do partido e algumas maneiras de combatê-los:

Lutador 9 / Bárbaro 1 / Urso Guerreiro 2.

Primeiro de tudo - você disse que a espada dele está encantada como louca. Isso é ótimo, porque significa que ele não está usando o recurso principal do Bear Warrior (a transformação do urso). Se ele se transforma em urso, a espada é inútil.

Segundo - se ele colocasse todo o seu dinheiro em sua espada e armadura, quanto ele gastava em outras coisas? Salvar especificamente boosters, um meio de voar e um meio de ver criaturas invisíveis? Porque sem eles, ele é um ótimo alvo para feitiços de compulsão, graças a três classes com defesas ruins de Will (Insanidade e Dominar Pessoa escolhas óbvias, assim como feitiços de ilusão), alguém com Maior invisibilidade simplesmente batendo-o no chão, ou qualquer lançador de feitiços voador explodindo-o em pedaços com total impunidade.

aka: Spellcasters destruirão esse cara seis maneiras desde domingo. Os conjuradores são particularmente divertidos, pois se ele realmente se aproxima o suficiente para atacar, eles simplesmente abruptam o passeio. Ele não tem resposta para isso.

Também é eficaz ter um Necromante levantando coisas como Sombras Maiores or Espectros. Ele tem apenas uma chance de 50% de acertar, a menos que a espada tenha o Ghost Touch, e sua armadura não ajudará contra ataques de toque drenantes. Quando você não tem clérigos por perto, esses caras podem arruinar o dia das pessoas bem rápido. O melhor de tudo é que eles não têm equipamentos para os PCs ganharem.

Bárbaro 10 / Peregrine Runner 2

CA baixa, não é? Parece algo que o PC Rogue no meu grupo iria aniquilar, com Invisibilidade Maior e seus seis ataques por turno. São muitos dados deliciosos de ataques furtivos.

Além disso, os druidas adoram coisas com baixa AC. Você sabe o que acontece? Eles usam Evocar Aliado da Natureza III para conseguir um Lobo Hediondo, que apenas tropeça a pessoa com baixa CA no chão. Ou então, eles usam Summon Nature's Ally V para obter 1d4 + 1 Dire Wolves, conjurados Crescimento Animal para torná-los todos de tamanho enorme (você pode acertar todos eles com um elenco se estiverem ao alcance) e assistir o pobre bárbaro do CA baixo tentar se levantar.

Ou use Evocar Aliado da Natureza V para conseguir um Leão Hediondo, e Crescimento Animal que. Como o seu jogador com baixa CA vai se sair contra um monstro enorme com cinco ataques e ataques (e com o crescimento de animais, um bastante respeitável + agarrar 25)? Uma vez que ele é agarrado pelo leão, ele pode usar apenas uma única arma leve, então sua capacidade de ataque é seriamente diminuída.

Suba alguns níveis e use Summon Nature's Ally VII para obter 1d4 + 1 daqueles Dire Lions. Eu realmente duvido que ele possa levar quatro deles quando todos estiverem em crescimento animal. Se você quiser, também há muitos elementais na lista de convocação de druidas com redução de danos e maneiras de fazer alguém ter um dia ruim.

Melhor parte? Esse Druida ainda tem seu próprio companheiro animal livre para atacar, E pode lançar feitiços ou atacar a si mesmos quando a convocação estiver em jogo. Os druidas têm muitas outras coisas poderosas que podem fazer enquanto um PC está ocupado lidando com sua convocação. (Isso é muito fácil de fazer se o Druida conseguir derrubar o grupo, pois ele pode começar a ser chamado enquanto invisível e fora do combate, e o grupo provavelmente não perceberá que isso está acontecendo até que a convocação apareça.)

Ultimate Monk build

Eu não estou tão familiarizado com essa compilação, honestamente. Nunca tive que tentar combater um especificamente. Mas o conselho acima permanece se ele não pode ver o invisível e não pode voar.

Os salvamentos da compilação são muito bons, mas você pode fazê-lo fazer muitos deles. Um Clérigo com Metamagic Divino e o talento Feitiço Gêmeo podem realmente fazer coisas realmente significantes, como lançar Gêmeos Destruição. Isso força o seu monge a salvar ou morrer duas vezes. Se ele fizer os dois, ele ainda sofre dano no 20d6. Um pouco de empilhamento Turn Undead e o Cleric podem fazer isso duas vezes seguidas com o mínimo de equipamento.

Um Mago poderia simplesmente danificá-lo no chão com feitiços como Orb of Acid with Metamagic aplicado, particularmente se ele tiver uma maneira de acelerar um segundo. A compilação Mailman é um exemplo desse tipo de instalação. Com o Empower e o Maximize aplicado, você pode causar danos ao 135 sem salvamento para evitar nada, e o Monk precisa fazer um salvamento para evitar o efeito secundário. Monk entra em campo para contra-atacar? Passeio Abrupto, ou Contingência.

Eles provavelmente não vão gostar

O problema com o que acabei de descrever é que a maioria delas não costuma ser muito divertida se você está recebendo. A loucura pode ser bem engraçada, dependendo de como os dados vão, mas iniciar um combate e ter dois save ou morre ou dano de 200 simplesmente jogado contra você pode se tornar bem divertido, especialmente se for usado em excesso. Da mesma forma, ser trancado por quatro enormes convocações pode ser muito chato, especialmente se você tentar sair dela apenas para encontrar o druida esperando para jogar algo mais desagradável em você. Um grupo que consiste em um assistente, clérigo e druida bem preparado (ou qualquer combinação dos conjuradores de nível 1, na verdade) recebendo a emboscada do grupo quase certamente resultará em membros mortos do grupo.

A festa deveria estar derrotando um encontro típico, então você deve ter cuidado ao rebater o proverbial lançador de foguetes. Pode ser mais seguro usar seus próprios NPCs corpo a corpo, causando uma luta em que o grupo se sente ameaçado, mas não é tão letal.

Por fim, os conjuradores derrotarão os usuários corpo a corpo nesse nível. É assim que o jogo continua. Portanto, se você quiser vencê-los, a direção geral que você deve seguir é usar lançadores de feitiços que podem evitar serem atacados enquanto lançam feitiços letais. Um grupo corpo a corpo pesado não tem muitas maneiras eficazes de combater um par de poderosos Wizards.

Evitando tornar o partido mais forte

Outro problema que você está enfrentando é o envio de equipamentos para que os NPCs possam desafiar os resultados do grupo, pois o grupo possui mais equipamentos. Em um caso como esse, você pode usar classes que não precisam de muito equipamento ou usar monstros que não carregam tesouros.

Se a parte estiver causando problemas para as pessoas localmente, um lançador poderoso poderá responder polimorfismo capangas em monstros poderosos. Eles não precisam de equipamento, mas ainda se encaixam na história.

Você também pode ir em frente e trazer as grandes armas, matando um ou dois membros do partido. O dinheiro que eles terão que gastar em ressurreições (ou preparando um novo PC) atuará como um fator limitante.

Ignorar CR

O CR é apenas uma ferramenta para tentar estimar a dificuldade do encontro e nem sempre faz o trabalho muito bem. Se seguir o CR estiver facilitando muito os encontros, será necessário separá-los e ajustá-los conforme necessário para sua campanha. Seus PCs já têm uma vantagem, pois há seis deles, enquanto o CR é construído em torno de um grupo de quatro.

16.10.2014 / 15:01

Infelizmente, CR é uma estimativa aproximada. Como regra geral, você precisa construir seus NPCs para serem tão otimizados quanto a parte, o que é um par de pedidos mais otimizados do que o encontrado como um NPC padrão do DMG. Antecipe passar algumas horas por NPC por rodada que você espera que eles sobrevivam.

Use índice deste manual para construir cada um dos seus NPCs. Antecipe que eles receberão um tiro. (O fato de alguns terem mais de um desconto é representativo da otimização relativamente baixa do seu grupo.) Lembre-se de que "comprar" itens mágicos é limitado pelo tamanho da cidade; nesses níveis, não deve haver nada que a maioria das cidades possa dar ao luxo de vendê-las. Infelizmente, o lado que atua primeiro quase sempre vence no nível médio-alto do 3.5. Eles devem temer conjuradores. Eles devem ter medo de criar feitiços contingentes. Eles devem temer construções projetadas para serem eficazes. Considere o história da cadeira de gramado.

Você vai querer ler especialmente:

Ainda mais infelizmente, parece que você está usando o sistema de jogo errado. "O problema surge porque estamos em uma campanha baseada na cidade, rastreando um círculo do mercado negro". não é um problema projetado para um jogo de alto nível 3.5, principalmente porque um lançador de magias competente poderia resolvê-lo em uma tarde. Considere outros sistemas de jogos (que valem a sua própria pergunta de recomendação do sistema) que atendem melhor às necessidades do seu jogo.

Para um dente na sua série de vitórias, olhando para o manual de compilação de baixo nível. meu gosto pessoal é pelo anima, mas é porque eu amo o fichário. Para um tenente para eles enfrentarem, olhe para o exército de um homem, esse cara (e seus subordinados) são não alguém que eles querem lutar em uma luta justa.

16.10.2014 / 06:45