As regras sobre "Queda" Estado:
[...] At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6...
Ao olhar para o gravidade reversa feitiço percebi que afirma:
[...] If some solid object (such as a ceiling) is encountered in this fall, falling objects and creatures strike it just as they would during a normal downward fall...
E então nesta questão relacionada "Alguma resistência a danos se aplica à gravidade reversa?"é demonstrado que o dano causado por queda, mesmo com esse feitiço, ainda é apenas dano de estrago. Existe alguma maneira de alterar o tipo de dano causado por uma queda?
Talvez algum objeto tenha explicitamente essa propriedade ou exista uma maneira de mudar todos dano que uma criatura leva a outro tipo, o que incluiria dano de queda?
Se isso for possível, certas criaturas, como a treant, levaria mais danos ao cair, empurrando-os de um penhasco ou usando gravidade reversa neles seria mais eficaz.
Se um método estiver disponível para ambos PCs e monstros, isso seria o ideal. Mas se houver um método disponível apenas para PCs e outro disponível apenas para Monstros, também funcionaria. Se essas perguntas fossem separadas, tudo bem.
A coisa mais próxima que encontrei é o recurso Planar Warrior do Horizon Walker Ranger, embora ele funcione apenas em ataques de armas e, portanto, não cause danos à queda; o recurso declara:
[...] As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The next time you hit that creature on this turn with a weapon attack, all damage dealt by the attack becomes force damage, [...]