De onde se origina a “explosão de esplendor” da Arma Sagrada?

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O feitiço Arma Sagrada habilita uma "arma que você toca" para causar dano extra (raio de 2d8 por golpe) e lançar luz (luz brilhante dos pés 30, luz fraca dos pés 30). Ele tem um recurso final (XGtE, p. 157, negrito adicionado):

As a bonus action on your turn, you can dismiss this spell and cause the weapon to emit a burst of radiance. Each creature of your choice that you can see within 30 feet of you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 4d8 radiant damage, and it is blinded for 1 minute.

Agora, observe que, ao contrário de alguns feitiços (como Shillelagh), esse feitiço não termina se você não estiver mais tocando na arma que o lançou. Então você pode lançar esse feitiço na arma de um aliado (por exemplo, se você é um clérigo e tem um aliado de combate que ataca muitas vezes em um turno). Se você fez isso, me perguntei onde seria a "explosão de brilho": no lançador de feitiços ou na arma?

No começo parecia inequívoco, já que toda vez que uma mágica menciona "você", está se referindo ao lançador. Mas, ao mesmo tempo, o feitiço diz que a explosão de brilho vem da arma, então fiquei insegura.

Então, como você governaria isso? Se a pessoa que lança a Arma Sagrada está longe da arma quando ativa a "explosão de brilho", onde a explosão está centrada? No lançador de feitiços ou na arma?

por Gandalfmeansme 09.04.2019 / 20:33

3 respostas

A explosão é Pretendido originar da arma.

Guia de Xanathar para tudo designer-chefe e editor-chefe Jeremy Crawford observado no Twitter:

The explosion of the holy weapon spell originates from the weapon, not the spellcaster. The text that says otherwise will be corrected in a future printing. #DnD

O texto pode ou não ser corrigido ainda na entrada de arma sagrada em D&D além ou impressões atuais do livro, mas de qualquer forma, isso exigirá uma compra adicional.

Atualmente, não há erratas disponíveis on-line para Guia de Xanathar para tudo.

Apesar de preferir o RAW, eu diria que ele se origina da arma.

Embora eu tenha tendência a governar estritamente o texto das regras, a descrição desse feitiço tem um erro claro que também viola a ficção e o sabor do feitiço. Eu joguei com as duas interpretações (antes de perceber o erro e depois), e não acho que mudar a origem da rajada mude significativamente o poder do feitiço.

E se eu quer eu estourar?

Se eu tivesse um jogador fortemente vinculado à interpretação literal do texto, eu permitiria, desde que a origem da sequência seja consistente. Eu não permitiria a flexibilidade adicional de escolher a origem da explosão espontaneamente.

09.04.2019 / 21:40

Curiosamente, é você

Como você citou, os detalhes estão dentro do 30 'e não no 30' da arma. Mesmo que ele fale sobre armas emitindo o dano radiante, o feitiço é claro que afeta apenas criaturas dentro de 30 'de você (o lançador).

Decisão em contrário

Eu acho que um argumento pode ser usado para usar a arma como o objetivo, mas isso pode dar 'mais alcance' ao dano do que o inicialmente assumido e remove o seu próprio risco de estar próximo do que você quer danificar. Isso pode ser mínimo, mas você pode facilmente 'enganar' isso fazendo com que algo como um servo invisível ou outra criatura entregue a arma no ponto de explosão e a transforme em uma bomba detonada remotamente. Dito isto, eu não acho que será uma quebra de jogo emitir a partir da arma, mas se você estiver olhando para o RAW, o lançador é o ponto central.

09.04.2019 / 20:38

O RAI (e o RAW revisado) é que a Arma é a origem do Dano + Cegueira, não o Conjurador

Jeremy Crawford confirmou que o texto em Santo Arma é um erro e seria corrigido em futuras impressões:

The explosion of the holy weapon spell originates from the weapon, not the spellcaster. The text that says otherwise will be corrected in a future printing. #DnD

Jeremy Crawford, Twitter, [email protected]:37PM EDT

Não sei se a versão revisada já foi impressa, ou se Errata foi lançada, ou como será a redação revisada. Eu predizer, no entanto, provavelmente será algo como isto:

You imbue a weapon you touch with holy power. Until the spell ends, the weapon emits bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. In addition, weapon attacks made with it deal an extra 2d8 radiant damage on a hit. If the weapon isn't already a magic weapon, it becomes one for the duration.

As a bonus action on your turn, you can dismiss this spell and cause the weapon to emit a burst of radiance. Each creature of your choice that you can see within 30 feet of you the weapon must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 4d8 radiant damage, and it is blinded for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't blinded. At the end of each of its turns, a blinded creature can make a Constitution saving throw, ending the effect on itself on a success.

Possible Holy Weapon Revision

09.04.2019 / 21:45