Que benefício oferece a combinação de salas em edifícios?

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O Regras de tempo de inatividade da Ultimate Campaign incluem regras para a construção de edifícios, combinando diferentes quartos distintos. No entanto, não vejo nenhum benefício mecânico (isto é, além de estética e realismo) em combinar várias salas em um único "edifício".

Por outro lado, vejo muitas razões para não:

  • Os edifícios podem ser quebrados como um todo, em vez de salas individuais
  • Salas fora do mesmo prédio podem ser construídas em paralelo, reduzindo o tempo total de construção
  • Fazer uma verificação de capital como um edifício é muito menos eficiente do que por quarto (por causa de fazer o 10)

Que benefício, se houver, oferece quartos combinados em edifícios?

por dlras2 25.09.2013 / 23:29

3 respostas

As regras são fornecidas como uma forma de precificar edifícios. Cada edifício é composto de salas, portanto, se você quiser o edifício, basta somar o valor da sala e obter o resultado total.

Na vida real, você não constrói os quartos separados um do outro, porque isso significaria construir muito mais paredes, todas as paredes precisam suportar carga, o zoneamento residencial está sujeito a impostos e você tenta construir quartos adjacentes um ao outro e em várias histórias. Quando você constrói em vários andares, também deseja que o piso base seja bastante grande.

Ao seguir essas regras simplificadas demais, esses problemas não entram em jogo (literalmente).
Construir uma sala com paredes de suporte de carga, uma sala com paredes simples ou uma sala cercada pelas paredes de outras salas custa exatamente o mesmo, há muitas terras que você pode comprar na maioria das cidades de fantasia e normalmente não ser taxado por possuí-los ou precisar gastar muito para comprar muito (desculpe pelo trocadilho). Você também não faz avaliação de estabilidade.

Em um mundo como esse, todos constroem salas separadas porque é conveniente, a menos que você queira impor algum tipo de realismo e diga aos seus jogadores "digamos que você possa ter um laboratório ou loja separados, mas sua casa deve ser construída em uma única peça, por favor".

Ou, você sabe, eu pagaria um pouco mais por ter o banheiro dentro da minha casa, em vez de 35 'do outro lado do lote, especialmente em um dia chuvoso.

25.09.2013 / 23:59

Menos contabilidade e mais fácil de explicar

Você está correto em algumas coisas. As verificações de capital são feitas por prédio e não por sala, mas nada impede que você possua várias salas, cada uma com seu próprio edifício e, consequentemente, com seus próprios negócios.

No entanto, tenha em mente que gestão cada empresa também se torna um problema. Isso porque você (o personagem) só pode fazer uma solteiro verifique para ganhar Capital (em oposição à renda), então se você deseja criar Bens, você fará um único cheque por dia usando um quarto individual, pois não poderá ocupar mais de um edifício ao mesmo tempo. Portanto, embora seja uma boa ideia possuir vários edifícios para obter renda, nem sempre é uma boa idéia possuir vários edifícios ao tentar obter Capital, como um prédio com vários quartos pode ter um bônus maior no seu cheque.

Caso contrário, você terá que explicar ao GM como essas "salas vazias" estão gerando seus Bens, Influenciar or mágica:

If you intend for your building or organization to generate capital, you must explain to the GM how it does so.

Para esclarecer, eu digo que eles estão "vazios", mas estão sendo tecnicamente operados por trabalhadores não qualificados, e há tanta coisa que essas pessoas podem fazer. O GM pode dizer que eles têm uma condição de trabalho ruim (ficando confinados em uma única sala o dia todo, por exemplo) e proibir que essa operação ocorra sem consequências. É por isso que aqueles trabalhadores não qualificados geralmente são limitados para gerar renda, em vez de algo mais complicado do que isso.

Se você diz que está alugando esses quartos, mais tarde deve fazer uma verificação de capital para ganhar Bens, não faria muito sentido que essas pessoas de repente trabalhassem para você de graça.

Então, há um pouco de Autorização da GM sobre o que pode ser feito lá. É mais fácil explicar um negócio bem construído do que várias salas separadas fazendo coisas separadas por conta própria.

Se você estiver dirigindo organizações como uma equipe de contrabandistas ou um grupo de acólitos, deverá fornecer a eles os prédios necessários para que eles possam operar. Caso contrário, sua renda será reduzida pela metade:

If you don't provide a building for the team to work in or from, halve the Earnings for that team.

A combinação de todas essas salas em uma única empresa permitirá que você tenha mais facilidade em registrar suas atividades de inatividade. Caso contrário, você terá que trazer uma planilha para a mesa de jogo para que vocês possam controlar tudo isso. Especialmente se cada quarto estiver fazendo verificações de capital separadas.

Bônus empilhado mais alto para verificações de capital

Ao combinar salas, você também se beneficia de um bônus empilhado mais alto em seus cheques de capital.

Por exemplo, possuir vários Alchemy Labs permitirá que você faça várias verificações com + 10. Como exatamente você está ganhando e está aberto para você e seu GM decidirem e o GM pode vetar seus métodos ou não. Se permitido, e você está tentando ganhar capital, cada quarto pode fazer seu próprio cheque e ganhará até dois capitais por cheque (tomando 10, para um total de 20) por quarto. A propriedade dos laboratórios 10 permitirá que você ganhe até 20 Bens or mágica capital por dia, enquanto possuir um único edifício nos laboratórios 10 permitirá um único cheque com + 100 que pode ganhar até 11 Bens or mágica por dia.

A Scriptorium, por outro lado, não possui um bônus tão alto (+ 5) e cada verificação pode criar apenas um capital por dia. Adicionando um Storefront (+ 5 para qualquer capital) no mesmo edifício resultará no mesmo benefício de ser edifícios separados (um capital por dia), para um total de dois capitais por dia, portanto, a única razão para eles serem edifícios separados é quando você estão usando-os para obter renda (gp), pois concederão o mesmo benefício em capital para você.

E também porque você precisa de um gerente para cada empresa, se você ficar longe por mais de uma semana de seus prédios e organizações.

For every 7 days you were away from the settlement (whether downtime days or normal days), reduce your Goods, Influence, Labor, and Magic by 1 each (minimum 0). This decrease represents spoilage, theft, allies moving on or having higher priorities, workers finding other employment, and so on.

Caso contrário, o atrito gerado será muito grande e você poderá perder o controle de várias coisas. Depois de um tempo (dias 30), você pode até perder seus edifícios.

Because adventuring is dangerous work, if you're away from a settlement for 30 days or more, you risk losing control of your businesses there as employees begin to wonder whether you're dead. Upon your return, you must attempt a leadership check (1d20 + your Leadership score) against a DC equal to the number of days since you last had contact with that businesses — 10 (so if you've been gone for 30 days, the DC is 20).

Em outras palavras, se você quiser construir salas 10 como edifícios separados 10, também precisará de gerentes 10, que compensarão qualquer benefício dessas salas e provavelmente você não ganhará dinheiro com isso.

Limite de gastos

Novamente, ganhar capital em vários negócios se torna um problema em pequenos assentamentos devido à Limite de gastos desses assentamentos:

The population of a settlement limits how much help you can get on a given day. The following numbers represent the limit of how much Goods, Influence, and Labor you can utilize in settlement each day. Even if you have a lot of Goods and Labor at your disposal from favors and such, a tiny settlement might have only a few hands to spare to turn that capital into finished projects.

Então, em um Aldeia, o máximo de capital que você pode ganhar em um único dia é o 10, não importa quantos cômodos e edifícios você tenha tentado obter esse mesmo capital. Significando que em um Metrópole, você não pode ter mais do que o total de negócios da 65 em andamento para o mesmo tipo de capital; será necessário dividir suas verificações de capital para continuar se beneficiando de todos os seus edifícios.

Menos eventos de inatividade

Sim, tendo vários Eventos de Inatividade Ocorrendo de uma só vez pode arruinar o seu dia se você for especialmente azarado e / ou o seu assentamento tiver uma alta perigo atributo.

If you're using the settlement danger value, add the danger value to the percentile roll.

E aqueles trabalhadores não qualificados Não é possível fazer muito quando um cheque é solicitado:

Many events allow a skill check to affect the outcome of the event. If you're present, either attempt this skill check yourself or ask another member of the party or a manager to attempt the check for you. If you're absent, either your representative (such as a cohort or manager) attempts the check or roll 1d20 with no bonuses to determine the result.

Assim, enquanto uma vila tem uma chance menor de eventos perigosos, uma metrópole tem uma chance maior de algo ruim acontecer com cada um dos seus prédios.

Lembre-se também do que eu disse sobre contabilidade? O GM rapidamente se cansará de realizar tantos eventos para cada edifício seu e ele começará a decidir que você deve fazer uma única verificação e terá que combinar seus negócios para que vocês joguem o descobridor em vez de Sim City RPG, ou ele fará um único evento para todos os seus negócios, o que pode ser catastrófico se algo ruim acontecer.

24.07.2018 / 14:28

A Ultimate Campaign declara que as jogadas para o evento rolado podem afetar UM dos prédios dos PJs, mas (não oficial) um GM pode escolher rolar para cada prédio se um jogador estiver fazendo metagame para esse nível.

23.07.2018 / 00:20