Como seleciono música de fundo para minha campanha de RPG? [fechadas]

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A música é um componente essencial dos meus jogos. Ao rodar jogos ambientados no universo Star Wars, a música de John Williams adiciona uma nova dimensão à experiência, tanto para mim quanto para meus jogadores. Agora que estou começando uma campanha de fantasia, estou um pouco mais incerto sobre qual música usar.

Como crio uma trilha sonora adequada para uso em uma campanha de fantasia?

Especificamente:

  • Que tipo de características compõem uma boa música de fundo? O que faz com a música de fundo ruim?

  • O que devo procurar para ter uma sensação de fantasia? Quais gêneros / subgêneros suportam jogos de fantasia?

  • Quais são as boas fontes para a música de fundo de fantasia?

Algumas notas:

  • Como a música será usada em segundo plano nas sessões de jogo, a maioria das faixas deve ter um minuto ou mais, para evitar repetições.
  • Da mesma forma, as trilhas sonoras com uma variedade de temas são preferidas, para que possam suportar facilmente diferentes modos do jogo: exploração, combate e perseguições, para citar alguns.
  • A música orquestral ou acústica é preferida à música com vocais ou instrumentos elétricos.
por Tiago 25.07.2011 / 00:50

10 respostas

Eu gosto muito de música de jogos de computador. Ele faz um loop bem, geralmente é muito bom e tem muitos temas semelhantes ao seu jogo. Você pode viajar, assustador, esconder e esgueirar-se e, é claro, combater.

Exemplos seriam Dragon Age (1 e 2), Assassin's Creed (2 e irmandade), Europa Universalis 3 (embora este talvez seja um pouco mais renascentista), Jade Empire, Overlord (1 e 2), The Witcher (1 e 2) .

Como escolher: Escolha um jogo que tenha temas semelhantes às cenas que você deseja retratar e use-o. Wikipedia ou IGN ou inúmeros outros sites fornecerão a sinopse do jogo. Os sites de venda de jogos são bons, pois oferecem uma discriminação por gênero.

Então, se eu quisesse fazer cenas em uma casa mal-assombrada, eu escolheria algo de Silent Hill para as partes assustadoras e outro para as lutas contra chefes de Resident Evil na grande cena de luta.

Uma coisa a evitar, ou melhor, estar ciente de: Algumas músicas são tão importantes para algumas configurações / caracteres que a reprodução gera comentários / conversas / conhecimentos fora do personagem. Apenas tente introduzir um Paladino na Marcha Imperial de Star Wars e observe como nem PC nem jogadores confiam nele.

25.07.2011 / 10:00

Seleção

Os dois fatores que eu busco ao escolher músicas de campanha são: humor e falta de interrupção. Embora o humor seja crítico, mas não vou me aprofundar nisso aqui, porque depende muito da preferência e da situação.

Falta de interrupção:

  • Em primeiro lugar, evite música com vocais. Ter outra voz em segundo plano torna quase impossível para o meu grupo falar um com o outro. Tentamos apenas diminuir a música, mas a voz geralmente é a parte mais proeminente da música pop / rock. Não importa o quão longe nós recusássemos, os vocais eram sempre mais perceptíveis que a música.
  • Em segundo lugar, evite músicas muito abruptas. Embora eu goste de música com mudanças bruscas, nesse caso a trilha sonora deve servir como pano de fundo, não como primeiro plano. Escolha um ambiente, não um atrativo.

Uso da música

A música pode adicionar muito a uma cena, mas pode ser uma tarefa árdua de gerenciar. Escolho música com moderação para eventos específicos que quero destacar. Alguns bons momentos para usar música:

  • A especial lugar or fixação. Por exemplo, os aventureiros tropeçaram em um santuário enterrado, meticulosamente trabalhado para agradar a um deus antigo. Uma peça musical pode dar uma sensação e um apego únicos muito melhores do que eu dizendo "este lugar é indescritivelmente bonito".
  • Uma importante personagem or momento. Os aventureiros entram na sala do trono do rei demente. Quando finalmente se deparam com o objetivo de sua busca, a música pode destacar a tensão que paira no ar - essa é a chance deles.

Recomendação específica:

Eu tive algum sucesso usando a linha de álbuns "String Quartet Tribute to _". Alguns são melhores que outros, mas eles se encaixam nessa mistura de "sons legais" e "não intrusivos".

25.07.2011 / 16:22

Existem algumas boas postagens sobre isso no guisado do Gnome:

Ele se concentra principalmente nas trilhas sonoras de filmes e jogos, que costumam ser uma boa aposta, pois são projetadas para evocar emoções de um certo tipo (perseguir, explorar etc.) e não dominar a ação. Eu também colocaria recomendações para o Midnight Syndicate e o Nox Arcana lá, embora eles tendem a ser bastante escuros e não adequados para todas as situações.

25.07.2011 / 01:08

Eu recomendaria começar com uma ou duas faixas que você já conhece e que considera adequadas e, em seguida, use qualquer número de serviços de música, como Spotify, Last FM, Pandora or Musicovery que pode fornecer sugestões adicionais com base nessas faixas.

O motivo pelo qual sugiro isso, em vez de uma lista de reprodução específica, é que eles fornecem a capacidade de procurar artistas, músicas e álbuns relacionados à música que você e seus jogadores gostam.

Portanto, se você conhece uma faixa que é particularmente adequada que deseja usar, você pode usá-la como base para explorar uma enorme biblioteca de músicas semelhantes e criar suas próprias listas de reprodução.

Eu descobri tantos artistas novos e faixas de humor para usar em minhas próprias campanhas usando essas ferramentas. Mesmo se você usar esses serviços para encontrar músicas antes de comprar as faixas em CD ou através de outra biblioteca como o iTunes, é uma ótima maneira de encontrar e explorar faixas.

(Cite a @wax eagle para o serviço Pandora).

25.07.2011 / 15:44

adicionar à sua coleção

Embora eu não possa usá-los (qualquer música de fundo dificulta a compreensão dos meus jogadores), vou recomendar vários que achei úteis para a configuração de humor pré-jogo:

A música do Tangerine Dream é excelente; a peça mais conhecida é "Geometry of Shadows" - o principal título do Babylon 5. A trilha sonora do Bab5 é um bom começo, mas seus outros álbuns são igualmente úteis. E nem tudo é instantaneamente "OOH! Babylon 5!"

Para ambientes religiosos, há boas coleções de canto religioso; alguns estão online gratuitamente. O coro Presov (http://www.grkat.nfo.sk/eng/music.html) tem algum canto bizantino-eslavo. Enquanto vocal, é excelente, suave e de humor. Muito gregoriano também está disponível, mas as gravações profissionais são muito mais claras e não muito caras. ($ 9 na B&N pela última vez que verifiquei.)

Procure a música "English Country Dancing" para uma sensação de renascimento. A maior parte é na verdade medieval tardia, mas foi levada para o Renascimento, e foi anotada na época. O fato de a música corresponder à descrição dada nas anotações mais antigas das danças estabelece isso. A referência estabelecida é John Playford; muitos artistas gravaram sua coleção no todo ou em parte.

Mestres de dança da Nova Inglaterra tem várias excelentes coleções de dança folclórica semelhante da Nova Inglaterra; os passos e os termos são os mesmos da English Country Dance e a música está intimamente relacionada. Chimes of Dunkirk é excelente para o ambiente renascentista. (Eu os uso no trabalho, mas, ocasionalmente, emprestamos discos para usar o humor para escrever aventuras.)

Para o Spirit of the Century e outros jogos ambientados no início do século XIX, Glenn Miller define a big band muito bem - é o 20-on. Herb Alpert e Tiajuanna Brass são dos 1938 e 60, mas também remontam à era da Big Band - muitos jogadores pensam que é mais antigo, e é muito bom para as coisas de 70 e 60.

Carlos Santana também tem música excelente, e muito instrumental.

Encontre várias coleções de música eletrônica; Rússia Electrochestvoi é um velho favorito. Muitos clássicos russos feitos em sintetizadores.

Qualquer coisa de Mike Oldfield é boa; muito disso para uma sensação de arquivos X. Esteja avisado: o Tubular Bells é uma música famosa dos brinquedos Trip, está musicalmente em todo o lado, e o CD tem duas faixas ... e é um CD completo de música.

Evitar

Também vou mencionar vários para evitar:

Wagner's Anel ciclo, Holst Os planetas sinfonia e Vivaldi Quatro estações. Todo mundo os perdoa, e muitas pessoas têm vários filmes e programas de TV mentalmente associados a eles.

A música de Star Trek porque está muito associado ao Trek. A menos, claro, que você esteja executando o Trek.

Star Wars as trilhas sonoras têm o mesmo problema que o Trek: a maioria dos jogos tem fortes associações com a fonte, tornando-as úteis apenas para esse cenário.

Monty Python gravações de trilhas sonoras ... tendem a desencadear momentos bobos de MP. "Ele já está sangrando!"

25.07.2011 / 08:48

Para meus próprios jogos, descobri que as versões orquestrais de Led Zeppelin e Pink Floyd funcionam muito bem como trilhas sonoras de linha de base. (Fantasia de alta ação e surrealismo sonhador, respectivamente.) A partir daí, tenho a tendência de usar música ambiente como Scorn ou C17H19NO3 para jogos de terror, nova era como David Arkenstone (fantasia), Dead Can Dance (fantasia de horror) ou Sheila Chandra ( para sabor do Oriente Médio); e eletrônica (Juno Reactor, VNV Nation e Cruciform Injection) para jogos com temas de cyberpunk.

As trilhas sonoras de anime também podem funcionar bem. Christopher Franke (das trilhas sonoras Babylon 5 mencionadas acima) fez uma das trilhas sonoras de Tenchi Muyo, que usei para jogos no estilo de ópera espacial. E como há todos os tipos de gêneros representados no anime, você pode escolher a partir daí. O cyberpunk com sabor do 80? Crise Bubblegum. Jogos futuros corajosos no nível da rua? Fantasma na Concha. Espaço jazzístico? Cowboy Bebop.

Pessoalmente, uso trilhas sonoras que sugerem algo para mim e deixo isso continuar a partir daí. Se inspirar alguma idéia ao ouvir, posso usá-lo em meus jogos. Por exemplo, eu realmente gostei dos aspectos ameaçadores do tema principal em Broken Arrow, então eu costumava usá-lo em alguns dos meus jogos para prever um confronto com um vilão principal nos jogos. Gostei das sequências de batalha em Alexander, Troy e Conan, então usei essas trilhas sonoras para jogos de fantasia com temas de guerra.

26.07.2011 / 19:31

Considere não usar música de fundo.

Usar o plano de fundo parece uma ótima idéia, afinal funciona maravilhosamente nos filmes. No entanto, existem alguns problemas principais:

  • A música é adicionada aos filmes depois. Durante a edição. Em um jogo, ter a música certa para uma cena, significa que alguém precisa encontrá-la e colocá-la. e nunca será tão bom quanto um filme, com uma pontuação personalizada escrita. Isso pode ser evitado com preparação, mas ainda assim uma cena pode não ser exibida e, se você perder tempo procurando a música certa, esse tempo não será gasto em reprodução.
  • O papel é principalmente falar - som. Música também é sobre som. A música no volume (e na frequência) incorretos pode dificultar um pouco a audição. tempo / pensamentos gastos ajustando o volume é tempo / pensamentos gastos que não são interpretados.
  • O som distrai algumas pessoas mais do que outras. Este é um grande problema.

Eu tentei usar a música algumas vezes como GM e ela não correu bem. Duas vezes recentemente, quando eu era jogador, as coisas foram testadas e deram certo.

  • Risos: Em um jogo normalmente sério, um PC (sem intenção) acabou colocando outro PC em uma situação em que, embora ele tomasse ações lógicas, os resultados eram hilários. Muito parecido com uma sit-com. Um jogador sugeriu colocar uma faixa de risada. Isso foi divertido. Foi muito perturbador, pois tudo se tornou muito mais engraçado. Mas foi divertido.
  • Sons de batalhas ambiente - chocalho de armas etc. Recentemente, jogou uma conversão de Amber Diceless para jogar o martelo de guerra 40K Primarchs. Estávamos tendo uma batalha colossal - atacando um local fortificado e pesado. XIX milhão de guardas imperiais e dezenas de milhares de fuzileiros espaciais morreram. Os sons da batalha ambiental não foram perturbadores e realmente deram o clima.

Algumas dicas para lidar com música:

  • deixe claro para todos os seus jogadores que todos têm direitos de veto sobre a música. Se alguém achar que está interferindo no jogo, eles dizem a palavra e ela para. (e que eles não devem se sentir pressionados por outros.)
  • Nomear suas músicas para os usos. Não tenha músicas chamadas: "Lux Aternia", renomeie para: "Dramático - construção de tensão - Lux Aternia" (também não use o Lux Aternia "muito conhecido).
  • Absolutamente nada com o Lyrics, em um idioma que qualquer jogador / GM fala. Talvez você possa se safar com alguns cantos gregorianos, etc., mas qualquer coisa com palavras vai distrair muito.

Veja também: Música durante o jogo ou não?

13.04.2014 / 11:44

Dragon Magazine publicou dois artigos sobre trilhas sonoras, dando sugestões específicas e também como usar a música durante o jogo. Uma pessoa engenhosa provavelmente pode encontrar cópias de dragão #275 e #355 para os dois artigos: "A trilha sonora definitiva em D&D" e "iDragon: música moderna em D&D".

11.04.2014 / 21:06

Comece com (som) faixas que você gosta

O mais importante, antes de todos os outros, é que você ame o que coloca em segundo plano. Se você não gosta da música de fundo, começará a se perguntar sobre lugares ruins, com todos os seus pensamentos sobre "quando isso terminará". Com pensamentos como esse, é praticamente impossível para a GM, especialmente se você é um GM mais improvisado como eu. Se você gosta da música, ainda pode se perguntar, é verdade, mas será para lugares melhores e lhe dará novas idéias para implementar, o que é sempre bom.

Mais do que isso, porém, tendemos a ouvir mais as coisas que gostamos. Isso ajuda você a conhecer de cor as mudanças em suas trilhas, ajudando assim a fazer a GM com ela. Você saberá instintivamente como e quando mudar suas descrições e coisas assim.

Não use música com palavras / vocais

Nós, pessoas, somos uma espécie muito prolixa e, como tal, somos atraídos por palavras e vocais. Quando você ou seus jogadores ouvirem essas palavras, mesmo que sejam de origem estrangeira, pelo menos em menor grau (menos) serão atraídos para essas palavras ou para tentar decifrá-las, removendo-se do jogo. Por mais que desejemos que todos mergulhem em um mundo imaginário ao jogar, queremos que seja o mundo do jogo e não o da música / faixa.

Pense no tom e no humor do seu jogo

Sua música deve se adequar ao seu jogo para criar a atmosfera certa. A atmosfera certa é impulsionada pelo tom e pelo humor da sua campanha, pois ela deve servir a ambas. Portanto, para escolher sua música de fundo, você deve, antes de mais nada, saber o que deve complementar, o que deve servir.

Pense em quando você vai querer usar a música

Quando você vai querer colocar a música? Você vai jogar apenas entre batalhas? Apenas em batalhas? O tempo todo? Apenas em momentos-chave? As respostas para cada uma dessas respostas também ditarão a música que você escolherá. Se não houver música nas batalhas, as "faixas de luta" não deveriam estar lá. Se sua música estiver apenas em momentos importantes, você terá que torná-la muito mais dramática. Se ele jogar o tempo todo, você deve fazer muito mais trabalhos de casa sobre a quantidade de lutas e sua duração, o humor e o tom do seu jogo e assim por diante.

Comece a coletar a música

Pode parecer pedir muito, mas agora você provavelmente já sabe quais faixas está procurando. As faixas que você encontrará aqui podem não chegar à trilha sonora, mas devem formar a base (bem, pelo menos algumas das faixas que você encontrará nesta etapa) e apresentar a direção que você está seguindo para. Você deve ouvir muitas trilhas sonoras e decidir quais faixas (se houver) serão adicionadas à sua coleção. Um ótimo lugar para começar, se você quiser música de fantasia, por exemplo, pode ser este: Radio Rivendell. Pandora (ou rádios similares) pode ser um ótimo lugar para outros gêneros.

Agora escolha quais faixas entrarão na trilha sonora do jogo

Agora é hora de excluir da lista todas as faixas que não lhe servem, todas as trilhas sonoras que não lhe servem e assim por diante. Queremos aqui apenas as melhores faixas, aquelas que são mais inspiradoras e que melhor servem ao seu jogo. O humor e o tom devem ser um fator importante aqui, assim como os elementos do jogo: se as batalhas forem comuns e longas em suas campanhas, você terá muitas "pistas de luta" em sua lista reduzida, se tiver muito mais pessoal e drama. As cenas tentam apontar para aqueles quando você cria sua lista de reprodução mais curta.

A partir desses, crie sua playlist final

Agora basta colocar as faixas na ordem certa para você. Um conselho geral quando você faz isso é alterar o humor geral das faixas a cada poucas faixas. Geralmente, um toca entre os mais rápidos e mais altos, os mais suaves e mais lentos, se o colocarmos em segundo plano durante toda a sessão sem pará-lo. É aconselhável alocar a duração de cada humor de acordo com o tipo de cena que ele deve acomodar. Então, por exemplo, se você tem brigas longas, o papel deles na trilha sonora deve ser maior, sem mencionar que eles devem tocar imediatamente um no outro.

Um exemplo longo, ou como eu construí minha trilha sonora de Changeling

Para esclarecer melhor o que acabei de dizer, apresento aqui a rota passo a passo para criar minha trilha sonora de Changeling. Vale a pena mencionar com antecedência que eu construo um novo para cada sessão, para que não seja totalmente adequado ao seu estilo.

Eu começo pensando sobre o humor do meu jogo. É um jogo de Changeling ambientado na Escócia, então a música deve soar autêntica e mágica. Os escoceses são celtas em sua origem, assim como a música folclórica, então terei que procurar música celta. A música irlandesa é um tipo de música celta que geralmente soa mais mágica. Isso pode servir ao meu propósito, quando penso mais de perto, então decido pesquisar em minha coleção de músicas irlandesas.

Então penso nos outros elementos do meu jogo para os quais quero música. Meu jogo provavelmente será um pouco sombrio, então também vou precisar de uma boa coleção de faixas escuras. Talvez os lentos de "Psycho" sejam ótimos para mim? Que tal, se for, adicionar alguns semelhantes de outros filmes de terror? "Gritar" pode ser legal, assim como "Silêncio dos Inocentes".

Isso me dá uma noção geral do que estou procurando e com isso continuo na minha próxima grande pergunta: Quando vou querer colocá-lo? Para mim, a resposta geralmente é "o tempo todo", como é aqui. Isso significa que eu preciso pensar em quantas brigas terei na sessão anterior (praticamente nenhuma) e em que humor mudarei na próxima sessão. Desta vez, haverá muitas cenas sombrias, assim como muitas pequenas mágicas entre elas. Também haverá uma "grande revelação", então eu preciso da minha trilha sonora para servir isso também.

Agora eu posso continuar com o trabalho real, coletando. Começo com minhas coleções atuais, passando por todos os meus CDs irlandeses. senhor da dança pode me servir bem, assim como Sharon Shannon. Escrevo esses nomes em um papel antes de continuar agora para alguns mais escuros. Psico é muito dramático, então terei que seguir por outra rota. "E se 'Halloween'"Eu me pergunto e escrevo esse nome também. Depois de mais alguns nomes, vou para a Rádio Rivendell e ouço algumas faixas lá. Alguns nomes também me vêm à mente, como" Into the Dark ". Então, enquanto estou sentado na frente da minha televisão, assisto a um episódio de "Era uma vez", decidindo usar a faixa de Rumple.

Encurtando a lista leva algum tempo, pois tenho muito mais faixas do que preciso. Eu decido que algumas das faixas que eu vou manter para a próxima vez ("Into the Dark") e algumas das faixas da última sessão eu trarei novamente como motivos. Então eu colocá-los na ordem Eu quero criar uma trilha sonora 80-min para a minha sessão, uma trilha sonora que tocarei em loops o tempo todo, sem parar por um momento.

13.04.2014 / 15:30

Eu gosto de usar música de fundo nas minhas sessões de jogo e geralmente criei playlists personalizadas antes. Aqui está um exemplo de uma lista de reprodução Spotify para uso genérico de ambiente.

Na minha opinião, as melhores opções são a trilha sonora (de filmes de fantasia ou videogames), certo estilo de música new age (celta, medieval) ou folclórica (escandinava, irlandesa), porque esses gêneros tendem a criar uma atmosfera que o ouvinte reconhece ser "antigo" e "induzir a atmosfera de fantasia".

Costumo encontrar novas músicas procurando artistas / playlists semelhantes no Spotify e na Last.fm e coletando músicas / álbuns promissores para as playlists, e criando músicas mais precisas quando preciso.

08.03.2018 / 18:53