Qual a eficácia do Witch Bolt?

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Depois de ler o efeito de Witch Bolt no D&D PH, pareceu-me realmente um feitiço incrivelmente poderoso, especialmente quando lançado no nível 2nd ou superior.

Não tive experiência com o feitiço, mas tive a intenção inicial de torná-lo um feitiço preparado para o meu Cavaleiro Eldritch. Suas desvantagens superam seu potencial em comparação com outros feitiços de dano no nível 1st?

por Raxs Slayer 31.01.2016 / 12:16

5 respostas

É uma escolha situacional.

Em situações perfeitas em que seu alvo está na visão e não tem cobertura por toda a duração, é uma boa maneira de causar um dano consistente no 1d12 a cada turno. Note que o uso de um slot de feitiço de nível superior aumenta apenas o dano no golpe inicial (aquele que é determinado com sua jogada de ataque).

Provavelmente existem feitiços melhores para o slot de feitiço mais alto (ou mesmo para o mesmo nível 1), mas em níveis baixos, é uma boa maneira de ser conservador com os slots, pois não é necessário um slot para continuar causando danos.

Eventualmente, quando você recebe seus Ataques Extra, parafuso de bruxa vai perder o chute. Fora dessas outras condições, parafuso de bruxa brilha quando algo é vulnerável a danos causados ​​por raios.

Meu conselho: eu adoro pegá-lo no meu Cavaleiro Eldritch, mas, à medida que meu personagem progride, acho mais fácil simplesmente acertar as coisas e lançar feitiços quando preciso superar uma fraqueza elementar.

31.01.2016 / 12:50

É medíocre no começo e se torna muito ineficaz em níveis mais altos

Nas rodadas subsequentes, o feitiço causa apenas danos a 1d12, independentemente do espaço usado. Após o nível 5, os tropeços são melhores se você acertar, após o nível 11, eles ficam melhores o tempo todo. Eles também não exigem concentração.

Feitiços de restrição geralmente requerem concentração também, por isso é muito difícil manter o alvo dentro do alcance. O alcance em si é tão baixo que a maioria dos monstros poderia facilmente usar seus movimentos para chegar até você, e bater você fora de concentração ou consciência.

O dano inicial é dificilmente melhor que o Fire Bolt no nível 1 e pior que o Scorching Ray em um slot de segundo nível.

Tudo isso junto significa Witch Bolt é bastante fraco. Para os níveis 1-4, se você tiver um grappler no seu grupo, tudo bem, mas não é espetacular ainda.
Mais tarde, é terrivelmente pouco poderoso.

31.01.2016 / 13:12

Parafuso de bruxa é limítrofe inútil

  • Requer concentração
  • Seu alcance é tão curto que os inimigos podem deixá-lo em um único turno, a menos que alguém reduza sua velocidade.
  • O fato de terminar, se você não continuar usando sua ação, torna-a muito inflexível.
  • O arco de raios faz de você um alvo óbvio para todos os inimigos.
  • Mesmo se usado no primeiro turno de combate, muitas lutas terminam bem antes de toda a duração expirar.
  • Mais importante ainda, seu dano é tão baixo que sempre existe uma opção melhor.

Para um Cavaleiro Eldritch:

Parafuso de Bruxa causa uma média de dano 6.5 por rodada. Um único ataque de espada longa causa o mesmo dano médio com um modificador de Força de apenas + 2.

Claro, os ataques com armas perderão X% dos turnos, mas o Parafuso da Bruxa também perderá X% do tempo ou menos (idealmente, o bônus de ataque por sua arma é pelo menos tão alto quanto o bônus de ataque mágico). Além disso, os Cavaleiros Eldritch ganham feitiço. slots muito lentamente (3 é tão lento quanto os conjuradores), então desperdiçar um slot é um grande problema.

Vamos considerar um inimigo AC 13 (o AC esperado para um monstro CR 0 a 3) e um Cavaleiro Eldritch com + Força 3, + Inteligência 3 empunhando uma espada longa com uma mão. Com um bônus de ataque de + 5, os ataques do Cavaleiro Eldritch atingem o 65% do tempo. Por fim, vamos supor que você tenha o turno 4 para causar dano.

Dano médio de Witch Bolt durante turnos 4: \ begin {array} {ll} \ text {Probability} & \ text {Damage} \\ \ hline 0.65 & 26 \\ 0.35 \ times 0.65 & 19.5 \\ 0.35 ^ 2 \ vezes 0.65 & 13 \\ 0.35 ^ 3 \ vezes 0.65 e 6.5 \\ 0.35 ^ 4 e 0 \\ \ end {array}

Se você fizer as contas, o Witch Bolt tem um dano esperado de 22.55 rondas 4 e tem um custo médio de Slots ortográficos 1.5. (Ou, em outras palavras, cerca de 1 / 3 do tempo em que você precisa pagar os slots 2 e perder o dano do turno 1.)

Por outro lado, Magic Missile não pode errar e causa uma média de dano 10.5, e três ataques de espada longa adicionam uma média de 7.5 * 3 * 0.65 = 14.625 para um total de 25.125 mais de rondas 4 e apenas custos Slot para feitiço 1. Portanto, o Magic Missile já é uma opção melhor, mesmo sem levar em consideração os acertos críticos. (Qualquer um dos ataques com armas pode ser crítico, mas os turnos seguintes de Witch Bolt não.)

Mãos Ardentes também causariam o mesmo dano médio que o Míssil Mágico se o alvo falhar em seu salvamento, e você ainda recebe metade do dano se for bem-sucedido. Se você pode acertar criaturas 2, é fácil.

E estes são números muito conservadores para um lutador! Qualquer estilo de luta que não seja armadura ou proteção aumentaria ainda mais o dano. Se estamos falando de um humano variante com Polearm Master ou Crossbow Expert, Witch Bolt não tem chance.

Se você usar o True Strike previamente, o dano será semelhante a: \ begin {array} {ll} \ text {Probability} e \ text {Damage} \\ \ hline 0.8775 & 19.5 \\ 0.1225 * 0.8775 * 6.5 \\ \ end {array}

Existem apenas dois resultados, já que você está usando as curvas do 2 de cada vez. De qualquer forma, a matemática funciona de acordo com o esperado 17.8 danos no turno 4 a um custo médio de slots 1.14. É menos provável que seja um desperdício, mas também menos danos.

Contra um inimigo AC muito alto, Witch Bolt pode parecer atraente, já que o dano nas rodadas subsequentes é garantido, mas sua chance de perder e desperdiçar o turn também é muito maior. Inimigos com alta CA - especialmente em CRs mais baixos - geralmente usam armaduras médias ou pesadas e não têm bons testes de economia de Destreza, então é muito melhor confiar em Magic Missile ou Burning Hands.

Em resumo, Witch Bolt nunca é uma boa opção para um Cavaleiro Eldritch.


Para um mago / feiticeiro: Enquanto eles causam menos dano com suas cantrips do que um Cavaleiro Eldritch com ataques com armas, eles obtêm muito melhor acesso a feitiços de concentração (por exemplo, Sleep, Grease) e aos slots de feitiços para usá-los. No nível 3, a Esfera Flamejante ou o Raio Escaldante matam as coisas muito mais rapidamente, e a Web se torna outro candidato à concentração. No nível 5, as tripulações sobem no poder e você obtém números muito semelhantes aos do Eldritch Knight.


Para um Warlock:

O Witch Bolt é pior que o Hex + Eldritch Blast em todas as situações práticas. 1d10 + 1d6 somam, em média, dano de 9 por rodada. Isso é 23.4 Dano ao redor do 4 é executado quando você leva em consideração a taxa de acerto do 65% e custa o slot 1, já que o Hex não economiza.

Além disso, a capacidade do Hex de impor desvantagens nas verificações de habilidades pode ajudar você ou outros membros do grupo a se esconderem, dando uma desvantagem ao inimigo nos testes de percepção, ou ajudá-los a empurrar ou agarrar esse inimigo ao prejudicar seus atletismos ou acrobacias.

O prego final no caixão é que o Parafuso da Bruxa é bom apenas para uma criatura; Hex pode ser facilmente aplicado a criaturas 2 ou mais, e em uma masmorra pode potencialmente durar até seu próximo descanso. O alcance extra no Hex e Eldritch Blast ajuda a tornar isso possível, pois você estará fora do alcance do ataque com mais frequência e, assim, fará menos reduções de concentração.

14.04.2017 / 07:43

Para um Warlock (Níveis 1 - 5): Bolt Witch ainda é inútil. (No nível 1st, o Warlock tem apenas o slot 1 do nível 1st e, em seguida, no nível 5th, apenas com os slots 2 do nível 3rd para serem usados. E se você estiver sofrendo danos como bruxo, o parafuso da bruxa é ainda mais inútil.) De fato, para Feiticeiro / Feiticeiro (Níveis 1-5) o Witch Bolt é indiscutivelmente ainda mais inútil, já que para o nivelamento inicial de um Feiticeiro / Feiticeiro, você está usando apenas suas Cantrips. Explosão de Firebolt / Eldritch com uma variante humana com mágica inicia façanha + Hex> Witch Bolt. Parafuso de Bruxa em um Bruxo de nível XIX do NÚMEROX é um dano de Raio equivalente a 20d5 ... ou meros pontos de dano do 12 em média; compare isso com Eldritch Blast com Agonizing Blast + Hex ... em média (considerando que todos os quatro raios atingiram o alvo), você está vendo pontos de dano 35. Conclusão: Eldritch Blast + Hex> Witch bolt em todas as situações em que o dano é sua preocupação.

Com o Witch Bolt, é uma opção muito cara para qualquer Warlock sério começar a considerar a utilização de qualquer maneira, combine isso com seu dano sem brilho após o lançamento inicial (1d12 por rodada, o que também canibaliza a sua ação. Em vez de continuar o elenco inicial do 5d12 )

Conclusão (Assistente): Como assistente, você tem muitas opções à sua disposição. Para o Assistente. Firebolt, Fireball, Hold Person / Monster> Witch Bolt ... Hold Person / Monster é uma opção muito mais forte do que desperdiçar sua concentração no Witch Bolt.

Para Sorcerers, no entanto, (Nota: Isso pressupõe que você seja Storm Sorcery, Draconic Bloodline ou praticamente qualquer arquétipo de Sorcerer ...). Então, sem mais delongas. Para Feiticeiro. Uso adequado de Fundição Flexível e Metamagica (isto é, geminação de feitiços se desintegra no abridor de nível 9th. O que me corrige se eu estiver errado, mas acho que isso representa um total de danos em 38d6 + 40 Force ... pontos em média de 192. e, a partir desse momento, os pontos de dano do 9 de nível 3 do Witch Bolt, em média, empalidecem drasticamente em comparação com o icônico abridor de nível máximo do Sorcerer. E isso não é fatorado no Casting Flexível, onde você sacrifica todos os seus slots de nível 63th e inferiores para conceder mais pontos de feitiçaria, que você pode usar para criar mais slots de nível 4th (um máximo de slots 5th de nível 8th. Pontos de feitiçaria 5 restantes). Basicamente, tudo no seu kit de ferramentas para feiticeiros> Parafuso de Bruxa ....

19.11.2017 / 02:41

Quando você usa o feitiço de bruxa, apenas o primeiro ataque exige uma jogada de ataque e um feitiço. Todo dano em cada turno depois disso requer apenas concentração. Nenhuma jogada de ataque e nenhum slot de feitiço.

Portanto, um feiticeiro de nível 1 pode causar danos ao longo deste período de 1 minuto, de danos causados ​​por raios 1 a danos causados ​​por raios 10, com o custo de apenas o slot para feitiço 120 e o minuto de concentração 1. A única coisa a não fazer é perder sua primeira jogada de ataque. O resto é acerto automático.

11.08.2018 / 09:04