Na minha última campanha (D&D 3.5), tenho um jogador (vamos chamá-lo de P). P está no seu quinto personagem. Sim, quinto. Exceto por P, apenas um outro jogador perdeu um personagem. O mundo em que P vive é angustiante, com certeza, muitas habilidades mortais, armadilhas, encontros difíceis de combate. É um mundo do tipo coisas ruins acontecem, semelhante a Game of Thrones. Vários inocentes morrendo para uma horda de duendes são parte integrante do curso. É um estilo de jogo corajoso e esfaqueado nas costas, e P estava particularmente empolgado em participar de uma campanha baseada nessa dinâmica.
A questão principal é que P não é tão maduro (ele tem metade da idade dos outros) ou hábil como os outros jogadores. P leva a morte de seu personagem rindo, mas por dentro, posso dizer que ele está um pouco triste por não conseguir manter o personagem respirando.
Eu já tentei falsificar algumas jogadas / ações de monstros, colocar meu polegar na escala proverbial e outros truques, mas manter P vivo por duas sessões levaria uma saraivada de chicanery DM. Não estou disposto a dar a todos os outros jogadores (que nem todos são profissionais, mas estão sobrevivendo) uma desvantagem como essa.
P interpretou vários personagens, mas acho que ele prefere um atacante ou um defensor. Até agora, P matou:
- Um lutador anão (lvl 1)
- Um feiticeiro humano (lvl 2)
- Um bardo meio élfico (lvl 1)
- Um monge humano (lvl 3)
Aqui está uma lista das decisões questionáveis que P tomou até agora:
- A festa (personagens 6) estava fugindo a cavalo de uma horda de duendes (sobre duendes do 30, para ser exato). Sendo o nível 1, a maior parte do grupo decidiu fugir, porque as chances eram contra eles. Havia alguns inocentes que pareciam ser mortos se a festa fugisse. A resposta de P foi desmontar e ficar contra a horda de duendes, tentando proteger os moradores. Nobre, mas P nem estava jogando seu alinhamento (caótico neutro). Ele morreu antes que os outros pudessem voltar por ele.
- P (um feiticeiro) decidiu que queria ser o primeiro a entrar quando o partido estivesse destruindo um sindicato local do crime organizado. O grupo discutiu o assunto e decidiu que a idéia tinha méritos (não sei por que, mas não questiono suas decisões táticas). Os jogadores mais experientes não avisaram P para procurar por armadilhas, ou mesmo pesquisar a situação primeiro. P levantou uma armadilha e depois foi cercado por bandidos. (Eu esperava que os outros PCs lhe dessem alguns conselhos antes)
- Em um encontro em uma casa de apostas, P decidiu que seu personagem gostaria de ser contrário e causou o máximo de problemas ao maior número de pessoas possível (talvez ele estivesse cansado de morrer?). Eu controlei essa situação até o ponto em que P começou intencionalmente brigando com clientes e guardas. (Não morreu nessa época)
P toma decisões táticas ruins durante as lutas e geralmente não é cuidadoso em se aventurar (avançando, sem olhar), além de às vezes interpretar seu personagem de uma maneira excessivamente desagradável em relação aos NPCs. Eu não acho que ele estava buscando a morte ativamente pela primeira vez, mas definitivamente foi a terceira vez.
Eu já conversei com P e disse a ele (fora do jogo) que ele está morrendo porque está tomando decisões terríveis. Eu gostaria de ajudá-lo a ter sucesso, mas estou sem ideias.
Estou perdendo algo básico? Como posso manter a campanha desafiadora para os outros jogadores sem matar o meu neófito?
Ideias fora da caixa são bem-vindas.