Melhor classe para tornar a montagem mais difícil em gestalt especial 3.PF E6

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Infelizmente, essa pergunta exigirá muitas explicações contextuais devido ao sistema e às classes estranhos e altamente aprimorados. Tenha paciência comigo.

O sistema

Estou jogando em um jogo que usa uma versão especial modificada do E6. O modo como funciona é que começamos com uma "base" de pessoas comuns do nível 6, e os níveis adicionais ganhos são obtidos usando o Regras "gestalt" de Arcanos Desenterrados. Por exemplo, um personagem pode ter começado no nosso nível "1st" como um lutador comum de 6 // 1 e, eventualmente, progredido para um lutador comum de 6 //. A cada seis níveis, adiciona uma nova "camada" à gestalt; portanto, após o lutador comum 6 // 6, pode-se tornar um lutador comum 6 // lutador 6 // bardo 6. Cada "camada" não está restrita à classificação única, portanto, o nível a seguir pode ser mais comum: 1 // lutador 6 // bardo 6 / desonesto 1, por exemplo.

Outros pontos salientes:

  • Talentos são ganhos em níveis pares em cada "camada" (incluindo três dos níveis mais comuns)
  • Os aumentos de pontuação de habilidade acontecem sempre que atingimos o 3rd e o 6th em uma "camada".
  • Todas as camadas contam para pré-requisitos, incluindo a camada mais comum
    • Os níveis mais comuns não contam para requisitos ou escala simples de "nível", por exemplo, nível de iniciador, talento de Liderança, etc.
    • As aulas de prestígio são caso a caso.
  • Todas as classes não comuns são consideradas favorecidas.

A classe

Meu personagem em particular, um halfling verdadeiro e neutro, atualmente é um dos mais comuns 6 // convocador 4. Convoker é uma classe de utilidade / tanque em que estou trabalhando para a Dreamscarred Press.1 Suas origens eram um arquétipo para a classe espírita chamada goética, que tem um documento público de teste aqui. A classe convoker mudou significativamente desde o teste, infelizmente, portanto os detalhes precisos da classe não estão disponíveis. O resumo da classe permanece o mesmo, no entanto: o mago que se transforma em horrores épicos, e os horrores épicos fornecem controle local que permite ao convocador proteger aliados e manipular seu ambiente imediato.

Detalhes sobre isso:

  • d10 HD
  • BAB completo
  • Good Will save
  • Aptidões 4 + Int
  • Armas simples
  • Armaduras leves e escudos (não escudos de torre)
  • Foco de curto alcance, com alguns recursos acionados em ataques corpo a corpo
  • Magias ocultas (psíquicas) de nível XIX-X-XIX-X, em uma progressão entre bardo e paladino (começa com magias de nível XIX-X, mas progride lentamente). Usa uma lista pequena e fixa de feitiços conhecidos (como o enganador 0, o necromante pavoroso ou o dano de guerra).
  • Inúmeras habilidades sobrenaturais adquiridas ao "unir" um dos sete "horrores" ao seu corpo. Essas habilidades são as que mais se assemelham ao que o goético obteve.

A montagem e o problema a resolver

Meu personagem também tem o Traço de Corcel Sanguíneo, modificado levemente para dar a ele um cachorro de montaria em vez de um cavalo. E isso me leva à minha pergunta: estou interpretando um personagem tanque. Meu personagem tem quase 80 hp, muito alto para um personagem com 6 HD. Meu cachorro, no qual eu ando em batalha, tem apenas 13 hp, porque é um cão de montaria padrão. Quando eu chegar ao passado, o plebeu 6 // convocador 6, e começar a começar uma nova aula, meu personagem terá aproximadamente 100 hp - e meu cão ainda terá apenas 13.

As defesas do cão, principalmente Will, também são grandes problemas - fui afastada de um combate por ela ficar assustada e fugir com meu personagem, e teria sido removida de uma segunda briga se não fosse oportuna por um aliado. remover o medo.

Que classe ou mistura de classes, quando apontada para uma pessoa comum do 6 // convocador do 6, melhor reforça meu cão de montaria e permite que ela tome níveis de punição semelhantes aos meus? Observe que as classes de prestígio que podem ser inseridas no 6th podem estar disponíveis, mas a revisão pendente do DM e os requisitos de alinhamento são negociáveis, mas nunca estarão disponíveis mais do que os níveis do 6 de qualquer classe. Combinar meu cão de montaria existente com uma montaria concedida por classe não deve ser problema. As classes que oferecem resultados imediatos são preferidas às classes que levam tempo para atingir os níveis em que as melhorias são oferecidas.

A campanha

Além das regras estranhas e da classe privada, alguns detalhes sobre o personagem e a campanha:

  • A campanha é Era dos Worms, então essa é a cosmologia de Greyhawk.

  • Str 14, Dex 8, Com 18, Int 14, Wis 19, Cha 8

  • Corpo Psiônico, Talento Psiônico, Meditação Psiônica, Luta Cega, Arma Psiônica, Up the Walls e Luta Intuitiva pelos feitos atuais. Há também uma proeza específica de convocador que permite que minha montaria compartilhe as habilidades relacionadas aos movimentos dos horrores de eldritch que eu uso. Note que a Luta Intuitiva faz jogadas de ataque corpo a corpo baseadas na Sabedoria, enquanto psionicamente focadas.

  • As habilidades treinadas são Auto-hipnose, Concentração, Manipulação de Animais, Cura, Conhecimento (arcanos, masmorras, natureza, aviões, psiônicos, religião), Passeio e Feitiços. A maioria tem apenas uma classificação; Concentração, Conhecimento (Dungeon) e Magia Mágica são maximizados (rank 6).

  • O personagem é fortemente influenciado por Twoflower of Discworld fama: ele é um estudioso estrangeiro de sabático para estudar as regiões da campanha e é excepcionalmente ignorante em vários tópicos. Aulas de aperfeiçoamento são incentivadas, por isso não espero que isso restrinja muito as escolhas, mas apenas por precaução.

    • Apesar da alta Sabedoria, o personagem é facilmente distraído e muitas vezes tem a cabeça em um livro. Decidi não realizar testes de percepção de vez em quando (e os dados foram "agradáveis", pois muitas vezes jogava mal e falhava nos testes de percepção quando o jogava). Portanto, uma classe que se concentra muito em estar ciente do ambiente, ter alta percepção e assim por diante, pode ser inapropriada. Sentidos mágicos são bastante aceitáveis, no entanto; ele já tem um número, quando se lembra de usá-los.

    • O personagem venera os Reinos Distantes e tem pouco conhecimento ou contato com os Planos Interno e Externo regulares. Classes fortemente temáticas planares, especialmente aquelas que se baseiam em convocar ou chamar criaturas, seriam inapropriadas.

      Mais uma vez, reflorestar é bom, então, por exemplo, poderíamos mudar o modelo celestial oferecido pela montaria especial do paladino para algo apropriado, mas algo como malvocioso ou taumaturgista seria mais problemático (e não apenas porque eles não fariam nada para ajudar meu dilema) .

  • A classe convocador tem muitos incentivos para estar no meio do corpo a corpo, vários recursos da classe são baseados em ataques corpo a corpo, e a Destreza do meu personagem é terrível. Seria muito improvável que ele mudasse para uma arma de longo alcance.

  • O material D&D 3.5e e Pathfinder são aceitáveis, mas observe as fontes. Estamos usando as habilidades do Pathfinder (com algumas outras combinações além do que o Pathfinder faz e o retorno da Concentração como uma habilidade) e manobras de combate baseadas em CMB / CMD. Para aulas e talentos em ambos, podemos usar nossa escolha de qualquer um deles, sujeito a alguns ajustes do Mestre.

    1. Para constar, esse caso estranho e modificado não está sendo usado como nenhum tipo de teste sério da classe; é apenas um jogo em que estou jogando com amigos e tenho o direito de usar a versão interna da classe.
por KRyan 26.07.2017 / 19:54

5 respostas

Se você pode atender aos pré-requisitos de aulas de prestígio de seus gestos anteriores, então é razoável fazer o Beastmaster o mais rápido possível. Suponho que você termine seu avanço no Convoker, para que o personagem fique assim:

Commoner 6 // Convoker 6 // Beastmaster 1

No primeiro nível, o Beastmaster aumenta o seu nível de Druida eficaz, por isso será um companheiro do Druida no nível 4 desde o início. Eu realmente não acho que você precisará de mais níveis no Beastmaster, uma vez que se destaca de qualquer classe avançada de companheiros, e eles têm melhores recursos de classe.

A partir de agora, vejo duas opções:

  1. Tome Druid para conjuração, se você tiver espaço para isso em suas ações. Cinco níveis darão acesso a magias de nível mais alto, mesmo sem o nível perdido devido ao Beastmaster. Você também terá espaço para adicionar mais classes de prestígio nesses cinco níveis depois, pois o Druid é uma classe regular. Por fim, como classe regular, não possui pré-requisitos. Isso resulta em:

    Commoner 6 // Convoker 6 // Beastmaster 1/Druid 5

  2. Empilhe outras classes de prestígio e talvez regulares com ótimas características de classe que progridem seu companheiro animal. Eu consideraria o Wild Plains Outrider, uma boa classe, com avanço rápido e capacidade de fazer um ataque completo após o único movimento da montaria. Dois níveis restantes podem ser de praticamente qualquer classe que progrida para o seu companheiro animal, provavelmente os de um Beastmaster ou mesmo de alguma classe regular, cuja classe você gosta. Isso resulta em:

    Commoner 6 // Convoker 6 // Beastmaster 1/Wild Plains Outrider 3/xxx 2

Eu realmente não consigo entender o feito de Animal Ally mencionado por Chemus. Sinto que, dependendo do julgamento do seu mestre, pode ser bastante útil, mas quando tomá-lo é uma pergunta que não posso responder. Beastmaster e Wild Plains Outrider são ambos de Complete Adventurer.

27.07.2017 / 23:06

Para adicionar o que foi dito acima, se você pode mergulhar no 3.5, considere o feito Celestial Mount. Paladin lvl 4 e Exalted para obter sua montaria com alguns DR e alguma resistência energética. Se você pode mergulhar mais no 3.0, sugiro olhar para o Windrider. Um nível de Windrider (classe de prestígio) dará um bônus no dado de acerto para uma montaria escolhida que deve empilhar com qualquer coisa. Obviamente, como uma classe de prestígio da 3.0, essa pessoa pode estar exagerando.

27.07.2017 / 23:34

Talentos / classes do Animal Companion

No Pathfinder, os druidas companheiro animal mecânico é diferente de o do druida 3.5 um pouco. Uma grande diferença é que o companheiro tem sua própria progressão semelhante à de uma classe.

O uso do companheiro animal 3.5 não é estritamente benéfico, pois, diferentemente do Montagem Especial, o Animal Companion não compartilha os testes de resistência base do personagem.

Usando a mecânica companheira de animais do druida Pathfinder, acho que existem algumas opções que podem se adequar, com níveis variados de investimento e com resultados variados:

  1. Como sua variante do E6 ainda concede talentos extras em todos os outros níveis, você pode fazer o Animal Ally [General] feat, que concede um Animal Companion como um druida de \ $ \ text {your level} -3 \ $, mas requer o Alma da natureza Façanha [geral] também.

    Adicionando o Boon Companion O talento [Geral] remove a penalidade no nível 3, fornecendo a você um companheiro animal de nível 6 (o nível máximo efetivo com o companheiro Boon é o seu nível de personagem).

    Isso aumenta sua Riding Dog's Dados de vida, bônus de ataque Base, bônus de Força e Destreza, bônus de Armadura Natural, truques conhecidos, etc. Atenua a questão de economia de Vontade, através da + 2 Base economiza bônus, bem como o Devoção capacidade.

  2. A Classe Beastmaster Prestige (Aventureiro Completop. 26) requer a classificação 8 (5 no Pathfinder) em Handle Animal (que você parece não ter ainda), o 4 é classificado (1 no Pathfinder) em Sobrevivênciae Foco em Habilidades (Lidar com Animal) (novamente, você deve ser capaz de qualificá-lo).

    Seu principal benefício é que, no nível 1st, você ganha um Companheiro como o de um druida do seu nível Beastmaster + 3. Assim, seu cão de montaria teria habilidades como níveis 3 mais altos que seus níveis de Mestre das Feras. Então, até um companheiro animal de nível XIXX. Esta classe é usada em muitos 'SuperMount' cria (Veja a próxima entrada).

    Na verdade, isso se acumula com o talento Animal Ally de cima, embora o talento deva ser realizado antes da aula, pois você não é elegível se tiver um companheiro animal antes de realizar o talento, para levá-lo até um companheiro animal de nível 12th (companheiro Boon não faz nada por isso, já que seu nível máximo de druida efetivo é o seu nível de personagem).


Isso pode ser demais

  1. Embora Supermount completo possa não ser realmente possível apenas no Pathfinder, uma vez que a versão Pathfinder do Paladin Ligação Divina em vez de montagem especial, você pode se aproximar sem misturar o paladino 3.5 com ranger / druida PF, com resultados possivelmente extremos. O núcleo da compilação da supermontagem é ter duas (ou mais) fontes de acompanhante que outra classe avança. Como mencionado em a resposta do andarilho escuro, pela Caçador A classe híbrida conta como ranger e druida para o avanço do Animal Companion, isso pode se duplamente com o Beastmaster mencionado acima, por \ $ 6 \ text {(druid)} + (6-3) \ text {(ranger)} + ​​(6 + 3) \ text {(beastmaster)} = 18 \ text {th} \ $ level (talvez 27th com Animal Ally) Animal Companion, embora o Pathfinder tenha apenas diretrizes para avançar o nível anterior 20.

    Se você usasse o 3.5 Paladin para alimentar parte do Supermount e o Pathfinder Hunter para o outro, como acima, adicione o Halfling Outrider para finalizá-lo, então você poderia adicionar o nível de paladino do 6 para montagem especial e Níveis virtuais 6 via Halfling Outrider (Guerreiro Completo p. 38) para a montagem especial de um paladino de nível 12 (além de outras classes de prestígio que você deseja usar para estender ainda mais isso, como Cavalier ou Wild Plains Outrider), e o Animal Companion de um druida de nível 39th (níveis Halfling Outrider se acumulam com paladino e ambos níveis de druida e guarda florestal para os níveis de Montagem / Companheiro).

    Essa construção pode demorar muito para ser produzida. Pode parecer com: Commoner 6 // Convoker 6 // Hunter 6 // BeastMaster 6 // Paladino 6 // Halfling Outrider6.

27.07.2017 / 12:32

Eu acho que para o seu jogo a melhor classe para esse fim é a Caçador. É uma classe híbrida de druida / ranger que se concentra em tornar o companheiro animal realmente poderoso. Notavelmente, é uma das únicas maneiras pelas quais estou ciente de conseguir um companheiro com níveis de druida mais eficazes do que você possui HD. No nível 6th, você terá o companheiro de um druida de nível 9th, devido à habilidade da classe Nature Training, que permite contar os níveis de caçador nos níveis de druida e ranger (e, assim, adicioná-los -3 para a finalidade de seu companheiro , se isso é melhor do que usar seus níveis de caçador diretamente).

Isso significa que seu cachorro terá 8HD, um modificador Con decente e Multiattack se você levar essa gestalt para o nível 6th. Não sei o que você está fazendo sobre bônus de nível, mas se você fosse um gnomo, poderia até dar ao cão DR6 / magia. Como você é um halfling, precisa se contentar com um bônus de sorte + 1 em testes de resistência e níveis desperdiçados, se essa parte do sistema aparecer. Isso ainda é melhor do que muitas das opções de classe favoritas disponíveis, mas não é tão bom, e você provavelmente escolheu a plebéia como sua classe preferida.

Além dos níveis efetivos de druida do 9, o Caçador aplica um de vários efeitos ao seu companheiro e pode alterar o efeito escolhido como uma ação rápida, através do recurso de foco animal. Opções defensivas notáveis ​​incluem Evasão, + 2 Con, + velocidade de movimento 5, + 2 AC vs ataques de oportunidade e + 2 para jogadas de ataque em ataques de oportunidade, + 4 Stealth e + 4 Perception.

Melhor ainda, a classe pune inimigos que matam com sucesso seu companheiro animal - enquanto ele está morto você obtenha o bônus permanente e mutável que você estava dando anteriormente e você tb tem a duração Evocar Aliado da Natureza os feitiços que você lança passam da rodada 1 por nível para a 1 minuto por nível, embora você possa ter apenas uma convocação em vigor por vez. Se existe um arquétipo de convocador legal que interrompe Evocar Aliado da Natureza em vez de idk, Evocar Monstro or Ligação Planar ou o que normalmente usa, pode ser uma combinação bastante potente. No mínimo, o castigo potencial ajudará a desencorajar os inimigos de atacar seu companheiro animal com força letal.

Além disso, a classe concede vários bônus para brigar corpo a corpo com seu companheiro, como dar a você e a seu companheiro Flanquear no nível 2. Embora você precise de um terceiro aliado para ajudar, isso pode dar a você e a seu cão um + 2 extra para bater corpo a corpo de vez em quando.

Além disso, seu companheiro pode treinar novamente essa proeza depois de atingir o nível 3, já que você concede todos os talentos do trabalho em equipe que possui ao seu companheiro, embora você também possua a capacidade de trocar seu talento do trabalho em equipe ganho mais recentemente por qualquer outro talento do trabalho em equipe como Ação Padrão (sujeito aos Termos e Condições) e que pode muito bem ser apenas a façanha do Outflank que você realizou de graça no nível 2nd, então talvez valha a pena manter (provavelmente não), com você.

Os níveis 4th, 5th e 6th são impressionantemente impressionantes, mas lembre-se de que esses níveis são quando os níveis de caçador começam a contar em dobro para o poder do companheiro animal.

Agora, considerando o quanto o Caçador recebe em termos de seu Animal Companion, você pode estar pensando que o resto da classe seria fraco. Não! Você obtém Cleric BAB e feitiços melhores que um ranger, retirando da lista de feitiços de combinação de druida / ranger "o que for melhor" e lançando espontaneamente porque, por que não, começando no nível 1. Quero dizer, não é um druida, mas é muito, muito sólido.

A única fraqueza que essa classe não cobre muito bem é, infelizmente, algo que você já abordou: Will Save, especialmente para Fear. Seu companheiro terá incríveis salvamentos de Fortitude e Reflexos, mas mesmo com níveis eficazes de druida do 9, o salvamento de Vontade deles será uma mísera sabedoria do 2 +. Você pode atenuar isso significativamente, solicitando que seu companheiro faça a Guarda-costas arquétipo, garantindo a capacidade de sempre atuar na rodada surpresa (sempre. É uma tartaruga terrível!), bem como o acesso ao Desafio Heroico feat, que permite adiar coisas como efeitos de medo em uma rodada, o que lhe dá tempo para decidir o que fazer sobre isso. Você perde Multiattack para Uncanny Dodge, no entanto.

Se você não precisa do bônus maciço de ter níveis de Hunter 6 e está procurando por mais de um nível, Construct Rider permite transformar seu cão em um robodog, concedendo-lhe pontos de vida de bônus 20 e a incrível Traços de construção-- exceto sua imunidade à mente afetando os efeitos, o que é muito decepcionante. O Construct Rider não joga bem com o Hunter em termos de pontos de vida, porque o Hunter oferece toneladas de Dados de Vida e um enorme mod para Con, se você quiser, e o Construct Rider substitui o Mod com um bônus estático que não é tão bom pelo nível 6th. Se você se importa menos com os pontos de vida e mais com as características de construção que são impressionantes, ainda pode ser um bom negócio, mas você não está recebendo nada mais deste nível (Alquimista 1 não é realmente bom para você, e você nem entende, e a progressão do companheiro animal druida não é tão boa quanto a progressão do caçador para que não se acumulem), então não vale a pena.

Em resumo, o Hunter 6 é incrivelmente poderoso em termos de aumentar a capacidade de sobrevivência do seu companheiro animal em um jogo E6, e o Construct Rider 1 é talvez um mergulho de nível 1 talvez melhor.

PS Se você estiver jogando com a versão pré-errata do Caçador Primevo arquétipo que é sem dúvida a melhor escolha, mas é estúpido e você não deve fazer isso. Ele comercializa o versátil produto 2 to Con para a progressão completa do invocador eidolon no seu companheiro animal. Tipo, é um companheiro animal melhor que o completo, além de lançar feitiços melhor que o ranger, além de tudo o invocador recebe, exceto a conjuração de feitiços sobre o chassi animal melhor do que o total, e se o inimigo conseguir matá-lo, apenas transfere tudo isso para você. É ridículo ao ponto que eles o erraram e agora só oferece pontos de evolução 2 por alguns minutos por dia, embora agora eles sejam mutáveis ​​em vez de definidos para cada nível.

27.07.2017 / 07:38

Bem, paladino pode ser bom, por causa do feitiço Heal Mount, mas eu sou um noob, então pode haver melhores classes. Talvez o Druida 4 / Plebeu 6 / Clérigo 4 / Hunter 4 (Companheiros animais 3!)?

31.07.2017 / 17:09