Wizards of the Coast opções
Nenhuma delas corresponde exatamente ao que você deseja, mas é o que a Wizards of the Coast tinha a oferecer:
Espécies Selvagens rituais
Meu primeiro pensamento foi Espécies Selvagens, uma vez que possui vários rituais, muitos dos quais lidam com a mudança de criaturas para outras criaturas e, na verdade, é a única publicação oficial 3.0e / 3.5e que o faz. Mas nada parece ter algo a ver com companheiros de animais. O detalhamento de desejoprovavelmente como ritual principal poderia ser usado para esse fim, mas os outros rituais principais exigem que o sujeito gaste XP - que os companheiros animais não têm de fato. Então, a menos que estejamos falando desejo, ou o Mestre toma algumas decisões favoráveis sobre como os outros rituais principais podem ser usados em companheiros de animais, Espécies Selvagens surpreendentemente não ajuda.
Animal lendário
Existem animais lendários em Monster Manual II, mas, como animais terríveis, esse não é um modelo, apenas uma série de animais chamados "lendários" X. ”Um lobo lendário é oferecido, mas é ... extremamente sem brilho (ainda é Médio, por exemplo, e nem tem os feitos que deveria ter para o seu 14 HD - provavelmente um artefato do fato de que MM2 é um livro do 3e). Não há opção para obter um como companheiro de animais, muito menos transformar um lobo existente ou companheiro de animal de lobo terrível em um.
Guerreiro
Enquanto estamos olhando Monster Manual II, no entanto, o modelo da besta de guerra merece menção: isso custa apenas um tempo gasto no treinamento e melhora substancialmente a capacidade de combate de um animal. Os druidas não podem transformar um animal de modelo em um companheiro de animais, mas os livros são menos explícitos sobre a adição de modelos aos companheiros de animais existentes. Pergunte ao seu mestre; warbeast é muito, muito bom por seu custo muito baixo, se permitido.
Animal horrível
Olhando mais longe, Configuração de campanha Eberron detalha o horrível modelo animal, um modelo que pode ser aplicado a animais terríveis para torná-los ainda mais terríveis. Até onde eu sei, esta é a única oportunidade publicada para uma forma atualizada de animal terrível. E existem até entradas que permitem que um druida consiga um, geralmente fazendo com que o druida conte os níveis de 3 mais baixos do que ele faria para a terrível versão do animal. Além disso, a descrição diz que
The Gatekeepers, a militant sect of druids, created the first horrid animals to defend Khorvaire against incursions from the nightmare plane of Xoriat. The druids took various animals and magically altered them to create new animal species that breed true.
No entanto, o livro não menciona como os Gatekeepers conseguiram isso originalmente. Fés de Eberron tem mais sobre os guardiões, mas não esse aspecto deles. Então não é muito de um esforço para permitir que um druida de nível suficiente tenha apenas um ritual de interpretação de papéis que o faz perder níveis eficazes de druida do 3 para garantir o modelo horrível, mas os livros não saem e diz isso. Então pergunte ao seu mestre. Ou talvez não se incomode: mesmo que não custe nada, exceto o nível efetivo de −NUMX para druida, não tenho certeza se vale a pena - o modelo não é tão bom assim.
Fantasy Flight Games opções
E é isso para as opções publicadas pelo WotC, até onde eu sei.
Contudo, pesquisa online sugerida aquele Jogos de Vôo da Fantasia Legends & Lairs: Antologia de Mastercraft possui vários "rituais druidas". No entanto, como não possuo este livro, não posso confirmar que ele está lá (muito menos que é o que você está pensando). E HeyICanChan declarou em um comentário que o livro não tem essa opção para companheiros de animais. No entanto, ele ressalta que é uma coleção incompleta de trechos de outras publicações do Fantasy Flight Games - a fonte original desses rituais, Feitiços e Feitiços, pode tê-lo.
Opção padrão de apenas deixar o animal em paz
Além disso, lembre-se de que você não necessariamente necessidade para "atualizar" seu companheiro animal. Um lobo é um companheiro animal do nível 1, enquanto um lobo cruel é um companheiro do nível XIX - o que significa que você é tratado como um druida do seu nível, menos o 7, para fins de seus benefícios. Isso significa que o lobo recebe o bônus 6 HD, + o bônus de armadura natural 4 para CA, + 4 para Força e + 2 para Destreza, e 2 mais truques de bônus por ser um companheiro animal versus o que o lobo terrível recebe por ser um companheiro animal. O lobo também recebe devoção e evasão, enquanto o lobo terrível apenas recebe links e compartilha feitiços.
Como o lobo cruel tem 6 HD em relação ao 2 do lobo, o bônus + 4 HD para o lobo-como-animal-companheiro corresponde perfeitamente.
O lobo também tem uma armadura natural substancialmente mais alta (6 ao 3 do lobo terrível).
Por outro lado, o lobo terrível tem Força massivamente maior (25 ao 15 do lobo), de modo que vai para o lobo terrível.
O lobo tem Destreza mais alta (17 a 15), enquanto o lobo terrível tem Constituição mais alta (novamente 17 a 15), o que provavelmente favorece um pouco o lobo terrível.
O lobo terrível também é Grande - o que, como o lobo terrível é uma criatura longa, não tem alcance e, portanto, não é tão benéfico quanto seria normalmente, e a impossibilidade de colocar o lobo terrível em perigo. alguns espaços em uma masmorra podem ser uma desvantagem séria.
E, novamente, o lobo tem evasão e devoção, enquanto o lobo terrível não.
Finalmente, o lobo terrível vem com Prontidão e Corra como seus feitos 3rd-HD e 6th-HD, enquanto o lobo obtém seu 3rd HD e 6th HD sob os cuidados do druida. Enquanto o houserule comum permite que os druidas escolham os feitos de seus companheiros is uma regra de casa e potencialmente desequilibrada, mesmo em uma aplicação estrita das regras, o druida provavelmente tem alguma influência sobre os feitos que o lobo ganha. Bater Prontidão e Corrida não ser difícil, pois esses são alguns dos piores feitos do jogo.
Portanto, não é necessariamente verdade que o lobo terrível is uma atualização sobre o lobo. O grande aumento na Força é de longe o maior fator a favor do lobo terrível, e isso certamente é um grande negócio, mas o lobo se encaixa em mais lugares, tem melhores defesas e pode ser personalizado mais, e há muitas oportunidades de melhor as escolhas de façanha do lobo terrível.