Uma vez por alvo atingido com sucesso, independentemente da origem dos ataques.
Para usar o benefício de nível 13th do Duskblade, você deve executar a ação Full Attack. Não entra em ação de outra maneira. Depois de usá-lo, você recebe um feitiço gratuito com toda a sua ação de ataque, e esse feitiço afeta cada alvo atingido pelo resto da rodada (ou seja, até o próximo turno). Então, vamos ver um exemplo.
Você escolhe fazer um ataque completo. Como um duskblade de nível XIX, você tem três ataques.
Você também investiu seus talentos para conseguir o Snap Kick e receber outro ataque disso. Você está usando uma arma de mão, então não há duas armas.
Nos seus três ataques, você apunhala um cara duas vezes e tropeça em outro cara uma vez (yay armas de fogo!). Para o seu snap kick, você chuta outra pessoa.
Para o primeiro cara, você consegue os dois hits nele. Ele é afetado pelo feitiço uma vez (um para cada alvo que você acerta, mesmo que você o acerte duas vezes). Você erra o chute rápido, portanto não há dano mágico. Você bate na viagem e recebe dano de feitiço lá. (A viagem envolve fazer um ataque por toque. O ataque por toque foi bem-sucedido, então o feitiço dispara.) Você também possui uma Viagem Aprimorada, para atingi-lo enquanto ele estiver caído, mas isso não causará nenhum dano extra à magia porque você já conectado uma vez com a tentativa de viagem. Novamente, você recebe apenas uma instância de dano mágico por alvo no turno.
Sua vez termina. A vez de outra pessoa começa. Eles provocam um ataque de oportunidade de você. Ainda é a mesma rodada, então seu feitiço ainda está carregado. Se você acertá-los, e eles não foram atingidos pelo dano mágico ainda nesta rodada, você poderá acertar eles com isso também.
Seu próximo turno começa, o feitiço é descarregado e, se você quiser continuar se divertindo, precisará usar outro ataque completo e gastar outro slot de feitiço.
Então, na verdade, combina razoavelmente bem com tropeçar ... desde que você goste da ideia de tropeçar em um monte de pessoas diferentes a cada rodada.
Interpretação de regras alternativas: uma vez por ataque bem-sucedido, independentemente da origem.
Existem várias pessoas que podem interpretar a regra dizendo que você causa dano mágico sempre que bate em alguém. Mesmo que essa não seja a regra, atingir o nível 13th como uma Duskblade é um investimento suficiente e longe dos caminhos do True Power, para que o seu Mestre decida hospedá-lo a seu favor. (Como mestre, eu provavelmente faria.)
Nesse caso, torna-se significativamente melhor, porque você recebe dano mágico cada acertar. Isso significa que, se você tropeçar em alguém e depois acertá-lo quando ele cair, sim, você poderá explodi-lo com dano mágico duas vezes. São dois acertos independentes (um ataque por toque, um ataque normal) e isso significa que o dano mágico ocorre duas vezes. Melhor ainda, você recebe ainda mais abusos com o uso de ataques de oportunidade (talvez um ataque de viagem) para punir seu inimigo que acabou de tropeçar por se levantar.