Algo que devo ter em mente antes de começar a misturar e combinar o D&D 3.5e e o Pathfinder?

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Algo que devo ter em mente antes de começar a misturar e combinar o D&D 3.5e e o Pathfinder?

No topo da minha cabeça, a maior diferença é a façanha em todos os níveis do 2 / 3. Isso afetaria o equilíbrio se eu escolhesse todos os níveis do 3 em vez do 2? Eu acho que as opções de PF ainda são bastante sólidas, independentemente ...

por user7572 23.02.2013 / 08:20

3 respostas

Aqui estão algumas considerações:

Conflitos de versão

O Pathfinder tem muitas edições pequenas e sutis em coisas como talentos, feitiços e itens que os fazem funcionar de maneira muito diferente da forma como estavam no 3.5; algumas dessas mudanças foram boas, outras, na minha opinião, terríveis, mas em ambos os casos você / seu grupo precisará decidir qual versão de cada coisa que você decide usar. o mais fácil O que você deve fazer é decidir caso a caso, mas isso pode ou não ser viável ou desejável para o seu grupo. Outra solução que eu vi é usar principalmente um jogo (por exemplo, PF) e manter o material no Core desse jogo como sendo "superior", depois adaptar os suplementos conforme necessário. Algumas coisas que podem ter conflitos de versão:

  • Classes base
  • Magias
  • Talentos
  • Classes de prestígio
  • Monstros
  • Manobras de combate
  • Regras de "detalhes", como tipos de criatura, redução de dano e etc. Você encontrará a maioria deles na seção de combate.

As habilidades mudadas

Tecnicamente, este é um subconjunto do que foi mencionado acima, mas realmente merece sua própria menção, porque chega mais longe. Todo o modo como as habilidades funcionam no PF mudou, incluindo algumas que se tornam partes de outras, o sistema de habilidades de classe / sistema de habilidades entre classes e até algumas mudanças sutis na maneira como as categorias de habilidades funcionam. Isso pode afetar os pré-requisitos da classe de talento e prestígio, mas também como os personagens encontram os CDs de habilidade em módulos e aventuras. Tenha isso em mente! Uma observação: a concentração não se transformou em outra habilidade; ela desapareceu completamente para se tornar parte do sistema de combate; portanto, você precisará encontrar algo para substituí-lo pelo conteúdo do Tomo da Batalha e / ou pré-requisitos da classe de prestígio do conjurador .

Arquétipos

O Pathfinder introduziu um tonelada de Arquétipos, que são expansões da idéia de Recursos Alternativos de Classe da 3.5. O conteúdo do 3.5 não foi necessariamente projetado com esses arquétipos em mente - da mesma forma, o conteúdo do Pathfinder não foi necessariamente projetado com os ACFs em mente. Arquétipos e ACFs são ótimos recursos para dar vida a um conceito de personagem (ou arrebatar em fugas fugazes de poder), mas você deve decidir se pode ou não combinar as duas idéias.

Os feitos dos desbravadores são mais fracos

Quase sem exceção, os feitos não mágicos no Pathfinder são mais fracos (geralmente significativamente mais fracos) que os do 3.5, a ponto de os feitos extras que o Pathfinder distribui ainda acabam com o corpo a corpo mais fraco do que nunca (mais sobre isso em um minuto). Isso significa que você deve habilitar os talentos do 3.5 obtidos na taxa Pathfinder? Eh, talvez. Se você perceber que os conjuradores estão dominando seu jogo e dificultando a contribuição de outros membros do grupo, eu certamente tentaria. Mágico as proezas estão mais fortes do que nunca (mais sobre isso mais tarde), então você pode querer estender esse benefício apenas para aulas corpo a corpo.

O conteúdo do Pathfinder é tendencioso

Mais especificamente, eles são tendenciosos para conjuradores e bem longe de corpo a corpo. O conteúdo 3.5 também é reconhecidamente tendencioso dessa maneira, mas não exagero quando afirmo que, no caso do Pathfinder, Paizo encontrou uma maneira de resolver o problema pior ainda. Em quase todos os casos em que há conflito de conteúdo para corpo a corpo entre 3.5 e Pathfinder, o conteúdo do Pathfinder é mais fraco, custa mais recursos ou ambos (um maravilhoso exemplo é Viagem Aprimorada). Da mesma forma, os lançadores de feitiços do Pathfinder são nativamente mais fortes que os 3.5s; além de seus feitiços (que continuam a ser o recurso mais poderoso, versátil e mutável do jogo), eles receberam recursos reais de classe real (como as linhagens de feiticeiros), acesso a redutores metamagicos internos e não sofreram nerfs com seus metamagicos e outros feitos relacionados, como feitiços extras conhecidos. No geral, os conjuradores têm menos opções de "armadilha" e mais poderosas do que qualquer outra pessoa. Embora essa seja uma preocupação geral de equilíbrio que todos os grupos acabem abordando, trato disso para deixar perfeitamente claro que o Pathfinder exterminou esse problema em vez de resolvê-lo.

E uma nota lateral:

Não conserte se não estiver quebrado

Se o seu grupo não teve um dos problemas acima, não se preocupe. Se você é bom em referências rápidas a regras, não precisa reescrever o livro de regras. A idéia aqui é se divertir, e eu duvido que sentar e escrever um guia de conversão abrangente para o seu grupo seja divertido. Minha sugestão pessoal é fazer uma declaração geral ("PHB é padrão, pergunte sobre o conteúdo de PF" ou algo semelhante) e depois lide com outras questões caso a caso.

Não vá aos fóruns do Paizo para obter ajuda

A cultura de lá tende a ser muito hostil às tentativas de conversão; isto é, os pôsteres e a equipe de design (que permanecem ativos em seus fóruns) investem muito no Pathfinder e não apreciam os pôsteres perguntando como podem "diluir" o Pathfinder com o conteúdo legado.

23.02.2013 / 15:14

Misturamos e combinamos o pathfinder 3.5. IMO No pathfinder, vários dos feitos são mais fracos (como cutucar), mas alguns mais poderosos (como ataque de poder), o sistema de habilidades é mais simplificado (Move Silently + Hide => Stealth), mas as classes geralmente são mais fortes como lutadores e bárbaros e há mais razões para jogar aulas retas.

Eu recomendaria fazer um rei do jogo em conflito, em vez de misturar e combinar, pois há muita diferença sutil (que ainda estamos apenas descobrindo). Tomar (e gravar) tantas decisões atrasaria as coisas.

23.02.2013 / 19:48

Adventures

Eu misturei algum material 3.5e / Pathfinder sem problemas. Executar aventuras e outras coisas é simples, consulte O que é importante ter em mente ao converter um módulo 3e / 3.5e em Pathfinder?

Crunch

Misturar e combinar talentos, habilidades, classes / classes de prestígio e outras regras é mais difícil. Na maioria das vezes, você realmente não precisa, pois muitas coisas que estavam no 3.5 foram atualizadas para o Pathfinder, assim você também pode usar a versão do Pathfinder. As versões do Pathfinder são basicamente limpas e equilibradas em relação aos originais, então eu usaria o Pathfinder como o conjunto principal de regras. Você certamente não quer apenas permitir mixagens infinitas, como um cara com Power Attack (3.5) e outro com Power Attack (PF), que adicionarão muita confusão ao seu jogo.

As únicas coisas que você realmente precisa importar são conceitos que não existem nas classes psiônicas de PF, ou nas classes Tome of Battle. Como esses mini-conjuntos de regras são realmente separados no 3.5e de qualquer maneira, você só precisa checá-los um pouco no Pathfinder para garantir que os pré-requisitos ainda existam etc. Se eles tiverem problemas de equilíbrio integrais (como os psiônicos), convém Nerf-los no 3.5 ou Pathfinder, não há diferença real lá.

Contanto que você tenha um conjunto de regras claro para os PCs, tudo bem, mesmo que NPCs / monstros / outros enfeites usem regras diferentes. Os primeiros caminhos de aventura de Paizo foram no 3.5. De fato, percorremos o 3.5e Maldição do Trono Carmesim AP com os PCs Pathfinder Beta - e em toda a campanha 1 a 14, encontramos poucas combinações que estimulavam qualquer tipo de discussão.

penugem

Desnecessário dizer que usar o Golarion no 3.5e ou usar o cotão da era 3.5e (FR, qualquer que seja) no Pathfinder é um desafio zero, exceto por quaisquer bits de regras anexados a ele (para os que são vistos acima).

23.02.2013 / 22:39