Preciso de feedback sobre duas armas: o machado de gelo nesta pergunta e o martelo de guerra em essa outra pergunta.
Só para explicar rapidamente como o Mestre, estou esperando que meus jogadores lutem duro para vencê-los. Além disso, estou interessado em feitos táticos, mais ou menos, para apimentar combates.
O machado de gelo foi projetado para um PC corpo a corpo / à distância, para ajudá-lo a empinar seus oponentes.
Estou procurando sugestões para melhorá-las e não respostas binárias (sim / não). Os caracteres estão no nível 3-4 e podem usá-los por um longo período.
Por favor, seja gentil como eu não sou experiente.
Machado de gelo: luz de aço de lança lançada 1d6 cortando + 1d4 danos causados pelo frio Artesanato humano raro de origem desconhecida, pode ser usado como arma e como ferramenta
Em um acerto bem sucedido, lançado ou meele, o alvo deve passar um teste de resistência CON ou ter sua velocidade reduzida em pés 10 durante as rodadas 1d3 (o CD é o CD padrão de salvamento para magias, atualmente o 13)
O ponto crítico é 19-20
Em um acerto crítico, o alvo fica incapacitado para a rodada 1
+ Escalada 1 (Atheletics)
(As regras para criaturas grandes podem variar.)