Pequena campanha para nos levar (1 PC e 1 GMPC) até o nível 2 antes de iniciar o Lost Mines of Phandelver - é uma boa ideia?

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Já joguei D&D várias vezes antes (3.5e) e estou adorando muito o som do 5e. Minha esposa (que nunca jogou antes) também está muito interessada em D&D, a ponto de agora termos o set inicial de D&D 5e (incluindo a campanha Lost Mines of Phandelver) e provavelmente começaremos a jogar dentro de um duas semanas, provavelmente um mês no máximo.

Porém, seremos apenas nós dois. Então, eu vou fazer o GM, ela terá seu próprio personagem e, do que quer que ela crie para si mesma, eu farei um GMPC para elogiar seu próprio personagem (além de algumas histórias de fundo ou coisas sobre o porquê de seu personagem muitas vezes assumem a liderança em vez da minha).

Eu já vi muitos guias sobre como lidar com essa situação de festa muito pequena, por exemplo

  • Reduza o número de monstros nos encontros,

  • Alvos pesados ​​únicos, por exemplo, chefes, devem ter seu HP total reduzido,

  • As campanhas futuras geralmente devem ser adaptadas às classes com as quais terminamos, em vez de ser a situação comum de qualquer pessoa velha que um partido cheio e arredondado pode sempre lidar,

etc.

Existem outras sugestões, como ter PCs da Gestalt, ou seja, PCs que se nivelam igualmente em duas classes, não apenas em uma. Mas como minha esposa não jogou D&D antes, acho que será demais, muito em breve.

Outra coisa que eu estava pensando era:

Executando-nos através de uma campanha introdutória primeiro. Algo pequeno e genérico, provavelmente envolvendo uma vila compartilhada sendo atacada, levando a uma coisa maior a ver com bandidos na área ficando fora de controle (atacando outras aldeias também etc.) e precisando ser tratado pelas aldeias ( e, com destaque, é claro, nós). No final, isso nos elevaria ao nível 2 e talvez até um pouco de equipamento, por exemplo, cada um de nós recebendo um dos seguintes: + arma 1, + armadura 1 ou outro equipamento "levemente legal" adequado para PCs de baixo nível.

A idéia disso é que isso pode nos levar a reunir nosso grupo de dois homens e a fazer a transição para a missão Phandelver. Mais importante, embora eu ainda esteja fazendo coisas como fazer com que os encontros tenham menos inimigos e reduzir o HP dos chefes, espero poder fazer isso menos, já que estaremos em um nível superior ao que a campanha pretende para nós em cada momento? E se eu puder fazer isso menos, espero que a campanha não pareça tão "aguada" quanto eu temo, se estiver tendo que diminuir muito a dificuldade por estarmos no nível certo, mas em número muito pequeno .

Basicamente, minha pergunta é a seguinte: é uma boa ideia?

Em caso afirmativo, há algo específico que eu deva prestar atenção ao fazer isso?

Se a idéia de acabar com um pouco de equipamento legal é boa, apenas um pouco de equipamento + 1 é uma boa idéia? Ou, em vez de apenas alguns equipamentos + 1, existe algum outro equipamento de baixo nível que seria ótimo para uma pequena festa (para ajudar a evitar o banimento de festas muito pequenas: apenas algumas jogadas ruins em combate, levando a um acidente) TPK), mas simultaneamente não é dominado? Ou talvez ser um nível mais alto já seja um impulso muito maior do que eu imagino, e o equipamento extra não é necessário?

Ou, uma reviravolta diferente, o bom equipamento seria uma boa ideia, mas sem a pré-campanha? Dito de outra forma, seria melhor para cada um de nós começar com algum item de equipamento + 1 (ou outro, levemente mágico), mas, caso contrário, não nos incomodaríamos com a pré-campanha e começaríamos no nível 1 da campanha Phandelver como todos outro?

por RPBCL 18.09.2017 / 05:55

5 respostas

Não acho que seja uma boa ideia. D&D pode reduza para um ou um jogador e meio (um "GMPC"), mas as aventuras pré-escritas oficiais não são para isso. Você gastará mais tempo mexendo com a balança do que realmente vale a pena. E acho que há muitas razões pelas quais um GMPC nunca é uma boa ideia - mas, mesmo que você discorde disso, acho que apenas com vocês dois, o ponto permanece.

Sugiro:

  1. Skip Lost Mine of Phandelver. Procure no DM's Guild ou em outro site similar para aventuras intencionalmente escritas para um jogador. Citação: tentei fazer essa aventura com dois jogadores, e não correu bem. Mas lá estão boas opções pré-escritas por aí - mas não as oficiais da WotC.
  2. Encontre mais algumas pessoas para convidar para o jogo. D&D realmente funciona melhor com uma festa. Sei que isso é muito aconselhamento pessoal, e pode haver muitas razões para isso não funcionar para você - então, nesse caso, retorne à opção um.
18.09.2017 / 08:20

Embora essa seja uma pergunta mais antiga agora, tenho alguma experiência com quase esse cenário exato e pensei em compartilhá-lo.

Minha solução e problemas com ele

Geralmente jogo D&D apenas com meu parceiro, onde ela é a jogadora e eu sou o Mestre, ou vice-versa. Embora eu esteja (agora, não quando começamos) também participando de outros grupos de D&D, ela não é capaz de participar, então só podemos realmente jogar juntos como um jogo para dois jogadores.

Fazemos quase a mesma coisa que você propõe, onde ela joga um PC e eu jogo um PC, exceto que para resolver os problemas de equilíbrio (o D&D assume uma parte do 4 por padrão), nós dois jogamos PCs 2 cada um. Obviamente, qualquer um de nós é DMing, seus PCs ficam em segundo plano em relação à tomada de decisão (efetivamente se tornando GMPCs para esse jogo) e o outro tem seus personagens que conduzem a história mais (incluindo sugerir ações aos outros membros da parte *).

Houve problemas com isso no início; ou seja, para um novo jogador (e um novo mestre, por falar nisso), aprender como dois personagens funcionam é mais difícil do que aprender como um personagem funciona. Esse problema pode ser diminuído com aulas semelhantes, mas ainda assim nunca será tão simples quanto um único personagem.

O gêmeo desse problema é que é difícil interpretar dois personagens ao mesmo tempo; novamente, para atenuar isso, ter duas personalidades muito diferentes ajuda, mas ainda há a tentação de deixar uma cair para o lado enquanto a outra se torna o personagem "principal".

Aprendendo como você usa seu personagem

Ter uma sessão de introdução, como você sugere (ataque à cidade natal, etc.) pode ajudar a acostumar um novo jogador à mecânica (talvez ignore o XP e até a morte, ou seja, todos os inimigos estavam usando dano não letal naquele dia) e tratá-lo como uma corrida de prática; então inicie Lost Mines of Phandelver fresco no nível 1 com esse personagem (mais outro).

Esta sessão de introdução a acostumará a coisas como como funciona a iniciativa, como jogadas de ataque e jogadas de dano, qual é a CA, etc. Dessa maneira, ao interpretar dois personagens quando você inicia a aventura real, pode não ser tão avassalador porque ela foi capaz de aprender o básico enquanto controlava apenas um personagem.

Outra alternativa (se as classes diferem muito, como um lutador e um mago) é literalmente ter duas mini sessões de introdução, uma por PC, onde a casa de cada PC é atacada ou o que for, apenas para contrastar as duas classes e como elas funcionam. . Então, quando ela toca os dois ao mesmo tempo para a verdadeira aventura, ela teve a chance de se acostumar com os dois individualmente.

No nosso caso, em nosso primeiro jogo, um de seus personagens foi nocauteado (até 0HP, mas depois estabilizado) na primeira luta (que aconteceu na pousada em que estávamos hospedados), de modo que o personagem dormiu enquanto o o resto de nós foi e fez alguma coisa; isso efetivamente permitiu que ela aprendesse como um personagem funcionava enquanto o outro estava ausente, essencialmente o mesmo que se tivéssemos jogado uma sessão de introdução, como descrevi acima.

Aprendendo a interpretar seu personagem

Em relação à interpretação, como é difícil entrar na mente de dois personagens ao mesmo tempo (é possível com a prática, mas a princípio ...), pode valer a pena escolher um de seus PCs no início de uma cena de interpretação (o um que se encaixa melhor na cena) e com foco nesse personagem, permitindo que o outro caia para um lado. Isso ajuda você a entrar na cabeça de um personagem. Contanto que ambos recebam sua parte dos holofotes, isso ajuda a atenuar o problema de fazer malabarismos na interpretação de dois personagens ao mesmo tempo.

Normalmente, nosso partido tem um "líder", que não é um membro fixo, mas sim quem faz sentido na época, dada a aventura (ainda fazemos isso agora, um ano depois). Obviamente, os PCs do Mestre não serão os líderes, por isso será um dos PCs do jogador, o que fizer sentido.

Por exemplo, meu parceiro tem um guarda florestal e um assistente. Em uma aventura recente, temos mais sessões de interpretação de papéis nas cidades e mais sessões de exploração / combate em um pântano ou em outros locais; nas cidades, o mago era o "líder", tomando as decisões do partido e conversando com os NPCs, mas durante as cenas mais "exteriores", seu guarda florestal se tornou o "líder" e decidiu que caminho seguir pelo pântano ou em qualquer lugar.

Conclusão

Portanto, se a ideia de jogar dois PCs ao mesmo tempo não for muito grande, é uma opção para jogar aventuras publicadas com o grupo recomendado de PCs 4 quando houver apenas jogadores 2 (incluindo DM). Fazer com que os PJs se revezem durante os momentos de interpretação ajuda a entrar na cabeça deles sem negligenciar os dois PJs, e ter uma ou duas sessões de introdução para aprender cada personagem separadamente antes de usar os dois ao mesmo tempo, ajuda a obter algumas regras e aprender as regras. diferenças entre como certas classes funcionam.


* Por exemplo, se eu sou o Mestre naquele dia e tenho um PC não autorizado, ela pode pedir ao meu PC não autorizado para verificar se há armadilhas, mesmo que eu, como Mestre, saiba se há armadilhas ou não, mas meu PC não autorizado , então ele verifica, embora não lhe ocorra a menos que um de seus personagens o sugira; Dessa forma, o conhecimento do meu personagem e o meu conhecimento de DM não são contaminados. Quando ela é DM, agora vontade Ocorre ao meu PC desonesto procurar armadilhas sem receber ordens de seus personagens dessa vez, porque eu estou no controle dele e não tenho conhecimento de mestre dessa vez, então ainda não há contaminação cruzada; também o personagem dela não ordenará mais meus personagens, mas farei sugestões para os personagens dela etc.

28.02.2018 / 15:44

Atualmente, estou executando um jogo com jogadores experientes do 3 em vez do esperado do 4.

Eles estão no nível 1 mais alto do que o declarado no módulo para explicar isso, e não preciso ajustar o combate. Então, sim, acho que é uma boa ideia, mas não tenho certeza de que apenas o nível 1 fará isso.

Eu também recomendaria seriamente o marco xp / nivelamento para uma festa tão pequena, e haverá um monte de truques envolvidos. Aqui está um link, caso você não saiba do que estou falando: http://theworstdm.com/3-reasons-use-milestone-leveling/ Os módulos DM informam os pontos do marco.

22.01.2018 / 14:44

Primeiro, eu não sou muito experiente com as Minas Perdidas de PhanDelver, então, por favor, leve o que digo com um grão de sal.

Em termos de equilíbrio, é minha experiência que, em combate, o lado com mais membros geralmente tem uma vantagem sobre o lado com melhores equipamentos. Então eu não me preocuparia em dar aos seus personagens bons equipamentos / níveis desde o início. Isso também se equilibrará à medida que os inimigos melhorarem o equipamento, e você naturalmente cairá no nível certo, pois inimigos de nível inferior geram menos XP (se você usar o sistema XP).

Se você está realmente preocupado em dominar os personagens, pode introduzir a ideia de itens especiais que têm durabilidade. Isso dará a seus personagens equipamentos extremamente poderosos pelo tempo que você precisar para avaliar qual é a melhor maneira de equilibrar e, em seguida, decolará as rodinhas de treinamento quando a durabilidade acabar.

Quanto à realização ou não de uma campanha introdutória, acho que está tudo bem, desde que seja mantida em uma única tentativa. A beleza de uma campanha pré-construída é que parece que o GM está descobrindo o mundo ao mesmo tempo que os jogadores, então eu estaria ansioso para começar o prato principal.

Concordo que abaixar o HP e a quantidade de inimigos podem parecer diluídos. Eu experimentaria combinar vários inimigos de nível inferior em um inimigo mini-chefe. Se o script original solicitar caracteres 5 Minion, talvez tente os caracteres 1 Minion e 1 Mega-Minion. Isso aumenta a tensão e (na minha opinião) facilita o combate. Se o grupo puder descobrir uma maneira de distrair ou imobilizar esse personagem, todo o cenário de combate será basicamente vencido. Isso também aumenta a viabilidade de táticas alternativas, como furtividade. Falando nisso, se você quiser e puder criar mais oportunidades para soluções que não sejam de combate, talvez o pequeno grupo possa se tornar uma vantagem e não uma desvantagem.

18.09.2017 / 07:12

Por que não começar do nível 2?

Não sou um jogador muito experiente, mas estou gostando muito de como meu mestre está lidando com a nossa campanha atual dos Desbravadores.

Ele basicamente removeu toda a trituração e nos elevou de forma estática ao longo da campanha. Dessa forma, estamos sempre prontos para os desafios que temos de enfrentar, sem a necessidade de encontros inúteis, caso estejamos longe demais.

Dito isto, não é exatamente isso que você quer fazer, mas estou dizendo que não há nada de inerentemente errado ou difícil em simplesmente começar a partir de um nível que não seja o 1.

Outro mestre que eu conheço sempre inicia suas campanhas com novos personagens do nível 3, pois ele acha que os níveis iniciais desmotivam seus jogadores (baixas taxas de acerto, poucas habilidades ...).

Eu acho que, em vez de jogar outra campanha pequena e esperar que ela o leve exatamente ao nível 2, basta começar a partir do 2.

O mesmo vale para o equipamento

Lembre-se de que as regras devem ajudá-lo a se divertir, não limitá-lo.

Se você pensa em "trapacear" e começar com uma espada melhor que você normalmente não poderia pagar, vai torná-la mais equilibrada, já que você é apenas dois jogadores e não quatro, apenas faça, você não precisa de uma pré-campanha para justificar isto.

Seria fácil demais?

Mais uma vez, não sou especialista, mas sempre achei que o lado com mais membros era vantajoso em combate, pois eles tinham mais "ações" por rodada (por exemplo, estou jogando como clérigo na minha campanha atual, meus paladinos podem se apressar muito quando há poucos inimigos porque eles sabem que eu vou consertá-los e o Mago também lhes dará uma armadura mágica.Além disso, se houver alguns inimigos de um lado e eles receberem reforços do outro uma grande festa facilita o manuseio, onde uma pequena festa pode facilmente ser sobrecarregada, a menos que seja muito OP. Então, confie em mim, ser menos numeroso já é uma desvantagem suficiente).

18.09.2017 / 07:41

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