Como podemos incentivar um jogador que sempre interpreta personagens como ele a tentar outros tipos de personagens?

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Em nosso grupo, onde três de meus amigos e eu tocamos, um de meus amigos - vamos chamá-lo de John - sempre interpreta personagens como ele e sempre da mesma classe: um lutador de espadas com habilidades psíquicas.

John toca sozinho há anos 2, através de festas 4.

  • Tentamos convencê-lo a mudar de classe, a ter uma atmosfera diferente em torno de seu personagem. Ele disse que esta é a única classe que lhe interessa.

  • Tentamos ter uma noite de prática de roleplay, onde o mestre designou alguns papéis predefinidos para um jogo de roleplay rápido. Em um desses jogos, ele teve que interpretar um açougueiro gordo com algumas características predefinidas: crédulo, estúpido e forte. Ele não estava na posição vertical, afirmando que "pensou em tudo o que existe, mas ele está sem idéias". Tentamos encorajá-lo com algumas idéias, mas ele preferiu não jogar.

  • Tentamos avançar com ele e dissemos que ele se apresenta, trazendo à tona situações em que reagiu da mesma forma, como fala (tentando parecer "profundo" e preocupante), que ele sempre é educado (exceto quando mulher NPC está por aí). Mas ele nega ...

  • É como se ele só gostasse de se concentrar em resolver a missão, em vez de jogá-la.

Tudo isso não seria um problema se o personagem dele fosse divertido, mas não é esse o caso.

Como podemos ajudá-lo a aceitar que ele interpreta a si mesmo, e ajudá-lo a ser aberto a experimentar outros personagens?

Em resumo

Eu sinto que ele não melhorou sua interpretação durante dois anos. Como posso fazê-lo ver que, ao tentar as coisas de maneira diferente, ele vai melhorar?

por Dolers 24.07.2019 / 21:44

3 respostas

Você oferece três pistas não definitivas sobre por que John sempre interpretando um tipo de personagem específico é um problema (grifo meu):

he is always plays polite (except when woman NPC is around).

And it's like he only likes to focus on solving the quest, rather than playing the quest.

All of this wouldn't be a problem if his character would be fun, but it is not that case.

Há muitas coisas para descompactar aqui, mas, em suma, parece que você não considera John uma pessoa divertida ou agradável para se estar por perto, esteja ele interpretando ou não um personagem. Se ele está sempre interpretando a si mesmo, e os personagens baseados em si são rudes com mulheres, mandões e sem graça, a implicação é que banheiro é rude com as mulheres, mandona e sem graça.

Deixe-me primeiro dizer isso você não pode fazer uma pessoa jogar de uma maneira que ela não queira jogar. Na melhor das hipóteses, você pode forçar a conformidade temporária, mas é provável que isso leve ao ressentimento e a comportamentos ainda piores.

As pessoas jogam RPGs por vários motivos diferentes, apenas um dos quais é interpretar um personagem diferente deles. Se a motivação de John para jogar, e / ou a maneira como ele se diverte no jogo, é ser ele mesmo, mas com poderes de fantasia, então John está fazendo exatamente o que ele quer fazer e não tem motivos para mudar. Se ele está ou não poder desfrutar de uma maneira diferente de jogar é irrelevante. Afinal, você pode gostar do jeito dele de jogar se tentar, mas provavelmente não apreciaria John tentando mudar a maneira como você joga.

Tudo isso dito, parece que o real O problema aqui é que você não gosta de brincar com John. Suas opções, portanto, são bastante diretas:

  1. Retire-o do grupo. Se o resto do seu grupo concorda que John não é divertido de brincar, mas continua a sair com ele, você provavelmente está sofrendo de um ou mais Geek Social Fallacies. Você não é obrigado a sair com alguém que é rude e desagradável por estar por perto.

  2. Educadamente o tolere. Se você é o único que não gosta de brincar com John, e o resto do grupo realmente gosta da presença dele, e você gosta de passar algum tempo com esse grupo, pode ser necessário aceitar a presença dele. Isso não significa que você precisa ser amigo dele, apenas educado.

  3. Retire-se do grupo. Se você não gosta de ficar perto de John e não pode ser educado com ele, mas todo mundo gosta de tê-lo por perto, talvez seja necessário encontrar um grupo diferente para brincar. Isso não significa necessariamente abandonar todo o grupo de amigos - apenas que você precisará encontrar outras atividades relacionadas a eles que não envolvam John.

Você não pode forçar John a mudar a maneira como ele toca. Você só pode mudar a forma como reage a ele.

25.07.2019 / 03:32

Por quê?

John faz isso há anos 2 e, até onde eu sei, ele está aproveitando seu tempo jogando este RPG sem nome. Por que você quer que ele pare de se divertir?

Passando por seus pontos:

  • Você quer especificamente que ele faça aulas que não lhe interessam. Por quê?

  • Ele jogou o açougueiro da melhor maneira possível / limite de sua zona de conforto. Parabéns a John por tentar algo que ele não gosta / não é bom apenas para fazer seus amigos felizes. Espero que você se ponha a favor de John também em algumas ocasiões.

  • Muitas, muitas pessoas jogam RPG para abordar a questão "O que seria I fazer nesta situação. "Outros gostam de perguntar" o que essa persona eu inventei faça nesta situação. "Nenhum dos grupos está errado.

And it's like he only likes to focus on solving the quest, rather than playing the quest.

Acho que há algo que está no cerne do seu problema nesta frase, mas não tenho muita certeza do que você quer dizer com "jogar a missão" porque isso pode significar muitas coisas. Então, a menos que você esclareça que não vou me aprofundar nisso, porque se eu me concentrar no que acho que você quer dizer e eu estiver errado, acho que não vai ajudar.

All of this wouldn't be a problem if his character would be fun, but it is not that case.

John interpreta John. O personagem de John não é divertido. Portanto, John não é divertido? Se sim, por que você sai com ele?

John não é o problema

John está se divertindo. Você não é. Não procure por John a solução para seus problema.

25.07.2019 / 02:28

Eu concordo com Dale M's e thatgirldm's respostas e acredito que você não deve força este jogador para mudar seu estilo se ele não quiser.

Dito isso, independentemente das razões e dos possíveis impactos de se pensar dessa maneira em uma mesa de D&D, a pergunta ainda é sobre "Como posso tentar incentivá-lo a fazer algo diferente". Vamos deixar de lado os aspectos mais negativos do seu contexto e ser mais gerais sobre o que você está perguntando.

Sugestão: nunca diga a ele que seus personagens são chatos.

Pode haver uma maneira indireta de falar sobre isso sem insultá-lo. Eu tentava ser sutil, mas tentava fazer uma pergunta como a seguinte (importante que seja uma pergunta para facilitar o início da discussão).

"Desde que te conhecemos como amigo e você está interpretando personagens muito parecidos com você, às vezes não é um pouco chato para você?"

Talvez eu esperasse que a resposta dele abrisse a porta para eu dizer a ele:

"Bem, eu pelo menos conheço você como amigo para poder prever como você vai agir no jogo. Admito que, às vezes, é um pouco difícil / chato para mim para poder adivinhar antecipadamente o que você fará. Isso me obriga a não use meu conhecimento do COO sobre você no jogo ".

Claro também é importante enfatizar que, não importa o que o jogador escolha, é sua própria escolha e é legítimo. Saliente que você acredita que também seria mais divertido para ele se desafiar mais saindo de sua zona de conforto.

A psicologia dos jogos é algo que não existia ou era muito difícil de pôr as mãos quando comecei a jogar. Mas mostrando a ele artigos como este pode dar a ele coisas para pensar, talvez até idéias (eu escolhi explicitamente uma que trate de interpretar uma persona diferente "como um ponto importante no artigo, mas existem outros).

Eu também ofereceria a este jogador minha "ajuda". Talvez da próxima vez que lançarmos novos personagens, eu o abordaria para perguntar se ele quer criar personagens que já se conhecem? Às vezes, eu fazia isso com jogadores tímidos, que acham difícil ter um histórico interessante e / ou têm problemas para se lembrar do passado quando o jogo é iniciado (que era minha situação há muito tempo).

Ter um personagem coadjuvante que eles precisam "levar em conta" porque fizeram um acordo com seus jogadores certamente é uma maneira de mudar a dinâmica, o que pode ajudar um jogador a sair de sua zona de conforto mais facilmente.

28.07.2019 / 23:40