Surgiu um problema em a última sessão da minha campanha Pathfinder - a da impaciência crônica do PC.
Isso acontece especialmente quando eles vão para as cidades e entre grandes aventuras. Eles entram em um frenesi de tentar comprar, vender e conversar com todo mundo e fazem tudo ao ponto em que eu tenho que começar a impor regras de fadiga para fazê-los parar de bater nas portas das pessoas na 3 AM, exigindo vendas de itens mágicos. Às vezes, há uma pressão de tempo relacionada à trama, mas muitas vezes não, mas eles ainda têm uma sensação de pressa sempre presente.
Na minha campanha atual, vi que isso estava acontecendo muito. Caramba, a última grande briga de várias sessões em que eles entraram foi iniciada por um PC que ia visitar a academia de bruxos local no meio da noite e acordava as pessoas para exigir vendas de itens mágicos (sem ideia de que haviam sido assumidos pelas forças do mal ... Ele descobriu rápido). Então, tentei mostrar a eles, na forma de uma figura do crime local amigável (como essas coisas acontecem), com a qual eles se alinhavam com quem se ofereceu para cuidar da compra e venda e outros enfeites para eles. Eu achava que isso iria acabar com as nossas sessões de jogo e nos permitiríamos nos aventurar. "Certo!" eles disseram. E então eles imediatamente saíram para fazer um pouco mais! Eles literalmente fizeram o acordo com o cara da 3 AM, foram para a cama, acordaram e depois exigiram dele imediatamente se já havia conseguido tudo em suas listas de desejos. Quando ele não tinha, tinha como objetivo derrubar portas.
O personagem e seu jogador realmente estavam ficando frustrados. Ele continua querendo vender e ou comprar suas coisas AGORA. Bem, eu corro um mundo de jogo bastante realista. Se você deseja vender algo assim em um período de quatro horas, então, como no mundo real, você obterá preços de lojas de penhor. E se você quiser algum item mágico específico, não poderá encontrá-lo nesse período - especialmente se você tiver pouca diplomacia / conhecimento: habilidades locais. Eu também corro com pouca magia, então não há "lojas de mágica". Eu tento recompensar a persistência deles com algumas coisas mágicas geradas aleatoriamente que, com alguma limpeza decente, eles podem encontrar alguma venda cigana ou qualquer outra coisa, mas isso não sacia o desejo deles por itens específicos. Não é apenas comprar e vender, é algo que eles querem fazer em uma cidade (obter informações, iniciar um império criminoso etc.), mas esse é um exemplo útil que mostra a síndrome. Impaciência do PC versus o ritmo realista do mundo.
Estou sendo cabeça-dura? Acho que sinto muito disso, e eu disse isso em voz alta para os jogadores, pode ser facilmente eliminado. Digamos que você esteja procurando por X - informações sobre algo, ou um item mágico específico, ou uma pessoa especialista - digamos apenas que você manda antenas, perambula pela cidade por uma semana, e provavelmente aparecerá. Não precisa levar tempo para GAME SESSION, pode terminar em uma frase de "Procuramos X por uma semana O que recebemos?" Mas, por qualquer motivo, eles não querem "deixar o tempo passar" - toda hora acordada é gasta no modo de alta atividade e parecem não querer dizer "certo, vamos para a cama e depois não fazemos nada específico para um casal". dias para que nossos itens possam ser concluídos antes de sermos procurados por algum crime ou outro. " Essa abordagem acaba fazendo com que as coisas levem muito mais tempo de jogo do que uma abordagem mais descontraída.
Entendo que é fácil entrar nessa mentalidade em um jogo - é por isso que em muitos jogos de computador definimos nosso personagem para "executar" por padrão, por que você quer ir a algum lugar devagar? Mas isso aumenta minha paciência (e dos NPCs, no meu mundo) quando o grupo é um tornado sem fim - problemas em qualquer período de hora 24 são praticamente garantidos.
É claro que talvez eu esteja me preocupando muito com isso - se eles não querem perder tempo com a sessão do jogo, não querem; eles são adultos e eu expliquei tudo acima para eles explicitamente. E diabos, eu realmente não posso afirmar que não é realista - os aventureiros da cidade são como marinheiros, cowboys ou soldados de licença ou outros enfeites; eles têm pouco tempo para jogar duro antes de voltarem para o mar / trilha / etc. e assim eles não descansam e causam problemas. Mas parece frustrar os jogadores (bem, especialmente aquele), porque ele parece achar irracional.
Uma longa conclusão, mas a questão é: como faço para que os PCs aceitem a necessidade de ser paciente e "deixar o tempo passar" em vez de sempre agir como macacos insones no crack?
Não considero o tempo nas cidades uma coisa de "tempo de inatividade"; é o tempo gasto nas cidades, não é diferente do tempo gasto em um navio, masmorra ou qualquer outra coisa. Muitas de nossas aventuras e conspirações e outras coisas acontecem nas cidades. Mas talvez porque uma cidade tenha muito mais o que fazer, eles simplesmente acabam e atacam tudo sem parar ...