Que livro teve os Rituais para "atualizar" os companheiros animais para mantê-los viáveis ​​em níveis mais altos?

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Estou procurando especificamente o recurso / livro / referência que achei basicamente o seguinte:

Era uma entrada, mostrando como aqueles com animais companheiros podiam fazer com que seus companheiros passassem por um ritual em certos níveis, para mantê-los viáveis ​​em níveis mais altos, mas também para que não precisassem trocá-los ...

Assim, por exemplo, um druida que pegou um Lobo no nível 1st, no nível 7th, poderia submetê-lo a um Ritual e transformá-lo em um Lobo Hediondo e, em vários níveis, ele se tornaria um Lobo Lendário e, posteriormente, um Lobo Lendário. Lobo épico / mítico ...


Honestamente, já faz tanto tempo desde que referenciei o material, não me lembro se era D&D 3 - 3.5 oficial (embora improvável com todos os livros que referenciei tentando encontrá-lo, mas eu poderia ter esquecido facilmente), uma editora do partido 3rd, ou talvez até Pathfinder ... eu simplesmente não me lembro, então qual jogo isso foi parte da minha pesquisa.

Parece que me lembro que este livro em particular lidava com muitos rituais, e não apenas com os companheiros de animais em particular. Se bem me lembro, também havia rituais para os personagens mudarem de raça.

Pelo que me lembro, a entrada estava discutindo como, mesmo com a progressão dada nos livros, você ainda pode descobrir facilmente que seu lobo leal logo se tornaria mais uma desvantagem e um passivo do que um ativo ... Transformando-os em 'Dire' e mais versões poderosas mais tarde foram sugeridas para ajudar a mantê-las vivas e úteis para o (s) personagem (s).

Por favor, perdoe esta pergunta por não ser mais informativa ... Estou tentando dar o máximo possível para ajudar a tentar descobrir qual era o recurso, se nada mais.

por AOKost 18.06.2018 / 07:37

3 respostas

Mestres da Natureza

Um ritual para aprimorar os companheiros animais de um druida apareceu em Mestres da Natureza (2002), p. 37, um livro de D&D 3.0.

Improving a Companion

Some characters, abhorring the prospect of abandoning a trusted friend every level or two, seek a way out of this situation. Long ago, druids developed a magical ritual to deal with this problem. During this ritual, which takes a full day to perform at a holy site or natural glade, the druid's touch imbues one animal companion with additional strength. The druid loses 200 XP, as if she had cast a spell with that XP cost. Only animals with a listing for "advancement" in their statistics can improve through this ritual.

Esse ritual aumenta em um dado os dados de vida do animal, o que pode aumentar seu tamanho quando atingir um certo limite de dados.

Isso não transforma o animal em uma criatura terrível ou lendária, mas eu suspeito que você esteja se lembrando das estatísticas de animais terríveis e animais lendários, que seguem quase imediatamente esta seção do livro (p.37 - 43). Também é possível que o seu grupo de jogadores tenha interpretado mal ou dominado o ritual de forma a significar que você pode atualizar uma criatura para um desses dados de vida equivalentes.

De acordo com o D&D 3.5 Índice de Monstros, não há nada chamado animal épico ou mítico em um produto oficial de D&D durante o 3.0 ou o 3.5. Você pode estar pensando no urso lendário e no tigre lendário, que apareceram no Manual de nível épico (2002).

20.06.2018 / 00:26

Wizards of the Coast opções

Nenhuma delas corresponde exatamente ao que você deseja, mas é o que a Wizards of the Coast tinha a oferecer:

Espécies Selvagens rituais

Meu primeiro pensamento foi Espécies Selvagens, uma vez que possui vários rituais, muitos dos quais lidam com a mudança de criaturas para outras criaturas e, na verdade, é a única publicação oficial 3.0e / 3.5e que o faz. Mas nada parece ter algo a ver com companheiros de animais. O detalhamento de desejoprovavelmente como ritual principal poderia ser usado para esse fim, mas os outros rituais principais exigem que o sujeito gaste XP - que os companheiros animais não têm de fato. Então, a menos que estejamos falando desejo, ou o Mestre toma algumas decisões favoráveis ​​sobre como os outros rituais principais podem ser usados ​​em companheiros de animais, Espécies Selvagens surpreendentemente não ajuda.

Animal lendário

Existem animais lendários em Monster Manual II, mas, como animais terríveis, esse não é um modelo, apenas uma série de animais chamados "lendários" X. ”Um lobo lendário é oferecido, mas é ... extremamente sem brilho (ainda é Médio, por exemplo, e nem tem os feitos que deveria ter para o seu 14 HD - provavelmente um artefato do fato de que MM2 é um livro do 3e). Não há opção para obter um como companheiro de animais, muito menos transformar um lobo existente ou companheiro de animal de lobo terrível em um.

Guerreiro

Enquanto estamos olhando Monster Manual II, no entanto, o modelo da besta de guerra merece menção: isso custa apenas um tempo gasto no treinamento e melhora substancialmente a capacidade de combate de um animal. Os druidas não podem transformar um animal de modelo em um companheiro de animais, mas os livros são menos explícitos sobre a adição de modelos aos companheiros de animais existentes. Pergunte ao seu mestre; warbeast é muito, muito bom por seu custo muito baixo, se permitido.

Animal horrível

Olhando mais longe, Configuração de campanha Eberron detalha o horrível modelo animal, um modelo que pode ser aplicado a animais terríveis para torná-los ainda mais terríveis. Até onde eu sei, esta é a única oportunidade publicada para uma forma atualizada de animal terrível. E existem até entradas que permitem que um druida consiga um, geralmente fazendo com que o druida conte os níveis de 3 mais baixos do que ele faria para a terrível versão do animal. Além disso, a descrição diz que

The Gatekeepers, a militant sect of druids, created the first horrid animals to defend Khorvaire against incursions from the nightmare plane of Xoriat. The druids took various animals and magically altered them to create new animal species that breed true.

No entanto, o livro não menciona como os Gatekeepers conseguiram isso originalmente. Fés de Eberron tem mais sobre os guardiões, mas não esse aspecto deles. Então não é muito de um esforço para permitir que um druida de nível suficiente tenha apenas um ritual de interpretação de papéis que o faz perder níveis eficazes de druida do 3 para garantir o modelo horrível, mas os livros não saem e diz isso. Então pergunte ao seu mestre. Ou talvez não se incomode: mesmo que não custe nada, exceto o nível efetivo de −NUMX para druida, não tenho certeza se vale a pena - o modelo não é tão bom assim.

Fantasy Flight Games opções

E é isso para as opções publicadas pelo WotC, até onde eu sei.

Contudo, pesquisa online sugerida aquele Jogos de Vôo da Fantasia Legends & Lairs: Antologia de Mastercraft possui vários "rituais druidas". No entanto, como não possuo este livro, não posso confirmar que ele está lá (muito menos que é o que você está pensando). E HeyICanChan declarou em um comentário que o livro não tem essa opção para companheiros de animais. No entanto, ele ressalta que é uma coleção incompleta de trechos de outras publicações do Fantasy Flight Games - a fonte original desses rituais, Feitiços e Feitiços, pode tê-lo.

Opção padrão de apenas deixar o animal em paz

Além disso, lembre-se de que você não necessariamente necessidade para "atualizar" seu companheiro animal. Um lobo é um companheiro animal do nível 1, enquanto um lobo cruel é um companheiro do nível XIX - o que significa que você é tratado como um druida do seu nível, menos o 7, para fins de seus benefícios. Isso significa que o lobo recebe o bônus 6 HD, + o bônus de armadura natural 4 para CA, + 4 para Força e + 2 para Destreza, e 2 mais truques de bônus por ser um companheiro animal versus o que o lobo terrível recebe por ser um companheiro animal. O lobo também recebe devoção e evasão, enquanto o lobo terrível apenas recebe links e compartilha feitiços.

  • Como o lobo cruel tem 6 HD em relação ao 2 do lobo, o bônus + 4 HD para o lobo-como-animal-companheiro corresponde perfeitamente.

  • O lobo também tem uma armadura natural substancialmente mais alta (6 ao 3 do lobo terrível).

  • Por outro lado, o lobo terrível tem Força massivamente maior (25 ao 15 do lobo), de modo que vai para o lobo terrível.

  • O lobo tem Destreza mais alta (17 a 15), enquanto o lobo terrível tem Constituição mais alta (novamente 17 a 15), o que provavelmente favorece um pouco o lobo terrível.

  • O lobo terrível também é Grande - o que, como o lobo terrível é uma criatura longa, não tem alcance e, portanto, não é tão benéfico quanto seria normalmente, e a impossibilidade de colocar o lobo terrível em perigo. alguns espaços em uma masmorra podem ser uma desvantagem séria.

  • E, novamente, o lobo tem evasão e devoção, enquanto o lobo terrível não.

  • Finalmente, o lobo terrível vem com Prontidão e Corra como seus feitos 3rd-HD e 6th-HD, enquanto o lobo obtém seu 3rd HD e 6th HD sob os cuidados do druida. Enquanto o houserule comum permite que os druidas escolham os feitos de seus companheiros is uma regra de casa e potencialmente desequilibrada, mesmo em uma aplicação estrita das regras, o druida provavelmente tem alguma influência sobre os feitos que o lobo ganha. Bater Prontidão e Corrida não ser difícil, pois esses são alguns dos piores feitos do jogo.

Portanto, não é necessariamente verdade que o lobo terrível is uma atualização sobre o lobo. O grande aumento na Força é de longe o maior fator a favor do lobo terrível, e isso certamente é um grande negócio, mas o lobo se encaixa em mais lugares, tem melhores defesas e pode ser personalizado mais, e há muitas oportunidades de melhor as escolhas de façanha do lobo terrível.

19.06.2018 / 18:07

Não é um ritual, mas ...

Será que Este artigo tocar sinos?

Ele contém a façanha Wild Cohort, que permite que qualquer pessoa tenha um companheiro animal que avança junto com o personagem, como uma coorte. Ele também tem alguns outros talentos, novos truques e algum outro material bônus.

Portanto, essa tem a parte de avanço da sua pergunta, se não a parte do ritual.

Para algo mais ritual, existe a regra de variante para Encantamentos, que permite que qualquer personagem produza efeitos mágicos que podem, é claro, ser direcionados a um companheiro animal.

19.06.2018 / 17:32