Um atirador de elite pode ser construído no D&D 4e?

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O conceito de atirador de elite já existe há muito tempo, mesmo com arcos.

Isso é possível no D & D4e, onde os incrementos de alcance são tão curtos?

Critérios:

  • Arco de longo alcance ou ataques de besta.
  • Capacidade de permanecer oculto (ou ocultar rapidamente) após ataques.
por Cruz 20.10.2010 / 01:25

4 respostas

ATUALIZADO: Para os heróis do substantivo adjetivo e Carrasco Lançamentos

Para reafirmar as suposições. Um atirador de elite é alguém que pode causar grandes danos (espero que a vontade) e permanecer escondido (a invisibilidade ajuda aqui, mas não é crucial).

Existem quatro classes que têm um foco de dex com armas e furtividade: Hunter (Essentials), Executioner (Essentials, DDI), Thief (Essentials) e Rogue (Então, não é essencial).

Curiosamente, o vingador também pode ser competitivo, mas com apenas uma configuração muito específica.

À luz do comentário abaixo e das tradições do Fóruns DPR, esboços de construção aproximados serão oferecidos no 1,6,12,16,24 e 30.

Requisito 2: maneiras de permanecer oculto.

  • Todas as classes: Cauda persistente.
    • Poder da habilidade, discrição. mover ação para configurar um IR quando outra pessoa se mover. Devido à ambiguidade das regras, se você terminar a mudança com ocultação ou cobertura, poderá ficar oculto. Espere que o seu mestre jogue dados contra você.
  • Caçador: o acesso a feitos de guarda florestal fornece Shadow of the Wild.
  • Thief: Sneak's Trick foi projetado para isso.
  • Carrasco: Surpreendentemente difícil. Configurá-los para um ataque alfa é bastante trivial, mas se esconder no meio do combate não é bem suportado (principalmente porque esse é o trabalho do ladrão). Vá com o MC ranger para a sombra da natureza ou o MC warlock para a sombra percorrer a sombra amaldiçoada. Por outro lado, existem vários utilitários que oferecem ocultação ou invisibilidade. Combine isso com o feito "fique escondido no invisível" (Assassin's Cloak) e é uma aproximação decente. Certifique-se de que você está bem gastando muitos recursos nisso, depois inveje o Ladrão por um tempo.
  • Vingador: Sobre o tema da espera, o que? Bata-se com seu próprio diário: templo das sombras.

    Effect: The attack creates a zone of swirling shadows in a burst 1 centered on the target. The zone lasts until the end of the encounter. When the target moves, the zone moves with it, remaining centered on it. While you are within the zone, you gain concealment and can make Stealth checks to become hidden. When you leave the zone, you have concealment until the end of your turn.

    • Em uma nota mais prática, faça MC em uma aula furtiva e aprenda seus truques de ocultação / invisibilidade. Há uma sinergia bastante surpreendente entre Assassin / Avenger.
  • Trapaceiro: pontos na astúcia furtiva, boceja, desaparecem. É o recurso de classe escolhido para este tema.

Compilações de nível 1:

  • Ladino Humano:
    • Espreitadela astuta, Corte deslumbrante, Estudante de tiro silencioso, Atirador oculto
    • Dex alto, 16 + int (ou 14 + e a façanha furtiva aprimorada). Se você tem ocultação ou cobertura, o poder permite que você atire e se esconda movendo-se o suficiente para ativar a opção de astúcia furtiva. O Sniper oculto fornece CA em ocultação, portanto, esconder-se com sucesso é menos crítico.
  • Ladrao:
    • Truque da Espreitadela, Sniper Escondido
    • Atire, depois o truque da espreitadela. Requer cobertura ou ocultação no final da mudança. Os franco-atiradores precisam escolher bem seus blinds
  • Ranger:
    • Sombra da natureza. Ataque cuidadoso + estudante de tiro silencioso
    • Evite ataques duplos (você deve ter sucesso em uma checagem furtiva a cada ataque)
  • Caçador:
    • Sombra da natureza. RBA genérico
    • Compatível com a maioria dos ataques de modificação de RBA. Fique no ataque do Lynx fora de combate, Dancing Serpent (se você tiver uma linda cobertura superior por perto, reduz a necessidade de sombras da natureza) ou Cunning Spider (se você estiver confiando na sombra da natureza).

O nível 6 cria:

  • Ladino e ladrão permanecem inalterados.
    • utilitário 6: Chameleon é bastante eficaz na manutenção do sigilo.
    • Talentos de interesse: franco-atirador oculto, maestria com besta / arco
  • Caçadora / Caçadora
    • provavelmente quererá ser um malandro via adepto do crepúsculo, a camuflagem também é um feito funcionalmente necessário. A parede das folhas não é uma maneira horrível de montar uma cortina. Fuga furtiva para um caro "Eu realmente não quero perder furtividade" - provavelmente não ideal
  • Carrasco
    • Shadow of the wild é realmente a única opção aqui para sniping confiável (quase se pode pensar que os magos não querem que as pessoas atirem ...)
    • O sabor do carrasco é para o "único grande tiro". Portanto, sniping repetido é quase antitético à construção. MCing Rogue, você pode sangrar uma criatura padrão em um hit. A estratégia que eu adotaria com um carrasco é uma estratégia de acertar e desvanecer, com o objetivo de criar uma criatura nova no seu primeiro turno e depois sair do encontro. Isso funciona melhor com uma parte OK com essas táticas e é mais proativo do que reativo (da maneira como os encontros do 4e normalmente são executados), mas com a parte certa e o Mestre pode ser brutalmente eficaz. Para essa estratégia, MC Rogue, Slaying Action, Shadow of the Wild e Expertise seriam meus feitos, com Sniper oculto ou táticas de emboscada, se eu for humano. Abrir a ação seria uma rodada surpresa (Attack Finesse, mas não Sneak attack) usando suco de cérebro de carniça (pré-aplicado, os golpes 3 esperados o tornam melhor do que o único veneno de ataque). O ponto de ação no primeiro turno contra o inimigo com lentidão, com vantagem de combate, fornecerá um excelente tiro para derrubar completamente o alvo. Depois, desapareça no mato para descansar um pouco. Repetir.

Nível 12

Paragon Paths: Darkstalker para Ranger, Hunter ou MCed Ranger. Espreitador Verdejante (Brutal 2 é incrível, a menos que você seja um halfling e já o tenha), o Campeão da vigília é um "apenas diga sim! Para ampliação da gama de críticos", Sniper Cloaked (Rogue) não é ruim para o adorável menor de ação e utilitário de nível decente 12.

Talentos: Steady Shooter (Besta), Emboscada Infalível (Ladino) (vá tomar dano, aumentando façanhas, basicamente), Olho Primitivo (Caçador, Ladrão, Carrasco, MC Seeker), Tiro de Pastoreio (Caçador, Ladrão, Carrasco), Passo Secreto

A alegria do meio elfo: no modelo de mestre versátil, entra em cena, dando o alcance livre de diletante do meio elfo.

Aqui, os vingadores com Distant Vengeance podem se juntar ao clube "Vou matar você de se esconder". Grappling Spirits é o melhor poder de RBA que usa uma arma. Ladrões, Carrascos, Caçadores e Vingadores, todos juntos, "apertam" com o aumento de poder. Combine isso com o Grasp e o Grounding Shot da World Serpent para obter um controle bonito e aumentar os danos. Os Vingadores podem tornar-se caçadores das trevas se fizerem o ranger de MC, ou o Círculo de Fumaça e Espelhos, caso contrário (rerolls + dados de ataque múltiplos andam juntos como veneno e pontas de flechas).

Utilitários: Todo mundo vai levar Persistent Tail no 10, exceto Thieves, que sorrirá.

Nível 16

Campeão da Vigília se torna cada vez melhor como PP. O atacante das trevas é muito sólido. Verdant Stalker ajudará muito bem a atravessar florestas (se você é um caçador de florestas).

Utilitários: Esconda-se à vista de todos. O trapaceiro "eu ganho agora". característica. Pegue, não olhe para trás. Se você não for um ladino de várias classes por algum motivo (como foi buscar o olho primitivo), a chamada Gloaming de The Assassin's é muito sólida. O aprofundamento da melancolia não é ruim, pois o poder "não tenho mais nada para tomar". Uma observação, enquanto invisível é bom, seu primeiro ataque faz com que você fique oculto (mas ainda invisível). Como tirar proveito do HIPS é outra questão.

Nível 22

EDs: Thief of Legend é ótimo para as primárias dex. Trapaceiro mortal não é ruim. Soul of the World é fofo se você começar no épico. Deva no meio-elfo, Campeão Reencarnado para algumas reviravoltas com poderes de encontro escolhidos a dedo ou todos os tipos de feitos impressionantes de gnomo: domínio de arco, mira hábil. Alma na Sombra (Assassino), Não Rastreável

Utilitários: Fade from Sight (Ranger) (faz com que se sintam como um ladrão, 1 / encontro), Esconder da luz é o sine qua non do épico Rogue. "Efeito: você deve estar oculto para usar esse poder. Você fica invisível até o final do encontro ou até o fim do movimento movendo mais de um quadrado de 2 em um turno ou fazendo qualquer ataque que não seja um ataque básico ou um ataque. atacará. " Em boas notícias, ladrões e assassinos dão um tapinha nas costas e a greve de assassinos não conta como ataques. Fortress of Shadow (assassino) é absolutamente fantástico, devido ao feito da capa do assassino.

Nível 30

ED: Herdeiro de Siberys (se você tiver marca de sombra, o que não é ruim.), Lorde das Trevas, Raven Knight

Resumo: O atirador mais consistente do jogo é Thief, MC Seeker, PP Champion of the Vigil, ED Thief of Legend, mas é possível fazer isso com muitas outras classes.

- Construções mais antigas ---

A melhor aposta é com um velhaco quem pega astúcia furtiva como um recurso de classe e é especializado em Gloaming Cut que permite reexibir após um ataque. Com uma besta superior e o "estudante de tiro silencioso"façanha, a idéia de um atirador de elite pode ser aproximada. A idéia de atingir a liderança e derrubá-la de uma só vez, no entanto, não se encaixa no estilo do jogo.

A outra possibilidade é a do executor assassino que oferece muito mais "efeitos" no estilo de atirador em termos de ataques e danos (embora as vontades não sejam o suporte perfeito para longo alcance, os venenos e as habilidades de classe se encaixam perfeitamente), mas o feito Sombra do selvagem é o complemento perfeito:

Shadow of the Wild

Heroic Tier

Prerequisite: Trained in Nature and Stealth

Benefit: If you are hidden outdoors and you make an attack, you can make a Stealth check with a -5 penalty to remain hidden.

A corrida de gnomos também tem suporte significativo para atacar enquanto oculta.

No que diz respeito ao longo alcance, o arco grande tem alcance 25 / 50, e o arco superior tem 20 / 40, o "arma de distância"item mágico aumenta o alcance em 5 / 10. O Kamesti Crossbow elimina penalidades de alcance, assim como o Capitão Arqueiro Parceria. o Far Shot feat também aumenta o alcance em 5 / 10 (efetivamente).

A arma faseada ignora as penalidades de cobertura e cobertura superior, e um Arma Homing ignora ocultação. Óculos de proteção do falcão permitirá que você localize seu alvo sem preocupações com a distância para sua verificação no local. E você pode usar os truques de O cosmonauta para alcançar LoS e LoE.


Depois de fazer mais pesquisas, estes tópicos são um guia completo para atiradores.

Aqui está um exemplo de compilação: Leon

Ele usa uma besta. Julguei que a precisão e um feito valiam mais do que o intervalo + 10. Para usar um arco, ele precisaria trocar uma besta superior por uma excelente e usar o atirador da copa das árvores (e ser um elfo). O Rogue astucioso sneak build tem muitas opções de "sniping" em todos os níveis e é muito adequado para um build como esse, desde que o feito crítico Shadow of the Wild seja realizado.

O melhor PP para isso é o "Cloaked Sniper", que faz o que diz na lata. O conhecimento da besta é a atualização essencial da experiência da arma, que permite que os ataques da besta ignorem até uma cobertura superior.

Com um Human Rogue 2, todos os feitos críticos são alcançados pelo nível 2, deixando o resto da construção em aberto para se especializar em furtividade, tiro com arco ou o que você tem.

====== Criado com o criador de personagens de D&D da Wizards of the Coast ====== Leon, nível humano 2, Ladino Ladino Táticas: Ladino furtivo astuto: Talento atirador Talento atirador Talento atirador: Talento atirador (Besta) Antecedentes: Forest Warden ( Benefício do Forest Warden) PONTUAÇÃO FINAL DA HABILIDADE Str 11, Con 10, Dex 18, Int 14, Wis 10, Cha 8. ÍNDICES DE HABILIDADES INICIAIS Str 11, Con 10, Dex 18, Int 14, Wis 10, Cha 8. CA: 18 Forte: 12 Reflex: 18 Vontade: 12 HP: 27 Surge Valor: 6 HABILIDADES TREINADAS Stealth + 6, Thievy + 10, Streetwise + 10, Atletismo + 5, Natureza + 6, Percepção + 7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics + 7, Arcana + 5, Blefe, Diplomacia, Masmorra + 3, Resistência + 1, Curar + 1, História + 1, Insight + 3, Intimidação, Religião + RECURSOS 1 Humanos: Nível de Especialização em Besta 3: Proficiência em Arma (Besta Superior) Nível 1: Shadow of the Wild POWERS Rogue à vontade 2: Deft Strike Rogue à vontade 1: Gloaming Cut Rogue meeting 1: Desequilíbrio Shot Rogue daily 1: Easy Target Rogue Utility 1: Fleeting Ghost ITEMS Swiftshot Crossbow Superior + 2, Veteran's Armadura de couro + 1 ====== Copie para a área de transferência e pressione o botão Importar na guia Resumo ======
20.10.2010 / 01:42

Também é importante notar que o Eladrin pode começar com Dex / Int, permitindo um significado 16 Int Gloaming Cut permitiria que você dissimulasse, assumindo que qualquer tipo de cobertura / ocultação estivesse a três quadrados de você.

tb Sombra do selvagem é situacional, pois é somente ao ar livre e, em um ambiente externo normal, deve haver cobertura dentro dos quadrados 3, como árvores, arbustos ou pedras.

É necessário um tiro preparatório para causar dano de ataque furtivo em situações em que não é possível furtividade, como campos abertos, amplas salas sem características, visão cega e todas as outras habilidades sensoriais que os monstros possuem.

Far Shot é uma proeza bônus para atirador de elite, então a besta e o estilingue da mão teriam a faixa 15 / 25 A besta superior seria a faixa 25 / 45.

16.01.2011 / 20:20

Se você é multiclasse ou híbrido, e está disposto a tomá-lo como sua opção exemplar, pode fazer uma caminhada sombria com a classe warlock no nível 11, que concede ocultação automaticamente após mover espaços 3. Combinado com astúcia furtiva e desonesta, você pode ficar oculto a cada turno em uma área aberta e bem iluminada (não é necessária cobertura ou escuridão). Além disso, se você escolher fichário do pacto sombrio, a destreza é uma habilidade secundária, portanto o híbrido é realmente uma opção viável.

09.03.2014 / 15:20

Um lutador élfico também contribui para um ótimo atirador de elite.

Talentos:

  • Primeiro nível: foco da arma, proficiência (arco longo), tiro à queima-roupa
  • Segundo nível: tiro preciso

Com um dex 18, os elfos recebem + 2. No primeiro nível, você tem + 7 para atacar com um arco longo.

Use os talentos a seu favor e, quando estiver pronto, prestigie Kensi e aplique o arco de obra-prima com um + 1 adicional para atacar.

03.04.2014 / 03:54