Aqui estão algumas considerações:
Conflitos de versão
O Pathfinder tem muitas edições pequenas e sutis em coisas como talentos, feitiços e itens que os fazem funcionar de maneira muito diferente da forma como estavam no 3.5; algumas dessas mudanças foram boas, outras, na minha opinião, terríveis, mas em ambos os casos você / seu grupo precisará decidir qual versão de cada coisa que você decide usar. o mais fácil O que você deve fazer é decidir caso a caso, mas isso pode ou não ser viável ou desejável para o seu grupo. Outra solução que eu vi é usar principalmente um jogo (por exemplo, PF) e manter o material no Core desse jogo como sendo "superior", depois adaptar os suplementos conforme necessário. Algumas coisas que podem ter conflitos de versão:
- Classes base
- Magias
- Talentos
- Classes de prestígio
- Monstros
- Manobras de combate
- Regras de "detalhes", como tipos de criatura, redução de dano e etc. Você encontrará a maioria deles na seção de combate.
As habilidades mudadas
Tecnicamente, este é um subconjunto do que foi mencionado acima, mas realmente merece sua própria menção, porque chega mais longe. Todo o modo como as habilidades funcionam no PF mudou, incluindo algumas que se tornam partes de outras, o sistema de habilidades de classe / sistema de habilidades entre classes e até algumas mudanças sutis na maneira como as categorias de habilidades funcionam. Isso pode afetar os pré-requisitos da classe de talento e prestígio, mas também como os personagens encontram os CDs de habilidade em módulos e aventuras. Tenha isso em mente! Uma observação: a concentração não se transformou em outra habilidade; ela desapareceu completamente para se tornar parte do sistema de combate; portanto, você precisará encontrar algo para substituí-lo pelo conteúdo do Tomo da Batalha e / ou pré-requisitos da classe de prestígio do conjurador .
Arquétipos
O Pathfinder introduziu um tonelada de Arquétipos, que são expansões da idéia de Recursos Alternativos de Classe da 3.5. O conteúdo do 3.5 não foi necessariamente projetado com esses arquétipos em mente - da mesma forma, o conteúdo do Pathfinder não foi necessariamente projetado com os ACFs em mente. Arquétipos e ACFs são ótimos recursos para dar vida a um conceito de personagem (ou arrebatar em fugas fugazes de poder), mas você deve decidir se pode ou não combinar as duas idéias.
Os feitos dos desbravadores são mais fracos
Quase sem exceção, os feitos não mágicos no Pathfinder são mais fracos (geralmente significativamente mais fracos) que os do 3.5, a ponto de os feitos extras que o Pathfinder distribui ainda acabam com o corpo a corpo mais fraco do que nunca (mais sobre isso em um minuto). Isso significa que você deve habilitar os talentos do 3.5 obtidos na taxa Pathfinder? Eh, talvez. Se você perceber que os conjuradores estão dominando seu jogo e dificultando a contribuição de outros membros do grupo, eu certamente tentaria. Mágico as proezas estão mais fortes do que nunca (mais sobre isso mais tarde), então você pode querer estender esse benefício apenas para aulas corpo a corpo.
O conteúdo do Pathfinder é tendencioso
Mais especificamente, eles são tendenciosos para conjuradores e bem longe de corpo a corpo. O conteúdo 3.5 também é reconhecidamente tendencioso dessa maneira, mas não exagero quando afirmo que, no caso do Pathfinder, Paizo encontrou uma maneira de resolver o problema pior ainda. Em quase todos os casos em que há conflito de conteúdo para corpo a corpo entre 3.5 e Pathfinder, o conteúdo do Pathfinder é mais fraco, custa mais recursos ou ambos (um maravilhoso exemplo é Viagem Aprimorada). Da mesma forma, os lançadores de feitiços do Pathfinder são nativamente mais fortes que os 3.5s; além de seus feitiços (que continuam a ser o recurso mais poderoso, versátil e mutável do jogo), eles receberam recursos reais de classe real (como as linhagens de feiticeiros), acesso a redutores metamagicos internos e não sofreram nerfs com seus metamagicos e outros feitos relacionados, como feitiços extras conhecidos. No geral, os conjuradores têm menos opções de "armadilha" e mais poderosas do que qualquer outra pessoa. Embora essa seja uma preocupação geral de equilíbrio que todos os grupos acabem abordando, trato disso para deixar perfeitamente claro que o Pathfinder exterminou esse problema em vez de resolvê-lo.
E uma nota lateral:
Não conserte se não estiver quebrado
Se o seu grupo não teve um dos problemas acima, não se preocupe. Se você é bom em referências rápidas a regras, não precisa reescrever o livro de regras. A idéia aqui é se divertir, e eu duvido que sentar e escrever um guia de conversão abrangente para o seu grupo seja divertido. Minha sugestão pessoal é fazer uma declaração geral ("PHB é padrão, pergunte sobre o conteúdo de PF" ou algo semelhante) e depois lide com outras questões caso a caso.
Não vá aos fóruns do Paizo para obter ajuda
A cultura de lá tende a ser muito hostil às tentativas de conversão; isto é, os pôsteres e a equipe de design (que permanecem ativos em seus fóruns) investem muito no Pathfinder e não apreciam os pôsteres perguntando como podem "diluir" o Pathfinder com o conteúdo legado.