Mortos-vivos animados podem usar armaduras e usar armas?

26

Um mago acaba de matar um grupo de combatentes fortemente armados com ótimas armas. Ele usa Animate Dead nos corpos. O feitiço é lido como:

This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, animating it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).

Assim, pela redação do feitiço, esses cadáveres se tornariam zumbis, pois você está fazendo esse corpo se mover novamente. Você não está esmagando o corpo em um ensopado e derramando um novo zumbi, eles são idênticos, ainda usando a armadura. Os zumbis que usam placas têm um AC de 18 em vez de 8?

Na seção sobre zumbis no MM, eles têm o batida ataque de arma branca, que faz 1d6 + 1. A seção de descrição para zumbis diz:

A zombie armed with a weapon uses it, but the zombie won't retrieve a dropped weapon or other tool until told to do so.

O assistente diz aos zumbis para pegar suas grandes nomes. O uso de uma espada grande substitui o batida ataque e eles agora fazem 2d6 + 1?

Armadura e armas requerem proficiência. As pessoas que usavam o equipamento eram proficientes neles, mas os zumbis são proficientes? Um zumbi tem desvantagem porque não é proficiente com esse equipamento? Estou certo de que o zumbi teria velocidade reduzida porque só possui uma força de 13, não o 15 necessário para placa.

Finalmente, as implicações disso se estendem a outros tipos de mortos-vivos? O assistente pode usar Criar mortos-vivos e fazer ghouls que usam armaduras?

por Bobbito 10.04.2018 / 09:32

5 respostas

Eles podem, mas cabe ao Mestre se eles são proficientes

O designer de regras Jeremy Crawford aborda isso não oficialmente aqui no Twitter (em uma maneira de falar):

Twitter user: can I give the undead I create with Animate Dead weapons and/or armor?

Crawford: You can dress up your undead thralls however you like!

Twitter user: nice! As long as they're proficient I assume…?

Crawford: Undead dress-up dolls can wear anything, but they suffer the normal consequences if they're not proficient.

Obviamente, isso não diz se os mortos-vivos são inerentemente proficientes ou não com qualquer armadura ou arma que você lhes der. Provavelmente é uma decisão do Mestre. Se você está transformando membros mortos do partido em lacaios mortos-vivos ou algo assim, eles podem manter suas habilidades a partir de quando estavam vivos.

O designer Mike Mearls também fornece sua opinião não oficial como mestre aqui:

Twitter user: I can't find anything official on wether skeletons and zombies are proficient with armor and weapons given by a necromancer

Mearls: i'd give them proficiency with all armor and weapons

Obviamente, isso não é realmente uma decisão oficial, apenas a opinião de Mearls.

Se você é o Mestre, deve considerar o que a alteração de seus equipamentos e habilidades faz no CR deles e como isso pode afetar os encontros.

Se você é um jogador que quer fazer isso, provavelmente deve executá-lo pelo seu Mestre, porque depende em grande parte deles se eles permitirão isso e se os mortos-vivos manterão suas habilidades.

10.04.2018 / 11:47

Sim eles podem

Eu acho que você mesmo responde isso. Nada nas regras diz que você não pode vestir seus zumbis com qualquer armadura extra que você possua e dizer a eles para usarem armas.

No entanto, todas as restrições mencionadas serão aplicadas: se elas não tiverem força para usar a armadura, sofrerão a penalidade. Também não há nada a dizer que eles são proficientes em outras armas além do ataque slam, então eles também perderiam qualquer bônus de proficiência.

10.04.2018 / 09:57

Alguma adjudicação será aplicada. Os zumbis são essencialmente irracionais e carecem de habilidades, então eu os consideraria não proficientes, ou, no máximo, proficientes em armas simples e armaduras leves. Os esqueletos, no entanto, não são irracionais e são especificamente apontados como capazes de operar armas de cerco e outras coisas. Eu deixaria os esqueletos serem proficientes nas mesmas armas e armaduras em que eles eram proficientes na vida.

11.04.2018 / 02:18

Do zombies wearing plate have an AC of 18 instead of 8?

  • Sim, mas o zumbi não possui proficiência em armaduras ou armas. Usar uma armadura pesada que não fosse Chainmail, penalizaria a velocidade dos zumbis por 10, além da desvantagem em qualquer teste de habilidade, teste de resistência ou ataque que envolva Força ou Destreza, e você não pode lançar feitiços.

Does wielding a greatsword override the Slam attack and they now do 2d6+1?

  • Não, ele atacaria com batida ou tem desvantagem na jogada de ataque usando o Greatsword (Arma corpo a corpo baseada em Str), já que o zumbi não tem proficiência no uso de armadura.

Does a zombie have disadvantage because it isn't proficient with this gear?

  • Sim, ao contrário do Skeleton, ele não retém nada da vida anterior.

Can the wizard use Create Undead and make ghouls that wear armor?

  • Desgaste, sim.
  • Proficiência com, No.

Eles são diferentes tipos de mortos-vivos sendo criados como um todo por um feitiço, mas não conferem nenhuma ou proficiência. O esqueleto possuía proficiência em sua vida anterior e era transportado para a forma de mortos-vivos. Embora um ghoul com o Int 7, eles possam obter níveis de classe, com a aprovação do Mestre. Para sua informação, não perca o controle se o fizerem :)

Tudo se resume à proficiência ou não.

A diferença entre os mortos-vivos clássicos Zombie e Skeleton é:

"Servos Obedientes Um esqueleto pode lutar com armas e usar armaduras, ... "

contra

Soldados irracionais "... incapaz de compreender obstáculos, táticas ou terreno perigoso."

Skeleton

  • Armor Class - 13 (armor scraps)

(base 10, +2 Dex, +1 Light Armor proficiency)

  • Weapon - Shortsword (Martial proficiency, Finesse) +4 to hit

(base proficiency +2, Dex modifier +2)

  • Weapon - Shorbow (Simple proficiency, Ranged) +4 to hit

(base proficiency +2, Dex modifier +2)

Zombie

  • Armor Class - 8

(base 10, -2 Dex)

  • Weapon - Slam (natural) +3 to hit

(base proficiency +2, Str modifier +1)

Comparando esses dois mortos-vivos clássicos, mostra que os números são responsáveis ​​por ter proficiência ou não.

O Mestre teria que criar uma proficiência aleatória do referido esqueleto.

Basicamente, se o bloco de estatísticas indicar "armadura ou arma", eles terão experiência com pelo menos esse equipamento específico.

06.11.2018 / 06:27

Esqueletos essenciais usam armaduras leves e parecem proficientes em armas marciais (eles usam armas). Então, eu diria que eles são proficientes em ambos. ..

Zumbis, bem, todos os assuntos parecem proficientes em qualquer arma que eles usem, monstros poderosos que estabelecem regras, portanto, se eles estão usando ... por outro lado, os zumbis são estúpidos, realmente muito estúpidos, então eu diria que eles não sabem como ?

13.04.2018 / 18:20