Como você luta com uma criatura marinha?

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Minha equipe está lutando no mar e encontramos criaturas que não surgem, mas danificam o navio. Eu estive pensando, mas não sei como combater essas criaturas.

por Gandur 12.01.2012 / 16:53

2 respostas

Você deve conseguir atacá-los à distância. Como a água não está bloqueando o terreno (a menos que esteja gelada), ela não bloqueia linha de efeitoDDI.

Se você não conseguir vê-los por causa da água turva, poderá mergulhar e provavelmente travar uma batalha desigual, onde deve fazer testes de Atletismo e Resistência para nadar e prender a respiração. Também é possível que o seu Dungeon Master tenha projetado ou alavancado um desafio de habilidade específico para este evento.

Dependendo da composição e seleção de poderes do seu grupo, você pode ter algum feitiço / oração / invocação / disciplina de Invocação ou Conjuração que pode lhe trazer um proxy de natação.

Os poderes de teletransporte podem mover criaturas transportadas pelo mar a bordo para serem facilmente filetados por seus especialistas corpo a corpo ... se o peso deles não fizer com que o navio afunde.


@Ananisapta sugere o uso de figuras de maravilhoso poder. Três deles têm uma velocidade de natação.

  • Carpa Opala (6th nível, nadar 8) poderia transportar um ciclista de tamanho pequeno e dar a ele a capacidade de respirar água.
  • Cavalo-marinho-pérola (9th nível, natação 10) pode transportar um ciclista de tamanho médio, mas não confere nenhuma capacidade de respirar água.
  • Jade Sea Snake (10th nível, nadar 10) pode transportar até criaturas 6, mas não confere nenhuma capacidade de respirar água.

O Make WholeDDI ritual de nível 1 e Reparo provisório a prática marcial de nível 1 permite reparar um objeto que se encaixa em um 10x10x10ft. cubo. Você pode perguntar ao seu Mestre se ele permitir que ele conserte uma brecha no casco que caiba no mesmo cubo. A principal desvantagem é que tanto o ritual quanto a prática exigem a conclusão dos minutos 10.

Se o navio puder gerenciar a carga adicional sem afundar, uma energia que cria terrenos bloqueadores pode ser usada para parar ou atrasar a entrada da água na brecha. Esses poderes duram até o final do encontro (ou até minutos 5, como de costume) e alguns deles devem ser mantidos a cada rodada.

  • Baluarte de Pedra (Padre Devoto da Guerra 12, Dragon Magazine 392)
  • Abrigo Ilusório (Tecelão de Batata 12, Heróis da Sombra)
  • Remodelar o campo de batalha (Battleweaver 20, Heróis da Sombra)
  • Muralha da Terra (Ranger 16, Heróis dos Reinos Esquecidos)
  • Muro de Força (Wizard 22, Poder Arcano, Heróis das Terras Caídas, Cenário Neverwinter Campagin)
  • Muralha do Mundo (Druid 22, Heróis da Feywild)

O Greater Stonewall Shield (um item de nível 14 ou 24) pode criar uma parede permanente, porém frágil, de cubos 3-5.


O Respiração da águaDDI O ritual de nível 8 permite que até criaturas 8 respirem água por um tempo variável entre uma hora e um dia inteiro (dependendo da verificação de habilidades do ritualista). Novamente, leva 10 minutos para ser executado.

O WaterbornDDI O ritual de nível 14 (Guia do Jogador de Forgotten Realms) faz o mesmo por um longo período de tempo, garante uma velocidade de nado e imunidade à pressão e ao frio das profundezas do oceano.

Entre os itens, o Elixir da Respiração AquáticaDDI (125 gp, do Magnificent Emporium de Mordenkainen) permite que o bebedor respire água por uma hora 1. o Tampão de respiração da águaDDI (5000 gp, Cofre do Aventureiro) faz o mesmo que um efeito contínuo sobre o usuário.

Como sugere @Ananisapta, os rituais a seguir podem ser lançados proativamente no navio, a fim de aumentar sua durabilidade.

  • Objeto Reforçar (6th nível) aumenta permanentemente os pontos de vida de um objeto. É necessária a autorização da DM para decidir qual tamanho do casco pode ser afetado por um único revestimento.
  • Ironwood (Nível 6th) aumente permanentemente o 5 o CD para quebrar um objeto de madeira e ofereça resistência a danos 10. Afeta apenas objetos de até um determinado tamanho (é necessária uma verificação de natureza DC 40 para transmutar um objeto gigantesco com uma única projeção). A autorização da DM é necessária para decidir se é possível realizar várias fundições em diversas seções do casco.
  • Enhance Vessel (Nível 10th) aumenta a velocidade e as defesas de um veículo em 2 por horas 24.
12.01.2012 / 17:13

Vou adotar uma abordagem diferente da excelente resposta de @ ErikBurigo e abordar a questão "oh merda" de ser atacado no mar sem nenhuma preparação (rituais, poções).

Estamos sob ataque agora mesmo. O que fazer?

Nota: Muitas dessas opções dependem amplamente da gentileza do seu GM

  • Empurre poderes: Qualquer poder de explosão ou explosão com um componente de empurrão poderia ser usado nas velas para dar ao navio uma explosão repentina de velocidade para superar as criaturas.
  • Controle de multidão: Simplesmente atordoe, atordoe, imobilize, contenha e reduza a velocidade de seus inimigos por tempo suficiente para o navio escapar.
  • Poderes de teletransporte: Use um poder que permita transportar inimigos para o navio para que possam ser combatidos fora de seu ambiente natural, depois empilhe os imobilizados (etc) para mantê-los lá.
  • Fogo! Quebre os frascos de óleo e espalhe-os pela superfície da água, depois acenda-os com poderes de fogo, impedindo qualquer criatura natural. Obviamente, tente não incendiar o navio.
  • Puxar poderes: Puxe as criaturas para a superfície para poder acertá-las melhor com ataques à distância ou ataques corpo a corpo prontos (dependendo do tamanho do seu navio). Funciona bem com Fogo!
  • Distração: Se os atacantes são de natureza animalesca, uma oferta de carne ou peixe ao mar pode lhes proporcionar uma refeição mais fácil do que o seu navio.

E se tudo mais falhar, pule dentro! Lutar na água não é preferível, mas também não é impossível. Você pode gastar mais recursos, mas um ambiente aquático provavelmente não é suficiente para transformar um encontro adequado ao nível em um TPK.

24.01.2012 / 14:51

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