O feitiço das Trevas Enlouquecedoras afeta as criaturas em seu raio se elas tiverem uma luz mágica de nível XIXX iluminando-a?

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A descrição do escuridão enlouquecedora feitiço (XGtE, p. 160) diz [ênfase minha]:

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 60 foot-radius sphere until the spell ends. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness. Nonmagical light, as well as light created by spells of 8th level or lower, can’t illuminate the area.

Shrieks, gibbering, and mad laughter can be heard within the sphere. Whenever a creature starts its turn in the sphere, it must make a Wisdom saving throw, taking 8d8 psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Se eu lançar chama contínua no nível XIX, ele deve produzir luz mágica capaz de iluminar uma sub-esfera do escuridão enlouquecedora.

  1. Eu afirmo que se eu estou de pé na esfera de escuridão enlouquecedora quando foi originalmente lançado e também estou expondo que o nível 9th chama contínua para iluminar a escuridão, não estou mais na área da esfera (a escuridão) e não seria afetado pelo feitiço.

  2. Eu posso ver uma leitura estrita do RAW que, tecnicamente, ainda estou no raio original do feitiço e, por isso, seria afetado. Pode ser verdade que a intenção é apenas que meu chama contínua iluminaria a escuridão e não removeria nenhum efeito enlouquecedor.

    Qual das interpretações acima é verdadeira?

por Token 03.04.2019 / 06:36

2 respostas

RaW, sim, ainda os afeta.

O escuridão e a dano são efeitos separados do feitiço, cuja área é uma esfera 60ft.

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 60 foot-radius sphere until the spell ends. Nonmagical light [...] can't illuminate the area.

A escuridão preenche essa área de efeito esférica. A luz dentro dela apenas ilumina a área, não afeta a esfera.

Shrieks, gibbering, and mad laughter can be heard within the sphere. Whenever a creature starts its turn in the sphere [...]

E criaturas dentro da área de efeito esférica recebem dano. Observe como ele não diz dentro da escuridãoou começa sua vez na escuridão. A área de efeito esférica está sempre lá. Pode ser escuro e ofuscante, ou pode ser iluminado por um feitiço forte. Mas isso irá danificar os inimigos independentemente.

RaF, eu pararia o dano em áreas iluminadas.

Os jogadores acabaram de usar um feitiço de nível 9, e agora estão restritos a movimentos (eles só podem estar onde está a luz). É uma contra-estratégia legal para os jogadores, e um slot de nível 9 é muito caro de qualquer maneira. Regra legal, recompense seus jogadores!

03.04.2019 / 14:10

Seu último palpite é "tecnicamente" verdadeiro.

Se olharmos para o RAW, que você sempre deve fazer para começar, podemos ver que a esfera contém os efeitos enlouquecedores, não apenas a escuridão.

Shrieks, gibbering, and mad laughter can be heard within the sphere.

Assim, quando você lança esse feitiço, chama contínua iluminaria a escuridão e não removeria nenhum efeito enlouquecedor.

No entanto, isso contraria o raciocínio lógico, pois o nível de nível 9 Chama contínua iluminaria a escuridão e eliminaria o medo enlouquecedor do desconhecido. Então, tudo se resume a um caso clássico de "O que os jogadores querem?", "O que o Mestre quer?" e "Podemos encontrar um terreno comum?".

Se não puder, use o RAW. Você também pode ter vantagem sobre o salvamento quando estiver iluminado, pois isso tira uma grande parte do medo que isso causaria.

03.04.2019 / 14:00