Como automatizo meu jogo Pathfinder?

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Especialmente ao executar combates complexos com muitos NPCs e principalmente quando esses NPCs têm muitas opções, sinto constantemente que estou perdendo algumas.

Quais problemas eu encontrei ao executar o Pathfinder combat como Mestre?

Vou dar exemplos extraídos da minha atual série de A Maldição do Trono Carmesim, edição de aniversário. Mudei as construções para atender às necessidades de equilíbrio e gosto pessoal, mas a composição geral dos encontros pode ser um spoiler para você. Daí as tags de spoiler.

Last night I had a game with the following NPCs:
- Five advanced cavalier (sister in arms) 5 / fighter (myrmidon) 1 mooks
- One advanced pennangalan aristocrat 2 / cleric 9
- One advanced armorless cavalier (constable) 12
- One twice-advanced meladaemon who already used Horrid Wilting and one use of its quickened Magic Missiles

Quando a vida me permite, eu preparo as folhas de caracteres .txt com antecedência para todos os personagens que eu reconstruo.

Isso me ajuda muito, porque os modelos geralmente trocam ou alteram o funcionamento dos recursos de classe e também é útil ter uma lista de todas as opções de combate classificadas por tipo de ação.

O arquivo também contém:

  • um contador de todas as habilidades por dia ou por encontro
  • um registro de pontos ki / grit / panache
  • rondas de raiva, desempenho bárdico ou habilidades semelhantes, se é provável que isso importe em um único combate
  • rodadas de condições aplicadas pela parte ou por aliados.

No entanto, eu não sinto que estou no controle de tudo, e não sou o tipo de mestre que gosta de mexer com isso.

Manter o controle de todos os efeitos dos ataques do PC (geralmente dano + debuff + outro debuff, se eu falhar em um salvamento, que tenho que fazer enquanto tomo notas e respondo perguntas, checa as folhas de personagens e checa as regras) é difícil e muitas vezes esqueci aquele saco emaranhado, e o que o escalonado faz de qualquer maneira, e esse personagem era propenso?

Então, do jogo de ontem:

- My mooks always used their Challenge, modified by the Order's specifics, and it being a swift action never interfered with action economy.
- I've lost count of who still had the Defending the Pride maneuver available and therefore couldn't determine if the enemy with all of its allies in range. And when not everyone was in range I failed to use a different AC count for those. Which didn't matter in the end because in round 2 I had players hit the regular AC written in the sheet and from round 3 onwards I completely forgot there were three other mooks that could use that maneuver, let alone refresh it spending grit.
- I never used the other two maneuvers, Enduring Shell and Enraging Strike.
- Luckily, I never got the option to charge someone. I would have forgotten about the charge bonus, the AC malus and the cavalier's Banner ability, despite reading it like three times during the whole session. Why do I know? At one point I slapped myself in the forehead for not having used it. Then I had to think about how the previous round went to realize that the NPC didn't charge, she just walked in and attacked.
- I completely forgot to use the Bodyguard feat for a free +3 to AC thanks to Aid Allies. Wasted resources!
Tactician? What does Tactician even do apart from sharing a feat whose benefit I can't recall? Wait, which feat did I choose?
What about the Dazzling Display feat, especially in that first round where the PCs were in a corridor, blocked by one of the mooks, and I went on to shoot awfully ineffective arrows?
I remembered to ask if any effect had any descriptors in order to see if the bonus to saves from Banner would have been useful, but I forgot about Lion's Call. That +1 to hit never did any difference, luckily.
I don't know how it happened but I saw that the character had the Improved Iron Will feat right when I needed it.

Então, parece que eu não consegui completar minha ficha de personagem (minha lista de coisas que posso fazer com cada tipo de ação estava faltando peças); eu estava constantemente referenciando a lista de talentos, manobras e habilidades de classe, em vez da lista de coisas que eu poderia fazer e basicamente esqueci de usar o 3 / 4 de qualquer maneira.

Não vamos falar sobre os mortos-vivos. Não tenho ideia do que o subtipo de mortos-vivos atrai. Não tenho idéia do que algumas das características de classe do monstro (especialmente os poderes do domínio) ou raciais. Quero dizer, eu não reconstruí esse personagem, então apenas o publiquei. Faltam blocos estatísticos e o D&D 4e me mimava com seus blocos estatísticos completos e lista limitada de condições.

Felizmente, o outro NPC humano ficou paralisado cedo e não fez nada durante toda a luta, e o outsider correu bem, apesar de esquecer de fazer um AoO devido ao alcance ameaçado.

A questão real

O que posso fazer para simplificar e automatizar a maioria dessas coisas, com o objetivo de fazer menos bagunça e aproveitar mais o jogo?


Contexto: por que estou perguntando?

(Aka "você não tem um plano próprio, Zachiel?")

Atualmente, estou pensando em usar o MapTools com uma estrutura Pathfinder, mas não tenho idéia se as estruturas fazem o que eu preciso (acompanhando os bônus em constante mudança, listando todas as coisas que um personagem pode fazer no momento certo - como perguntar se eu quero usar ataque de poder ou investida quando declaro que quero atacar - e possivelmente aplicar bônus de acordo com o local em que os personagens estão no mapa, sendo compatíveis com o material do Path of War).

Por outro lado, a preparação de caracteres no MapTools parece um aborrecimento pior que o meu método atual, então estou fazendo essa pergunta para ver se há alguma alternativa.

por Zachiel 29.06.2019 / 13:36

2 respostas

Isenção de responsabilidade: Eu não sou associado ao Lone Wolf Development, simplesmente aprecio seus produtos.


eu uso Hero Lab Classic por esta.

Acho que me permite criar personagens rapidamente e não preciso me preocupar muito com a matemática subjacente MPathfinder para cada personagem. Também me permite aplicar e saber facilmente quais habilidades um personagem tem que são relevantes.


Prós:

1. Criação de personagem é fácil.

  • Para gerar pontuações de habilidade, já existe uma calculadora de compra de pontos incorporada e matrizes padrão para os NPCs, facilitando a alteração de suas pontuações de habilidade, e calcula automaticamente seus bônus para qualquer coisa que seja baseada nessa pontuação.

  • Em vez de ter que procurar todos os recursos da classe, BAB, Skills e Saves, por exemplo, um Fighter 10, o laboratório Hero os aplicará automaticamente ao seu personagem depois que você adicionar níveis de lutador 10 ao personagem. Para coisas como feitos de bônus de lutador, haverá um campo que permitirá que você selecione apenas os feitos permitidos.

2. É fácil acompanhar os bônus e habilidades ativados.

O Hero Lab consiste em várias abas diferentes, uma delas ("Em jogo") gerencia suas habilidades ativadas para um personagem, como ataque de poder ou raiva do bárbaro. Quando você ativa essas habilidades, ele ajusta os cálculos para os campos relevantes. Há também uma aba chamada "Ajustar" para aplicar os efeitos de feitiços, como aumentar a pessoa, ou as habilidades de aliados, como Inspirar Coragem.

Também existem seções de resumo diferentes para o personagem que lista itens relevantes, por exemplo, no Resumo do "Arsenal", ele lista todas as armas diferentes que você tem, bem como sua armadura. Sob o Resumo "Especiais", ele lista quaisquer habilidades especiais importantes, como as diferentes imunidades concedidas pelo Tipo de Mortos-Vivos. Existem também alguns outros resumos de equipamentos, habilidades, habilidades ativáveis ​​etc.

3. Mantendo o controle da riqueza de personagens

É fácil ver quanto dinheiro você tem em mãos e quanto vale todo o seu equipamento em geral. Ele também possui um diário para adicionar ouro e experiência ao seu personagem, para que você possa acompanhar quando e como o obteve. Por fim, ele possui um log de transações para suas compras / vendas recentes.

4. Há um editor para adicionar conteúdo.

Embora um pouco complexo, o editor permite adicionar conteúdo de fabricação caseira ou 3rd. Além disso, há muito material disponível pela comunidade, e esse material terá atualizações enviadas por membros da comunidade.


Contras:

1. É caro começar a usar com todo o material disponível.

Eu construí minha coleção de coisas para o Hero Lab ao longo dos anos, então não tinha nenhum custo de aquisição super perceptível. No entanto, se você quiser se sentar e ter a mesma quantidade de conteúdo que eu, estará gastando muito dinheiro. Isso significa que, a menos que você queira gastar muito dinheiro, muito conteúdo não estará disponível para uso (talentos, classes, feitiços etc.).

2. Às vezes as coisas estão fora.

Às vezes, as habilidades não permitem que você selecione certas coisas que devem, ou são calculadas incorretamente. Isso pode não ser perceptível e é algo para o qual você deve ficar de olho (principalmente, eu achei alguns bônus acumulando quando não deveriam ou sendo aplicados quando não deveriam estar).

3. Os novos livros não estão disponíveis ao mesmo tempo em que são lançados como PDF.

O Hero Lab normalmente envia uma atualização uma vez por mês para o conteúdo, isso significa que você normalmente precisa esperar algumas semanas para que o livro mais recente esteja disponível para uso (mais se houver coisas complexas adicionadas).

29.06.2019 / 19:10

Minha recomendação é ter "cartões de personagem" físicos para cada NPC individual. Eles não precisam ser excessivamente complicados ou detalhados, apenas quais efeitos você planeja que eles usem (ataques, ataques especiais, dano à magia / CDs), qualquer coisa gasta (flechas, ataques especiais 1 / dia, slots de magia, magias preparadas ) e suas defesas (HP, CA, defesas, RD, resistências e imunidades). Quando um indivíduo é atingido por um efeito, escreva-o no cartão. Quando eles usam uma habilidade 1 / dia, riscá-la. Como se trata de um cartão físico, você pode fazer cópias de cartões de modelo e fazer anotações de detalhes para indivíduos, e eles persistem entre os jogos para que você não esqueça de nada.

Espero que isto ajude!

01.07.2019 / 01:48