Alguns esclarecimentos iniciais:
Primeiro de tudo, o que é um "arco de guerra"? Não consigo encontrar nenhuma estatística de Pathfinder para essa arma. o lista de armas de terceiros inclui um "arco de guerra" de Classes de Aventuras: Um Punhado de Denarii por Robert J. Grady; como é o mais próximo que posso encontrar, estou usando as estatísticas para o restante desta resposta.
Segundo, o preço do "+ bônus 5" não faz sentido para uma arma única. Esses tipos de preços são apenas para adicionar magia a alguma arma, o que não é o que você está fazendo aqui. Armas nomeadas específicas apenas têm seu valor escrito em peças de ouro, algo como "50,450 gp" (ou seja, o valor de um + Arco de guerra 5) De qualquer forma, desde que você está divulgando isso no início e tratando-o como um artefato, qualquer preço não faz sentido; artefatos não têm valores anexados a eles.
Finalmente, apenas para esclarecer se há alguma confusão, sendo "essencialmente inútil em níveis mais altos" não é necessariamente o destino de todos os itens mágicos que não "adquirem [...] habilidades à medida que o PC ganha níveis e poderes". Com cada item, você sempre pode criar novas habilidades nele. Aquilo é um + Arco de guerra 1 pode ser melhorado para um + Arco de guerra adaptável 1 e depois para + Arco de guerra à distância adaptável 1 apenas gastando tempo / dinheiro para melhorá-lo. Não há nada de errado com um item que cresça automaticamente, com certeza, mas só para você saber que existem outras opções.
Agora, então,
Bottom line up front: Custa mais do que um personagem jamais poderia pagar, exceto os níveis mais recentes
Um personagem de nível XIXUMX não recebe armas mágicas, quase sempre. Mesmo no nível 1st, esse arco vale cerca de 1-2,450 gp - as diretrizes diziam 2,950 gp, mas acho que é mais preciso neste caso avaliar adaptativo como sendo equivalente a um arco composto correspondente ao personagem, portanto, o 0 gp para um Strength of 10 (ou menos) ou o 500 gp para um Strength of 18 (muito alto para um arqueiro de nível 1st). Ainda, 500 gp sozinho é mais do que os caracteres de nível 1st obtêm, para não dizer o valor de gp 2,450 de + Arco de guerra 1.
A + Arco de guerra adaptável 1 não se torne razoável até, no mínimo, o nível 4th. UMA anel menor de armazenamento de feitiços não pode ser comprado antes do 5th, e não é realmente razoável até 5th ou 6th - e ainda será um grande pedaço da riqueza desse personagem.
Em seguida, as setas aprimoradas entram e borrão, adicionando no mínimo outro gp 30,000 - nesse ponto, a arma vale algo como o gnix 80,000, que é mais do que um personagem deve ter total até o nível 11th e não uma quantidade razoável até o nível 14th.
Antes mesmo de você chegar lá, você recebe um anel de armazenamento de feitiços e à vontade mudança de avião, que adicionam facilmente outro 80,000 gp. Esse valor provavelmente é concebível em torno do nível 16 ...
... quando você receber uma flecha imbuída, o que é muito bom.
Basicamente, até cerca do décimo nono nível, esse arco é muito mais valioso do que um personagem poderia razoavelmente pagar no nível especificado. E estou sendo generoso: estou ignorando adaptativo e distância como fitas menores de qualidade de vida, em vez de avaliá-las como o jogo diz, e estou ignorando a seta de fase (o que provavelmente é justo, pois é muito ruim).
Preocupação: Evita a classe de prestígio dos arqueiros arcanos?
Isso permite flechas aprimoradas, flecha imbuída e flecha de fase, três recursos da classe de prestígio do arqueiro arcano. Mais importante, a seta imbuída é apenas o único motivo para interpretar um arqueiro arcano, por isso, se alguém com isso já o tiver, terá a melhor parte da classe de arqueiro arcano "de graça".
Em última análise, isso não me preocupa muito, já que o arqueiro arcano não é realmente tão bom assim, e o arqueiro arcano teria a flecha imbuída em um nível muito mais baixo. Além disso, os caminhantes do horizonte típicos não terão ótimas conjurações.
Preocupação: isso incentiva um uso provavelmente não intencional
Este arco foi projetado para a classe de prestígio do caminhante do horizonte, mas além de atender aos requisitos mínimos para o uso do arco, essa classe não faz nenhuma sinergia com o arco. Isso significa que alguém que deseja os outros benefícios desse arco - principalmente a flecha imbuída sem ter que usar arqueiro arcano - é incentivado a usar apenas dois níveis de horizonte, o suficiente para usar esse arco, e concentrar o restante de seus níveis em algo mais poderoso que o caminhante do horizonte. Um assistente de nível XIXUM / nível walker de nível XIXUMX provavelmente se torna o uso ideal. Parece meio improvável que você pretendesse isso como a melhor maneira de usar esse arco.
Como isso se destina a um personagem em particular, isso pode ser uma preocupação puramente teórica.
Preocupação: Suas propriedades de armas são bastante fracas
Enquanto adaptativo é muito bom (e basicamente obrigatório para uma arma como essa), distância é muito ruim - o arco de guerra já tem um alcance enorme e as oportunidades de usar um alcance ainda maior tendem a ser poucas e distantes na maioria das campanhas. Isso geralmente é intencional, pois quando personagens de longo alcance pode ataque a partir dessas distâncias, muitas vezes eles podem eliminar os encontros sem nunca serem ameaçados. Mesmo que o inimigo tenha um alcance semelhante com o qual responder, outros PCs podem muito bem não e, portanto, não podem participar.
Então, supondo que você não permita que esse personagem atinja inimigos com impunidade, você tem basicamente um + Arco de guerra adaptável 1, com chamejante, geadaou Shock contanto que você não esteja usando setas mágicas. Isso não é ótimo, e o bônus de aprimoramento oferecido pelas setas de aprimoramento é totalmente desperdiçado (o bônus + 1 que ele coloca nas flechas se sobrepõe ao bônus + 1 no arco).
Considere melhorar as setas de aprimoramento, eventualmente para + 5, o que permitirá que o arco perfure a redução de dano. Isso é muito importante para um arqueiro. Vale a pena considerar algumas propriedades adicionais no próprio arco.
Caso contrário, este arco e sua fantástica utilidade passarão muito tempo nas costas do personagem, enquanto eles usam um arco real para ataques.
Preocupação: À vontade mudança de avião pode ser um pouco entortador de jogo
Como um botão de escape, é sem paralelo. Isso significa que toda a equipe pode escapar de praticamente qualquer situação em uma rodada, sempre que precisar, e depois retornar para aproximadamente o mesmo local sempre que quiser. Isso pode mudar seriamente o desempenho da sua campanha. A baixa precisão na viagem de volta pode ser um problema para os heróis em alguns casos, mas pelo menos algumas de suas missões podem não ser muito prejudicadas por isso - elas podem literalmente mudança de avião entrando e saindo quando quiserem, esperando até obterem um sorteio na verificação de "distância do alvo". Em um campo de batalha aberto, eles poderiam aparecer, explodir e retornar a qualquer porto seguro de que pudessem cuidar.
Se forem realmente espertos, podem abusar de aviões com energia positiva para curar, aviões com rapidez para dormir e recuperar espaços de feitiços, e assim por diante. Mudança de avião é um grande negócio, especialmente à vontade.
Preocupação: O valor final desta arma é pelo menos 414,450 gp
O valor de um + Arco de guerra 4 (responsável pelo + 1, adaptativo, distância, e as chamejante, geadaou Shock disponível nas setas aprimoradas), um manto menor de deslocamento, a anel menor de armazenamento de feitiços, a anel de armazenamento de feitiços, a anel principal de armazenamento de feitiçose um item ativado por uso de mudança de avião à vontade é um gp 414,450 impressionante. Isso o torna muito mais caro do que qualquer outro item do jogo, exceto apenas o campeão do anfitrião dourado, uma construção colossal feita de ouro maciço e muita magia, além disso.
E tudo isso é ignorando seta imbue e seta de fase, já que não há diretrizes sobre como defini-las.
Agora, um personagem de nível XIXUMX deve ter um valor de gp 20 em riqueza em seus nomes. Tal personagem poderia pagar tudo isso. E a anel principal de armazenamento de feitiços é certamente o maior pedaço de valor do arco (quase a metade), portanto, antes disso, é um valor mais razoável. Mas é definitivamente algo para se ter em mente. Os outros personagens do jogo podem precisar de alguns equipamentos substanciais para compensar aqui.
Conclusão
Por fim, como no nível 20th, isso provavelmente está bom - ele fornece muito valor, mas nesses níveis os personagens podem razoavelmente pagar. Tem utilidade fantástica, mas talvez não seja tão bom quanto uma arma reta. Isso é um pouco estranho; o caminhante do horizonte pode muito bem querer outro arco por atacar em níveis altos.
No entanto, ao nivelar, é consistentemente um mínimo de níveis 2 à frente da curva de riqueza, e isso é muito generoso na maneira como estou avaliando seus recursos. Em um mínimo Eu mudaria tudo para um nível, pulando o recurso de seta de fase do arco de nível XIXX. O arco de nível XIXUMX seria apenas um Arco adaptativo “+ 0” ("+ 0" aqui significa "obra-prima, mas conta como mágica"), provavelmente - até isso é bastante bom no 1st, mas não é totalmente irracional.
Algo como
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Para ser claro, isso ainda é muito bom em cada um desses níveis - muitos argumentam que ainda é demais. Eu acho que provavelmente está bom o suficiente - você está forçando o envelope, mas é necessário para superar o conteúdo personalizado e, além disso, assumindo que estamos falando de um caminhante do horizonte aqui, aqueles não são muito poderosos e poderiam usar o impulso.
Mas eu provavelmente iria além. Diminuindo o anel principal de armazenamento de feitiços e adicionando alguma limitação por dia em mudança de avião (talvez uma que seja escalável com o nível) provavelmente são suas melhores apostas para conter alguns dos elementos mais problemáticos, e isso deve lhe dar espaço para melhorar o uso do arco como uma arma real, que neste momento está faltando.