Infelizmente, essa pergunta exigirá muitas explicações contextuais devido ao sistema e às classes estranhos e altamente aprimorados. Tenha paciência comigo.
O sistema
Estou jogando em um jogo que usa uma versão especial modificada do E6. O modo como funciona é que começamos com uma "base" de pessoas comuns do nível 6, e os níveis adicionais ganhos são obtidos usando o Regras "gestalt" de Arcanos Desenterrados. Por exemplo, um personagem pode ter começado no nosso nível "1st" como um lutador comum de 6 // 1 e, eventualmente, progredido para um lutador comum de 6 //. A cada seis níveis, adiciona uma nova "camada" à gestalt; portanto, após o lutador comum 6 // 6, pode-se tornar um lutador comum 6 // lutador 6 // bardo 6. Cada "camada" não está restrita à classificação única, portanto, o nível a seguir pode ser mais comum: 1 // lutador 6 // bardo 6 / desonesto 1, por exemplo.
Outros pontos salientes:
- Talentos são ganhos em níveis pares em cada "camada" (incluindo três dos níveis mais comuns)
- Os aumentos de pontuação de habilidade acontecem sempre que atingimos o 3rd e o 6th em uma "camada".
- Todas as camadas contam para pré-requisitos, incluindo a camada mais comum
- Os níveis mais comuns não contam para requisitos ou escala simples de "nível", por exemplo, nível de iniciador, talento de Liderança, etc.
- As aulas de prestígio são caso a caso.
- Todas as classes não comuns são consideradas favorecidas.
A classe
Meu personagem em particular, um halfling verdadeiro e neutro, atualmente é um dos mais comuns 6 // convocador 4. Convoker é uma classe de utilidade / tanque em que estou trabalhando para a Dreamscarred Press.1 Suas origens eram um arquétipo para a classe espírita chamada goética, que tem um documento público de teste aqui. A classe convoker mudou significativamente desde o teste, infelizmente, portanto os detalhes precisos da classe não estão disponíveis. O resumo da classe permanece o mesmo, no entanto: o mago que se transforma em horrores épicos, e os horrores épicos fornecem controle local que permite ao convocador proteger aliados e manipular seu ambiente imediato.
Detalhes sobre isso:
- d10 HD
- BAB completo
- Good Will save
- Aptidões 4 + Int
- Armas simples
- Armaduras leves e escudos (não escudos de torre)
- Foco de curto alcance, com alguns recursos acionados em ataques corpo a corpo
- Magias ocultas (psíquicas) de nível XIX-X-XIX-X, em uma progressão entre bardo e paladino (começa com magias de nível XIX-X, mas progride lentamente). Usa uma lista pequena e fixa de feitiços conhecidos (como o enganador 0, o necromante pavoroso ou o dano de guerra).
- Inúmeras habilidades sobrenaturais adquiridas ao "unir" um dos sete "horrores" ao seu corpo. Essas habilidades são as que mais se assemelham ao que o goético obteve.
A montagem e o problema a resolver
Meu personagem também tem o Traço de Corcel Sanguíneo, modificado levemente para dar a ele um cachorro de montaria em vez de um cavalo. E isso me leva à minha pergunta: estou interpretando um personagem tanque. Meu personagem tem quase 80 hp, muito alto para um personagem com 6 HD. Meu cachorro, no qual eu ando em batalha, tem apenas 13 hp, porque é um cão de montaria padrão. Quando eu chegar ao passado, o plebeu 6 // convocador 6, e começar a começar uma nova aula, meu personagem terá aproximadamente 100 hp - e meu cão ainda terá apenas 13.
As defesas do cão, principalmente Will, também são grandes problemas - fui afastada de um combate por ela ficar assustada e fugir com meu personagem, e teria sido removida de uma segunda briga se não fosse oportuna por um aliado. remover o medo.
Que classe ou mistura de classes, quando apontada para uma pessoa comum do 6 // convocador do 6, melhor reforça meu cão de montaria e permite que ela tome níveis de punição semelhantes aos meus? Observe que as classes de prestígio que podem ser inseridas no 6th podem estar disponíveis, mas a revisão pendente do DM e os requisitos de alinhamento são negociáveis, mas nunca estarão disponíveis mais do que os níveis do 6 de qualquer classe. Combinar meu cão de montaria existente com uma montaria concedida por classe não deve ser problema. As classes que oferecem resultados imediatos são preferidas às classes que levam tempo para atingir os níveis em que as melhorias são oferecidas.
A campanha
Além das regras estranhas e da classe privada, alguns detalhes sobre o personagem e a campanha:
A campanha é Era dos Worms, então essa é a cosmologia de Greyhawk.
Str 14, Dex 8, Com 18, Int 14, Wis 19, Cha 8
Corpo Psiônico, Talento Psiônico, Meditação Psiônica, Luta Cega, Arma Psiônica, Up the Walls e Luta Intuitiva pelos feitos atuais. Há também uma proeza específica de convocador que permite que minha montaria compartilhe as habilidades relacionadas aos movimentos dos horrores de eldritch que eu uso. Note que a Luta Intuitiva faz jogadas de ataque corpo a corpo baseadas na Sabedoria, enquanto psionicamente focadas.
As habilidades treinadas são Auto-hipnose, Concentração, Manipulação de Animais, Cura, Conhecimento (arcanos, masmorras, natureza, aviões, psiônicos, religião), Passeio e Feitiços. A maioria tem apenas uma classificação; Concentração, Conhecimento (Dungeon) e Magia Mágica são maximizados (rank 6).
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O personagem é fortemente influenciado por Twoflower of Discworld fama: ele é um estudioso estrangeiro de sabático para estudar as regiões da campanha e é excepcionalmente ignorante em vários tópicos. Aulas de aperfeiçoamento são incentivadas, por isso não espero que isso restrinja muito as escolhas, mas apenas por precaução.
Apesar da alta Sabedoria, o personagem é facilmente distraído e muitas vezes tem a cabeça em um livro. Decidi não realizar testes de percepção de vez em quando (e os dados foram "agradáveis", pois muitas vezes jogava mal e falhava nos testes de percepção quando o jogava). Portanto, uma classe que se concentra muito em estar ciente do ambiente, ter alta percepção e assim por diante, pode ser inapropriada. Sentidos mágicos são bastante aceitáveis, no entanto; ele já tem um número, quando se lembra de usá-los.
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O personagem venera os Reinos Distantes e tem pouco conhecimento ou contato com os Planos Interno e Externo regulares. Classes fortemente temáticas planares, especialmente aquelas que se baseiam em convocar ou chamar criaturas, seriam inapropriadas.
Mais uma vez, reflorestar é bom, então, por exemplo, poderíamos mudar o modelo celestial oferecido pela montaria especial do paladino para algo apropriado, mas algo como malvocioso ou taumaturgista seria mais problemático (e não apenas porque eles não fariam nada para ajudar meu dilema) .
A classe convocador tem muitos incentivos para estar no meio do corpo a corpo, vários recursos da classe são baseados em ataques corpo a corpo, e a Destreza do meu personagem é terrível. Seria muito improvável que ele mudasse para uma arma de longo alcance.
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O material D&D 3.5e e Pathfinder são aceitáveis, mas observe as fontes. Estamos usando as habilidades do Pathfinder (com algumas outras combinações além do que o Pathfinder faz e o retorno da Concentração como uma habilidade) e manobras de combate baseadas em CMB / CMD. Para aulas e talentos em ambos, podemos usar nossa escolha de qualquer um deles, sujeito a alguns ajustes do Mestre.
- Para constar, esse caso estranho e modificado não está sendo usado como nenhum tipo de teste sério da classe; é apenas um jogo em que estou jogando com amigos e tenho o direito de usar a versão interna da classe.