Para começar, provavelmente é melhor comparar o trilho de raios com os trens maglev. O fato de eles pairarem provavelmente indica que não haverá muitos solavancos (embora eu nunca tenha pilotado um trem maglev, então não posso ter certeza). A velocidade também é provavelmente um pouco mais constante do que em um trem real, o que facilita a manutenção dos pés.
Dentro do trem, os cheques do DC 10 Balance parecem até altos. O problema é que, se você está se equilibrando e não possui as classificações de equilíbrio da 5, está achatado, o que não parece apropriado aqui. Eu provavelmente faria algo como: a cada rodada, o Mestre lança um 1d4; em um 1, todos devem fazer uma defesa DC 10 Reflex contra o choque. A falha obriga você a fazer uma verificação de saldo do DC 10 ou a cair. Considerando que eu ando de metrô consideravelmente menos tranqüilo todos os dias e nunca fui derrubado por um choque, mesmo esses números podem ser altos, mas as pessoas em combate ficam um pouco distraídas.
Outras considerações provavelmente são uma grande quantidade de obstruções e qualquer aceleração ou desaceleração em que o trem está passando. Os trens tendem a tentar evitar acelerações ou desacelerações repentinas, mas enquanto isso acontece, você está efetivamente em uma superfície inclinada: da perspectiva de alguém no (ou no) trem, caminhando em direção à frente de um trem em desaceleração (ou em direção à na traseira de um trem em aceleração) é como andar ladeira abaixo, enquanto caminhar em direção à parte traseira de um trem em desaceleração (ou em direção à frente de um trem em aceleração) é como andar em subidas. O DMG tem regras para lutar nas encostas, portanto essas provavelmente devem ser aplicadas.
Fora do trem, o problema de equilíbrio se torna mais grave. O "piso" nesses casos não foi projetado para ser pisado, pode ser bastante liso e arredondado, inclinando-se para as bordas. Agora, verificações sérias de saldo são apropriadas. No nível 2, a classificação máxima no Balance é 5, as pontuações de Destreza são, na melhor das hipóteses, 20 (para um + 5), e realizar façanhas ou algo assim melhora as verificações de Balance é uma escolha bastante incomum (e qualquer pessoa que o fez merece estar "fora da curva", por assim dizer). Por outro lado, não seria muito difícil ter um −1 ou −2 na verificação, então esse é o intervalo que você está olhando, −2 para + 10.
Dado que um + 10 requer uma quantidade razoável de investimento e implica que o jogador deveria ser bom nisso, provavelmente deve ser um sucesso quase automático. Enquanto isso, o cara com −2 não deve ser completamente impedido de lutar, apesar de se arrepender disso −2, pelo menos por enquanto. Como tal, um controlador de domínio na faixa 13-15 parece apropriado. Portanto, o seu palpite sobre o DC 14 é praticamente perfeito.
No entanto, vou comentar como alguém que passa muito tempo em um trem e não coloca meu modificador no Balance acima de + 2 ou + 3, mais ou menos (certamente nunca treinou nele além de brincar de criança, não é uma pessoa particularmente habilidosa, mas notei que meu senso de equilíbrio parece decente em comparação com aqueles ao meu redor que não fizeram ginástica ou algo assim), não tenho certeza se compro que poderia ficar em um trem em movimento com confiabilidade 40% -50%. Então, se você quer ir para a verossimilhança, o truque pode estar além de seus jogadores. Mas, francamente, isso é meio chato, e totalmente não é sobre o que Eberron se trata.
Finalmente, enquanto você está fora de um trem em movimento, você efetivamente tem um vento em seu rosto (supondo que esteja voltado para a frente) igual à velocidade do trem (que, para o Lightning Rail, deve ser bastante significativa). O DMG e o SRD têm regras para lidar com ventos fortes.