Análise básica de encontro
Portanto, você tem um grupo de jogadores 7 no nível (apenas para escolher um número) do 4.
Contra um Death Slaad (CR 10, no valor de 5,900 XP) e até um par de esqueletos de Minotauro (CR 2, no valor de 450 XP cada). Somados, o seu encontro de grande porte tem um orçamento básico de XP do 6800 XP. Considerando que você é contra monstros 3 e tem um tamanho de grupo maior que seis ... você está lidando com um modificador 1.5x nesse orçamento. A dificuldade efetiva do encontro é definida em 10,200 XP.
Para jogadores do nível 7 4, o limite para um encontro "mortal" é o 3,500 XP.
Seus jogadores enfrentam um encontro que é quase 3x tão difícil quanto o que seria considerado um encontro 'Difícil'. Eles são vai serem abatidos, a menos que sejam excepcionalmente esperto.
Por outro lado ... se você abandonar os Minotauros e apenas colocá-los contra o Slaad. Você tem um orçamento básico para encontros do 5900 XP. Dado que é o jogador 7 vs o monstro 1, o multiplicador é o 0.5x. A dificuldade efetiva é o 2950. Tecnicamente: uma luta 'dura', mas não 'mortal'.
Vs um Death Slaad sozinho
Mas, então você deve levar em consideração as capacidades de um Death Slaad.
Um personagem corpo a corpo 'Médio' de nível 4th tem cerca de pontos de vida de 33-40.
Um Death Slaad tem acesso a dois castings de Fireball (média de dano 24 por acerto) e a um único lançamento de Cloudkill (média de dano 20 por acerto, potencialmente em andamento). Além disso, se acertar com todos os três ataques de armas, você estará vendo uma média de dano no 54.
Resumindo ... se o Death Slaad sair da festa, provavelmente poderá matá-los todos nas rodadas 2-3. Abra com Cloudkill, depois Fireball, Fireball, limpe todos os sobreviventes com ataques corpo a corpo.
Além disso, possui uma armadura equivalente a placa completa e 170 hp + (efetivamente) 10, a cada rodada que continua a sobreviver, vantagem em economia de feitiços e resistência à maioria dos tipos de danos elementares. Os jogadores de nível XIX ainda não têm seu Multiattack ainda. O feitiço mais forte que eles conseguiram lançar (raio abrasador) só acerta por dano de 4d6 (dividido pela metade contra o Slaad) ... e isso é SE todos os raios de 6 forem atingidos. Um combatente corpo a corpo típico e bem otimizado atinge, em média, cerca de um dano de 3 no nível 15th, quando está se esforçando muito (queimar recursos de classe para acertar mais). E, novamente, isso é contra um AC do 4.
Sem modificação, seus jogadores irão provavelmente ganhar, mas alguns deles vontade morrer no processo.
Solução A: reequilíbrio
Eu não jogaria um Death Slaad neles. Para modificar um Death Slaad para ser menos letal, você teria que fazer muito trabalho.
O que seria muito mais fácil é pegar uma variedade mais fraca de Slaad e refazê-la como um 'Lesser Death Slaad'. Solte a infecção pelo girino e substitua-a por um pouco de dano necrótico. Dê alguns feitiços ... voilá, Lesser Death Slaad.
E se você está preocupado com o fato de o encontro ser "fácil demais", você sempre deve contar com o antigo recurso de emergência do Mestre: mentira. Eu não recomendo fazer isso com frequência, e fazê-lo é um tópico um tanto controverso entre alguns Mestres e Jogadores. Mas eu pessoalmente descobri que isso pode ajudar a cobrir um Mestre mais novo que, honestamente, não sabe o suficiente sobre os monstros que está executando para construir um encontro adequadamente equilibrado. Mas você não precisa dizer a seus jogadores quantos HP o chefe inimigo deixou. Se eles são facilmente queimando seu monstro, apenas silenciosamente aumente seu HP para que ele viva para combatê-lo por mais tempo.
Solução B: Faça descobrir como combater essa coisa uma aventura
Em vez de jogar com o Slaad diretamente, faça uma aventura na festa, descobrindo como contornar o fato de que essa coisa absolutamente chutará os dentes se eles lutarem contra ela.
Algumas opções ...
- No MM274, veja o bloco Variant em Slaad Control Stones. Faça uma aventura de encontrar uma maneira de colocar as mãos (leia: roubar) esta pedra de Slaad para que eles possam controlá-la.
- O mesmo princípio que #1, mas o grupo procura um artefato mágico que pode desencadear uma interrupção na Pedra de Controle Slaadi, enfraquecendo drasticamente seu inimigo.
- Adicione um método, adquirido por missão, pelo qual os jogadores possam assumir o controle dos Minotauros Esqueletos. Isso lhes dá alguns bons escudos de osso duráveis que eles podem usar na luta contra o Slaad.
- Armas Pesadas / Emboscada: Atraia o Slaad e seus lacaios para uma emboscada ... talvez com uma bateria de armas de cerco esperando por ele.
- Forneça uma maneira de bani-lo. Faça o combate mais sobre sobreviver à coisa por tempo suficiente para o banimento funcionar, em vez de tentar matá-lo diretamente.
E assim por diante. O objetivo aqui é que o partido se depare com um "inimigo intransponivelmente poderoso" que eles não poderiam lutar realisticamente até que fossem significativamente mais fortes. Mas ... difícil. Eles precisam parar agora, e isso significa que terão que descobrir como fazê-lo sem uma luta direta.