Minha equipe está lutando no mar e encontramos criaturas que não surgem, mas danificam o navio. Eu estive pensando, mas não sei como combater essas criaturas.
Minha equipe está lutando no mar e encontramos criaturas que não surgem, mas danificam o navio. Eu estive pensando, mas não sei como combater essas criaturas.
Você deve conseguir atacá-los à distância. Como a água não está bloqueando o terreno (a menos que esteja gelada), ela não bloqueia linha de efeitoDDI.
Se você não conseguir vê-los por causa da água turva, poderá mergulhar e provavelmente travar uma batalha desigual, onde deve fazer testes de Atletismo e Resistência para nadar e prender a respiração. Também é possível que o seu Dungeon Master tenha projetado ou alavancado um desafio de habilidade específico para este evento.
Dependendo da composição e seleção de poderes do seu grupo, você pode ter algum feitiço / oração / invocação / disciplina de Invocação ou Conjuração que pode lhe trazer um proxy de natação.
Os poderes de teletransporte podem mover criaturas transportadas pelo mar a bordo para serem facilmente filetados por seus especialistas corpo a corpo ... se o peso deles não fizer com que o navio afunde.
@Ananisapta sugere o uso de figuras de maravilhoso poder. Três deles têm uma velocidade de natação.
O Make WholeDDI ritual de nível 1 e Reparo provisório a prática marcial de nível 1 permite reparar um objeto que se encaixa em um 10x10x10ft. cubo. Você pode perguntar ao seu Mestre se ele permitir que ele conserte uma brecha no casco que caiba no mesmo cubo. A principal desvantagem é que tanto o ritual quanto a prática exigem a conclusão dos minutos 10.
Se o navio puder gerenciar a carga adicional sem afundar, uma energia que cria terrenos bloqueadores pode ser usada para parar ou atrasar a entrada da água na brecha. Esses poderes duram até o final do encontro (ou até minutos 5, como de costume) e alguns deles devem ser mantidos a cada rodada.
O Greater Stonewall Shield (um item de nível 14 ou 24) pode criar uma parede permanente, porém frágil, de cubos 3-5.
O Respiração da águaDDI O ritual de nível 8 permite que até criaturas 8 respirem água por um tempo variável entre uma hora e um dia inteiro (dependendo da verificação de habilidades do ritualista). Novamente, leva 10 minutos para ser executado.
O WaterbornDDI O ritual de nível 14 (Guia do Jogador de Forgotten Realms) faz o mesmo por um longo período de tempo, garante uma velocidade de nado e imunidade à pressão e ao frio das profundezas do oceano.
Entre os itens, o Elixir da Respiração AquáticaDDI (125 gp, do Magnificent Emporium de Mordenkainen) permite que o bebedor respire água por uma hora 1. o Tampão de respiração da águaDDI (5000 gp, Cofre do Aventureiro) faz o mesmo que um efeito contínuo sobre o usuário.
Como sugere @Ananisapta, os rituais a seguir podem ser lançados proativamente no navio, a fim de aumentar sua durabilidade.
Vou adotar uma abordagem diferente da excelente resposta de @ ErikBurigo e abordar a questão "oh merda" de ser atacado no mar sem nenhuma preparação (rituais, poções).
Nota: Muitas dessas opções dependem amplamente da gentileza do seu GM
E se tudo mais falhar, pule dentro! Lutar na água não é preferível, mas também não é impossível. Você pode gastar mais recursos, mas um ambiente aquático provavelmente não é suficiente para transformar um encontro adequado ao nível em um TPK.
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