Quais são os limites para a criação de animais selvagens?

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Estou prestes a iniciar uma campanha Pathfinder como um Cavaleiro Gnomo e acabei de descobrir as maravilhas de Handle Animal. Mais especificamente, a capacidade de criar animais selvagens como animais domésticos e bestas de guerra. Eu quero tentar criar um grande elenco de falcões para me seguir durante o final do jogo e por trás das minhas habilidades de estrategista, principalmente Oprimir, sobrecarregar (para flanqueamento de bônus) e Ataque Preciso (para bônus bônus d6 enquanto flanqueando) com uma boa camada de Ficar juntos(para táticas da máfia) por uma boa medida. No entanto, as regras relativas à criação de animais selvagens são bastante abertas, com a única restrição sendo "Um manipulador pode criar até três criaturas do mesmo tipo ao mesmo tempo". assim is Existe algum limite superior de animais que eu possa criar, ou posso liderar um poderoso exército de Hawks em minha batalha final, o suficiente para apagar o sol e matar meus inimigos com os poderosos golpes de HP 1-8? Ou apenas 36THP, que também funciona ...

Além disso, quantas criaturas treinadas posso comandar em combate?

por Areadbhair 31.10.2015 / 05:07

3 respostas

Há uma limitação prática no número de animais que podem lutar por você. Dizer a um animal para atacar alguém (o truque de "ataque") é uma ação de movimento, a menos que você seja especificamente um druida e o animal seja seu companheiro. Portanto, mesmo se você tiver cem falcões atrás de você, você poderá colocar apenas dois deles na batalha a cada rodada.

Pode ser possível contornar esse problema usando o truque "defender", que o animal fará por padrão sem exigir instruções. Se alguém te atacar, em teoria, todos os seus falcões poderão aturá-lo em retaliação. Não tenho certeza se isso é suficiente para seus propósitos.


Não há um limite rígido para o número de animais viajando com você, até onde eu sei. O D&D 3.0 disse que um druida pode viajar enquanto cuida de "companheiros animais com dados de acerto total até o nível de druida", ou duas vezes mais se o druida estiver em um local e não se aventurar. Mas você perguntou sobre o Pathfinder aqui, não o 3.0.

Mas o pior problema que você vai enfrentar é o de interpretar. Se você afirma que está trazendo cem falcões para o combate, o que está dizendo é que passou dois anos da sua vida ensinando aos falcões o truque de "defesa", passando uma semana de cada vez em cada um. O que isso diz sobre o seu personagem? Que tipo de pessoa faria do que?

O Pathfinder tem muitas regras para quanto dinheiro você pode gastar, mas não tem regras para quantos anos de sua vida você pode dedicar como preparação para um determinado combate.

Em algum momento, o seu Mestre lhe dirá que não acredita que seu personagem faria isso. (Ou, mais formalmente: "Se seu personagem é louco, ele não deve ser um aventureiro - ele deve ser um eremita que vive na floresta. Por favor, crie um personagem mais bem ajustado para esta campanha".)

Por fim, você terá que resolver os detalhes com o seu mestre.


Como observação lateral, esta é uma estratégia realmente frágil: a primeira vez que você luta contra algo com um ataque de efeito de área (por exemplo, um clérigo canalizando energia negativa), todos os seus falcões vão morrer. Eu recomendo não investir muito dos recursos de seu personagem nesse plano.

03.11.2015 / 02:24

Plebeus criam animais; aventureiros não se incomodam

A questão cobre os limites da criação de animais selvagens usando a habilidade Handle Animal: um único manipulador de animais pode criar simultaneamente três do mesmo tipo de animal. Quanto tempo até o manipulador de animais realmente domesticar esses animais depende do GM.1

Mas, de acordo com as regras, o único vantagem criar um animal - isto é, criar o animal à mão essencialmente desde o nascimento - é que depois o animal Caseiro. Oficialmente, todos aquele significa que as pessoas que não são treinadas na habilidade Lidar com Animais podem fazer testes de Carisma em vez de Handle Animal testes de habilidade para manejar e "empurrar" aquele animal domesticado. (Enquanto cria o animal, o manipulador de animais pode ensinar simultaneamente os truques, mas qualquer manipulador de animais pode ensinar os truques de animais sem criação do animal também.)

Então, por exemplo, um nível típico 1 plebeu sem a habilidade Lidar com animais ainda pode salvar sua vida miserável, conseguindo um teste de carisma (DC 15) para ter uma domesticação gato que conhece o truque baixa realizar esse truque. (Diferentemente da vida real, Descobridor surpreendentemente fácil treinar gatos e, também diferente da vida real, plebeus que não treinar seus gatos no baixa truque morrer.)

A criação de animais é para pessoas comuns que se preocupam com suas famílias incompetentes sendo invadidas por seus rebanhos de cabras terríveis. Criar animais não é para aventureiros. Os aventureiros agarram qualquer animal velho (como um tiranossauro or baleia Azul- e, sim, talvez literalmente), ou convencer (mágica ou mundana) o animal a ficar por perto or confinar o animal e apenas treinar a maldita coisa para realizar truques, domesticados ou não. Porque os aventureiros são hardcore dessa maneira e, se estão fazendo isso, ou têm um grupo de fileiras na habilidade Handle Animal or saiba que eles podem matar o animal se ele sair da linha. Ou ambos.2

Comandando um grupo de animais

Manusear um animal para que ele execute um truque é uma ação de movimento, mas os animais continuar para executar muito dos seus truques depois de eles foram tratados, como os truques defender e ameaça. UMA cidade pode ser trancado por um tratador de animais cuidadoso e habilidoso, comandando gatos (ou cabras terríveis) treinados nesses dois truques (e talvez baixa, Eu acho). (Todo manipulador de animais de alto nível deve ficar desapontado que o camisa do corredor rápido permite apenas uma ação de movimento extra mover.) No entanto, o par de ações de movimento que um personagem típico recebe a cada turno é insuficiente para gerenciar uma horda de criaturas, e a ação padrão de um aventureiro é quase sempre melhor gasta.

O GM pode evitar a necessidade dessa ação de movimento e permitir que um animal siga (geralmente e da melhor maneira possível) os comandos de uma criatura que pode se comunicar com ele e com quem a disposição do animal é melhor do que indiferente. O comportamento de um animal deveria ser imprevisível, no entanto - afinal, não é treinado e, se for de valor em situações de combate de alto nível, provavelmente não será domesticado. A maneira mais provável de conseguir tudo isso é através da combinação do feitiço fala com animais e ou o feitiço charme animal or a habilidade extraordinária empatia selvagem.


1 O Manual do Jogador (2000) para Dungeons and Dragons, terceira edição forneceu granularidade levemente aumentada em relação ao treinamento de animais domésticos e selvagens e também forneceu um tempo de referência (ano 1) para a criação de animais que, de outra forma, não listaram os tempos de criação. o Manual do Jogador para Masmorras e Dragões 3.5 e, por conseguinte, Descobridor não inclui essas informações.
2 Urso (ahem), uma análise implacável das regras. O impacto psicológico e narrativo de ter criado um animal está além do escopo das regras. Além do escopo das regras, também está a vantagem para a sociedade, se alguém puder dizer a uma cabra horrível domesticada baixa e tê-lo, com sorte, obedecer. Selvagem cabras terríveis são assassinos de pedra.

03.11.2015 / 05:48

Sua capacidade de criar animais também é limitada pela sua capacidade de encontrar animais para criar. Para criar um novo personagem, os animais provavelmente devem contar com o seu subsídio de riqueza por nível. Uma vez no jogo, você teria que perguntar ao seu mestre sobre disponibilidade, assim como qualquer outro bem incomum que você desejasse comprar a granel. Os falcões provavelmente estão em algum lugar na faixa de ouro 10-30. Isso não é ruim, mas há coisas muito melhores para gastar seu dinheiro.

Além disso, como indicado, você não pode comandar sua horda de animais de graça, e a bola de fogo ou a redução de danos arruinará o seu dia.

03.11.2015 / 03:17