Revisão do conceito Pathfinder warbow

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Esta é uma solicitação de revisão para um arco de guerra, destinado ao sistema Pathfinder. O objetivo por trás da criação desse item em particular era permitir que o jogador buscasse um item mágico que não era essencialmente inútil em níveis mais altos, mas adquiria habilidades à medida que o PC ganhava níveis e poderes. É um item de ocorrência única, que pode ser considerado um status de artefato, mesmo que pretenda estar disponível a partir de um nível baixo, inclinado para um caminhante do horizonte ou conceito similar. Descrição e recursos são os seguintes:

[Insert name here] was a distinguished ranger, well known for his willingness to protect those around him when the cause was just, regardless of the consequences to himself. Many of the tales that have grown around him have reached the status of unverifiable legend, but it is certain that his bow was a feared weapon among the unjust. It is rumored that he even ventured onto the Abyss and other planes to retrieve people stolen from their land.

Sometime after he retired, he returned to his woodland home to find his wife murdered, and son missing from their house. Taking up his bow once more, he ventured forth to rescue his son. It is unknown what actually happened, but his son was returned, and [...] and his bow were never seen again. Most believe that he either perished, or made a trade with an infernal being to exchange himself for his son.

Many people claim to have either seen or wielded his bow after that, but none of these have been confirmed, and few even believe that the bow existed, counting it as another fantastical tale that surrounds his legacy.

DESCRIPTION

[Insert name here] Warbow is dark wood intricately carved with arcane runes, and glows with a faint amber glow in dim light. A white leather grip is secured to the bow with three silver bands, one each at the top, middle and bottom of the grip. To successfully utilize [...] Warbow to its fullest potential, a character must fulfill the following requirements:

Feats Exotic Weapon Proficiency, Far Shot*, Planar favored terrain** (Edit for clarification: The planar terrain relates only to the planar shift aspect).

Skills Craft (bowyer) 4 ranks, Spellcraft 4 ranks

ABILITIES TABLE

\begin{array}{c c l} \textbf{Character Level} & \textbf{Weapon Level} & \textbf{Weapon Effect} \\ \hline 1^\text{st}-2^\text{nd} & 1^\text{st} & \textit{+1 adaptive war bow} \\ 3^\text{rd}-4^\text{th} & 2^\text{nd} & \text{Activation ring }\textit{spell storing, minor} \\ 5^\text{th}-6^\text{th} & 3^\text{rd} & \text{Enhance arrows} \\ 7^\text{th}-8^\text{th} & 4^\text{th} & \text{Minor displacement (as }\textit{blur}\text{)} \\ 9^\text{th}-10^\text{th} & 5^\text{th} & \textit{+1 adaptive distance* war bow} \\ 11^\text{th}-12^\text{th} & 6^\text{th} & \text{Activation ring }\textit{spell storing, regular} \\ 13^\text{th}-14^\text{th} & 7^\text{th} & \textit{Plane shift}\text{,** 3/day} \\ 15^\text{th}-16^\text{th} & 8^\text{th} & \text{Imbue arrow} \\ 17^\text{th}-18^\text{th} & 9^\text{th} & \text{Phase arrow} \\ 19^\text{th}-20^\text{th} & 10^\text{th} & \text{Activation ring }\textit{spell storing, major} \\ \end{array}

1: +1 adaptive: At first level, the bow gains the +1 adaptive quality. Bow is +1 to hit/damage, and Strength bonus applies as well.

2: Spell Storing (Su): At third level, activation of the first ring occurs. This ring activates and functions as a ring of spell storing, minor.

3: Enhance Arrows (Su): Each non-magical arrow fired gains +1, and one of the flaming, shock or burst attributes.

4: Minor Displacement (Su): When wielded, the weapon distorts light as a cloak of displacement, minor, resulting in 20% miss chance on attacks against the wielder.

5: Distance (Su): Every arrow fired by the bow gains the distance quality. *Note: For this to be used, wielder must have the Far Shot feat. If this is not available, this ability lies dormant until it is acquired.

6: Spell Storing (Su): Activation of the second ring occurs. This functions as a ring of spell storing, regular.

7: Plane Shift (Su): At 13 th level, the leather wrap darkens and close inspection reveals swirls. This can be used to activate and take up to 8 linked people as in the spell plane shift. If the shift is to a favored terrain, the bow grants the wielder the ability to natively survive while in possession. In addition, the accuracy is 1-10 miles from target. In other planes, normal accuracy and conditions apply. **Note: The wielder must have a plane as a favored terrain. If this is not available, the ability lies dormant until it is available.

8: Imbue Arrow (Su): The bow grants the ability to infuse any non-magical arrow with either a known or stored area of effect spell. This spell will activate on any hit. If the result of the attack is a miss, the spell is lost without activation.

9: Phase Arrow (Su): The wielder can launch an arrow 2x per day at a target known to him within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, armor, and shield modifiers, but otherwise the attack is rolled normally.

10: Spell Storing (Su): Activation of the third ring occurs. This functions as a ring of spell storing, major.

Aura moderate abjuration; CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, creator must possess the arcane pool quality; Price +5 bonus.

Eu gostaria de determinar se essa é uma progressão lógica ou se não é suficiente no início progredir para ser dominada na parte alta?

por JohnP 05.06.2019 / 18:42

3 respostas

Alguns esclarecimentos iniciais:

Primeiro de tudo, o que é um "arco de guerra"? Não consigo encontrar nenhuma estatística de Pathfinder para essa arma. o lista de armas de terceiros inclui um "arco de guerra" de Classes de Aventuras: Um Punhado de Denarii por Robert J. Grady; como é o mais próximo que posso encontrar, estou usando as estatísticas para o restante desta resposta.

Segundo, o preço do "+ bônus 5" não faz sentido para uma arma única. Esses tipos de preços são apenas para adicionar magia a alguma arma, o que não é o que você está fazendo aqui. Armas nomeadas específicas apenas têm seu valor escrito em peças de ouro, algo como "50,450 gp" (ou seja, o valor de um + Arco de guerra 5) De qualquer forma, desde que você está divulgando isso no início e tratando-o como um artefato, qualquer preço não faz sentido; artefatos não têm valores anexados a eles.

Finalmente, apenas para esclarecer se há alguma confusão, sendo "essencialmente inútil em níveis mais altos" não é necessariamente o destino de todos os itens mágicos que não "adquirem [...] habilidades à medida que o PC ganha níveis e poderes". Com cada item, você sempre pode criar novas habilidades nele. Aquilo é um + Arco de guerra 1 pode ser melhorado para um + Arco de guerra adaptável 1 e depois para + Arco de guerra à distância adaptável 1 apenas gastando tempo / dinheiro para melhorá-lo. Não há nada de errado com um item que cresça automaticamente, com certeza, mas só para você saber que existem outras opções.

Agora, então,

Bottom line up front: Custa mais do que um personagem jamais poderia pagar, exceto os níveis mais recentes

Um personagem de nível XIXUMX não recebe armas mágicas, quase sempre. Mesmo no nível 1st, esse arco vale cerca de 1-2,450 gp - as diretrizes diziam 2,950 gp, mas acho que é mais preciso neste caso avaliar adaptativo como sendo equivalente a um arco composto correspondente ao personagem, portanto, o 0 gp para um Strength of 10 (ou menos) ou o 500 gp para um Strength of 18 (muito alto para um arqueiro de nível 1st). Ainda, 500 gp sozinho é mais do que os caracteres de nível 1st obtêm, para não dizer o valor de gp 2,450 de + Arco de guerra 1.

A + Arco de guerra adaptável 1 não se torne razoável até, no mínimo, o nível 4th. UMA anel menor de armazenamento de feitiços não pode ser comprado antes do 5th, e não é realmente razoável até 5th ou 6th - e ainda será um grande pedaço da riqueza desse personagem.

Em seguida, as setas aprimoradas entram e borrão, adicionando no mínimo outro gp 30,000 - nesse ponto, a arma vale algo como o gnix 80,000, que é mais do que um personagem deve ter total até o nível 11th e não uma quantidade razoável até o nível 14th.

Antes mesmo de você chegar lá, você recebe um anel de armazenamento de feitiços e à vontade mudança de avião, que adicionam facilmente outro 80,000 gp. Esse valor provavelmente é concebível em torno do nível 16 ...

... quando você receber uma flecha imbuída, o que é muito bom.

Basicamente, até cerca do décimo nono nível, esse arco é muito mais valioso do que um personagem poderia razoavelmente pagar no nível especificado. E estou sendo generoso: estou ignorando adaptativo e distância como fitas menores de qualidade de vida, em vez de avaliá-las como o jogo diz, e estou ignorando a seta de fase (o que provavelmente é justo, pois é muito ruim).

Preocupação: Evita a classe de prestígio dos arqueiros arcanos?

Isso permite flechas aprimoradas, flecha imbuída e flecha de fase, três recursos da classe de prestígio do arqueiro arcano. Mais importante, a seta imbuída é apenas o único motivo para interpretar um arqueiro arcano, por isso, se alguém com isso já o tiver, terá a melhor parte da classe de arqueiro arcano "de graça".

Em última análise, isso não me preocupa muito, já que o arqueiro arcano não é realmente tão bom assim, e o arqueiro arcano teria a flecha imbuída em um nível muito mais baixo. Além disso, os caminhantes do horizonte típicos não terão ótimas conjurações.

Preocupação: isso incentiva um uso provavelmente não intencional

Este arco foi projetado para a classe de prestígio do caminhante do horizonte, mas além de atender aos requisitos mínimos para o uso do arco, essa classe não faz nenhuma sinergia com o arco. Isso significa que alguém que deseja os outros benefícios desse arco - principalmente a flecha imbuída sem ter que usar arqueiro arcano - é incentivado a usar apenas dois níveis de horizonte, o suficiente para usar esse arco, e concentrar o restante de seus níveis em algo mais poderoso que o caminhante do horizonte. Um assistente de nível XIXUM / nível walker de nível XIXUMX provavelmente se torna o uso ideal. Parece meio improvável que você pretendesse isso como a melhor maneira de usar esse arco.

Como isso se destina a um personagem em particular, isso pode ser uma preocupação puramente teórica.

Preocupação: Suas propriedades de armas são bastante fracas

Enquanto adaptativo é muito bom (e basicamente obrigatório para uma arma como essa), distância é muito ruim - o arco de guerra já tem um alcance enorme e as oportunidades de usar um alcance ainda maior tendem a ser poucas e distantes na maioria das campanhas. Isso geralmente é intencional, pois quando personagens de longo alcance pode ataque a partir dessas distâncias, muitas vezes eles podem eliminar os encontros sem nunca serem ameaçados. Mesmo que o inimigo tenha um alcance semelhante com o qual responder, outros PCs podem muito bem não e, portanto, não podem participar.

Então, supondo que você não permita que esse personagem atinja inimigos com impunidade, você tem basicamente um + Arco de guerra adaptável 1, com chamejante, geadaou Shock contanto que você não esteja usando setas mágicas. Isso não é ótimo, e o bônus de aprimoramento oferecido pelas setas de aprimoramento é totalmente desperdiçado (o bônus + 1 que ele coloca nas flechas se sobrepõe ao bônus + 1 no arco).

Considere melhorar as setas de aprimoramento, eventualmente para + 5, o que permitirá que o arco perfure a redução de dano. Isso é muito importante para um arqueiro. Vale a pena considerar algumas propriedades adicionais no próprio arco.

Caso contrário, este arco e sua fantástica utilidade passarão muito tempo nas costas do personagem, enquanto eles usam um arco real para ataques.

Preocupação: À vontade mudança de avião pode ser um pouco entortador de jogo

Como um botão de escape, é sem paralelo. Isso significa que toda a equipe pode escapar de praticamente qualquer situação em uma rodada, sempre que precisar, e depois retornar para aproximadamente o mesmo local sempre que quiser. Isso pode mudar seriamente o desempenho da sua campanha. A baixa precisão na viagem de volta pode ser um problema para os heróis em alguns casos, mas pelo menos algumas de suas missões podem não ser muito prejudicadas por isso - elas podem literalmente mudança de avião entrando e saindo quando quiserem, esperando até obterem um sorteio na verificação de "distância do alvo". Em um campo de batalha aberto, eles poderiam aparecer, explodir e retornar a qualquer porto seguro de que pudessem cuidar.

Se forem realmente espertos, podem abusar de aviões com energia positiva para curar, aviões com rapidez para dormir e recuperar espaços de feitiços, e assim por diante. Mudança de avião é um grande negócio, especialmente à vontade.

Preocupação: O valor final desta arma é pelo menos 414,450 gp

O valor de um + Arco de guerra 4 (responsável pelo + 1, adaptativo, distância, e as chamejante, geadaou Shock disponível nas setas aprimoradas), um manto menor de deslocamento, a anel menor de armazenamento de feitiços, a anel de armazenamento de feitiços, a anel principal de armazenamento de feitiçose um item ativado por uso de mudança de avião à vontade é um gp 414,450 impressionante. Isso o torna muito mais caro do que qualquer outro item do jogo, exceto apenas o campeão do anfitrião dourado, uma construção colossal feita de ouro maciço e muita magia, além disso.

E tudo isso é ignorando seta imbue e seta de fase, já que não há diretrizes sobre como defini-las.

Agora, um personagem de nível XIXUMX deve ter um valor de gp 20 em riqueza em seus nomes. Tal personagem poderia pagar tudo isso. E a anel principal de armazenamento de feitiços é certamente o maior pedaço de valor do arco (quase a metade), portanto, antes disso, é um valor mais razoável. Mas é definitivamente algo para se ter em mente. Os outros personagens do jogo podem precisar de alguns equipamentos substanciais para compensar aqui.

Conclusão

Por fim, como no nível 20th, isso provavelmente está bom - ele fornece muito valor, mas nesses níveis os personagens podem razoavelmente pagar. Tem utilidade fantástica, mas talvez não seja tão bom quanto uma arma reta. Isso é um pouco estranho; o caminhante do horizonte pode muito bem querer outro arco por atacar em níveis altos.

No entanto, ao nivelar, é consistentemente um mínimo de níveis 2 à frente da curva de riqueza, e isso é muito generoso na maneira como estou avaliando seus recursos. Em um mínimo Eu mudaria tudo para um nível, pulando o recurso de seta de fase do arco de nível XIXX. O arco de nível XIXUMX seria apenas um Arco adaptativo “+ 0” ("+ 0" aqui significa "obra-prima, mas conta como mágica"), provavelmente - até isso é bastante bom no 1st, mas não é totalmente irracional.

Algo como

\ begin {array} {ccl} \ textbf {Nível do caractere} e \ textbf {Nível da arma} e \ textbf {Efeito da arma} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} -2 ^ \ text {nd} e 1 ^ \ text {st} & \ textit {“arco de guerra adaptável +“ 0 ”} \\ 3 ^ \ text {rd} -4 ^ \ text {th} & 2 ^ \ text {sd} & \ textit {+ guerra adaptativa 1 arco} \\ 5 ^ \ text {th} -6 ^ \ text {th} e 3 ^ \ text {rd} e \ text {anel de ativação} \ textit {armazenamento ortográfico, menor} \\ 7 ^ \ text {th } -8 ^ \ text {th} & 4 ^ \ text {th} & \ text {Apertar setas} \\ 9 ^ \ text {th} -10 ^ \ text {th} e 5 ^ \ text {th} e \ text {Deslocamento menor (como} \ textit {desfoque} \ text {)} \\ 11 ^ \ text {th} -12 ^ \ text {th} & 6 ^ \ text {th} & \ textit {+ 1 adaptável distância * arco de guerra} \\ 13 ^ \ text {th} -14 ^ \ text {th} & 7 ^ \ text {th} & \ text {Anel de ativação} \ textit {armazenamento ortográfico, regular} \\ 15 ^ \ texto {th} -16 ^ \ text {th} & 8 ^ \ text {th} & \ textit {Deslocamento plano} \ text {, ** 3 / dia} \\ 17 ^ \ text {th} -18 ^ \ texto {th} & 9 ^ \ text {th} & \ text {seta de impressão} \\ 19 ^ \ text {th} -20 ^ \ text {th} & 10 ^ \ text {th} & \ text {Anel de ativação} \ textit {armazenamento ortográfico, principal} \\ \ end {array}

Para ser claro, isso ainda é muito bom em cada um desses níveis - muitos argumentam que ainda é demais. Eu acho que provavelmente está bom o suficiente - você está forçando o envelope, mas é necessário para superar o conteúdo personalizado e, além disso, assumindo que estamos falando de um caminhante do horizonte aqui, aqueles não são muito poderosos e poderiam usar o impulso.

Mas eu provavelmente iria além. Diminuindo o anel principal de armazenamento de feitiços e adicionando alguma limitação por dia em mudança de avião (talvez uma que seja escalável com o nível) provavelmente são suas melhores apostas para conter alguns dos elementos mais problemáticos, e isso deve lhe dar espaço para melhorar o uso do arco como uma arma real, que neste momento está faltando.

05.06.2019 / 20:28

Comparado aos itens base, este arco é Extremamente valioso em quase todos os níveis de jogo.

  • O nível de proa 1 não é ruim, mas vale mais dinheiro do que você tem
    • + Armas 1 normalmente não são acessíveis até o nível 3-4. Isso é aproximadamente 2,500g para um caractere de nível 1st-2nd. Felizmente, nenhum personagem de nível 1-2 pode comprar uma arma + 6, então isso não é realmente um problema. Como o arco já era mágico, é realmente apenas a habilidade especial Adaptativa.
  • Bow Level 2 começa a parecer ... forte
    • O Armazenamento Menor de Anel de Feitiço vale 18,000g e é um dos itens mais versáteis e úteis para personagens Marciais com aliados de conjuradores, e uma escolha sólida para conjuradores. Isso tira sua única desvantagem (que você não pode equipar outros anéis 2 com ele)
  • O nível de proa 3 precisa ter seu idioma limpo e é provavelmente um grande salto no poder
    • Isso dá aos personagens nível 5 + + 3 mais aprimoramento de arma incluído no preço (no valor de 32,000g), supondo que o + 1 foi destinado a empilhar e você quis dizer explosão em chamas ou explosão chocante. A retirada da porção Burst (e o dano 2d10 + nos crits) traria isso mais alinhado com as armas de + 2 a + 3 que outros estariam nesse intervalo de nível.
  • O nível de proa 4 é simplesmente incrível no poder
    • Um efeito Manto Menor de Deslocamento significa Desfoque constante ... ocultação significa que você pode tentar Stealth em qualquer lugar, desviar de 1 / 5 de todos os ataques e salvar 24,000g. Ele também removeu a maior desvantagem deste item ... que você não pode substituir facilmente uma Manto de Resistência.
  • O nível de proa 5 é razoavelmente razoável na maioria das vezes
    • As únicas preocupações com o nível 5 são que ele é outro + 1 eficaz na arma e o raro exemplo do usuário estar em uma posição em que ele pode disparar um quarto de milha. A maioria das situações de batalha não se permite tirar proveito disso, mas um Horizon Walker com uma dimensão de feitiço da Dimension Door e uma velocidade de Fly ou até uma queda de penas podem facilmente chover flechas por vários turnos a longa distância, quase sem penalidade.
  • O nível de proa 6 adiciona um segundo anel de armazenamento ortográfico, como está escrito
    • Um toque regular de armazenamento ortográfico é outro item do 50,000g, simplesmente incrível, que não ocupa um slot.
  • O nível de arco 7 é uma habilidade muito temática e divertida
    • O valor da mudança de avião, diferentemente das outras habilidades, depende muito do contexto. Considero isso uma excelente capacidade de ter um item como você está descrevendo. Eu o limitaria a usar por dia, a menos que você esteja executando uma campanha em que eles necessidade para poder viajar livremente os aviões.
  • O nível de arco 8 torna uma arma de longo alcance apenas uma habilidade corpo a corpo / recurso de classe inteira
    • Outro equivalente ao aprimoramento do + 1, mas não uma habilidade especial avassaladora. Definitivamente não vai ficar bem com ninguém que construiu para a Arcane Archer Prestige Class.
  • O nível de proa 9 precisa de algum esclarecimento sério (a Mage Armor a derrota ou aplica apenas sua CA? O manejador consegue detectar alvos viáveis? Como / em que medida anula os bônus de ocultação?) E é muito poderoso
    • O limite de duas vezes por dia é a única coisa que impede que essa capacidade seja extremamente poderosa
  • O nível de proa 10 não deve ser uma coisa
    • Um armazenamento maior de anel de feitiço segue as mesmas reclamações que tenho sobre seus antecessores (incluindo o fato de que não há linguagem contra eles terem o armazenamento de anéis de feitiço 3) e adiciona o 200,000g ao valor.

O que o arco Guerra é:

  • a + distância 2 (flamejante ou choque à vontade) estourou arma adaptável de armazenamento de feitiços * (+ equivalente a 8)
  • teleporte infinito, se você incluir Aviões e voltar
  • Anéis 3
  • Uma capa
  • Conservadoramente, fornece 430,000g de valor por nível 19
  • consistentemente avaliados em 75-2000% do personagem WBL exceto nos níveis mais altos de jogo

O que um arco de guerra não é:

  • uma arma à distância perfeitamente otimizada
  • equilibrado com o equipamento existente

O que eu faria para corrigi-lo

Esclareça que é, de fato, um Artefato e possui todos os benefícios / problemas associados à propriedade de um Aritfato, incluindo o fato de que apenas um existe. Assegure-se de que qualquer campanha em que participe tenha pelo menos alguns artefatos para beneficiar a parte.

Em seguida, forneça as cargas de armas que reabastecem por dia. As cobranças podem ser estáticas ou aumentar de acordo com o nível do usuário. Diferentes habilidades custam X cargas. Esclareça que apenas o efeito mais forte de Armazenamento Ortográfico está ativo.

Por exemplo, assumindo cobranças = HD:

  • O nível 1 Adaptive é constante (sem cobrança)
  • Nível 2 Gastos com despesas = ao nível de feitiço para lançar um feitiço Armazenado no arco, pode armazenar até níveis de feitiço 3 de uma só vez
  • Nível 3 Gaste uma carga como uma ação rápida para adicionar fogo ou choque nas rodadas (CL). Passe as cobranças do 2 por durar (CL) minutos ou por explosões flamejantes ou chocantes nas rodadas (CL).
  • Nível 4 Gastar cobranças 2 como uma ação imediata para se beneficiar do Desfoque por minutos (CL)
  • A distância do nível 5 é constante desde que você tenha o Far Shot (sem cobrança)
  • Nível 6 Despesas extras = nível de feitiço 1 / 2 para lançar um feitiço Armazenado no arco, pode armazenar até níveis de feitiço 5 de uma só vez
  • Nível 7 Gastar cobranças do 5 à mudança de avião (com os benefícios listados)
  • Nível 8 Gaste a carga 1 como uma ação rápida para adicionar um efeito de feitiço de área à seta lançada
  • Nível 9 Gastar cobranças do 3 como uma ação rápida para disparar uma flecha que ignora a cobertura e os alvos, toque em AC
  • Nível 10 Despesas extras = nível de feitiço 1 / 3 para lançar um feitiço Armazenado no arco, pode armazenar até níveis de feitiço 10 de uma só vez
05.06.2019 / 20:54

Abaixo estão listadas minhas análises / problemas com a arma. Não está em nenhuma ordem particular.

  • O terreno plano favorecido não é um feito. Em vez disso, deve ser "recurso de classe Terreno Preferido (qualquer avião)".
  • Em vez de seu nível de item por gráfico de nível de personagem, considere usar um formato semelhante a escala de itens mágicos, onde você apenas lista o nível em que o benefício é obtido.
  • Explosão não é um encantamento de arma.
  • A adaptação do + 1 ao nível 1 é bastante forte. Usando riqueza normal por nível (WBL), os jogadores geralmente não podem pagar um arco + 1 até 3, e não seria até 4 que eles poderiam pagar um arco adaptativo + 1. Isso também seria mais da metade do WBL nesse ponto, no entanto, como @KRyan apontou nos comentários, é mais equivalente a um arco com um bônus de STR igual ao do personagem, então, em vez de ser o 40 time WBL (8000 gp), é mais do 26-28 vezes WBL.
  • Ganhando um anel menor de armazenamento de feitiços no nível 3 é enorme, normalmente (por experiência), um jogador não receberá um até o nível 10. O custo de um anel de armazenamento de feitiços é 18,000 gp normalmente, muito acima do WBL de um personagem de nível 3. Se usarmos o regras de criação de itens mágicos para precificar este item, chegamos a um valor de 30,000 gp (18000 + (8000) * 1.5) neste momento. Isso desconsidera qualquer outro saque ou dinheiro que eles ganharam neste momento, e é 10 vezes o WBL normal de um personagem de nível 3.
  • Ignorando o fato de que você está dando ao usuário o benefício do Arqueiro Arcano prestígio Classe de graça, esses são todos os encantamentos + 1, elevando o valor total do arco até 45,000 gp (18000 + (18000) * 1.5). Agora é apenas a vez do 4.5 o WBL de um personagem de nível 5 agora.
  • A Manto Menor de Deslocamento normalmente é 24,000 gp, eles não apenas estão conseguindo de graça, mas também liberando a fenda do ombro por um Manto da Resistência, negando uma das desvantagens de usar uma capa de resistência. A arma agora tem um custo de 78,000 gp (24000 + (18000 + 18000) * 1.5), um pouco mais de 3 vezes o WBL de um personagem de nível 7.
  • Apesar dessa habilidade exigir uma proeza, o distância habilidade especial é um encantamento + 1 e aumenta o valor da arma.
  • A anel de armazenamento de feitiços normalmente custa o 50,000 gp. Isso aumenta o valor total da arma para o 161,000 gp (50000 + (24000 + 32000 + 18000) * 1.5), quase o dobro do WBL de um personagem 11 de nível.
  • No deslocamento do plano de uso como um Habilidade semelhante a magia vale normalmente o 182,000 gp (7 * 13 * 2000). Isso eleva o valor do arco até o 368,000 gp (182000 + (50000 + 18000 + 32000 + 24000) * 1.5, que é cerca de 2.5 vezes o WBL. O fato de que, como é uma habilidade sobrenatural, não provoca nem pode ser contra-escrito faz valer mais.
  • Os níveis 15 e 17 distribuem mais da classe Arcane Archer, não consigo atribuir um bom preço ao valor das setas da fase, no entanto, posso aproximar o valor das setas de imbuição. Usando o Armazenamento ortográfico habilidade especial, podemos ver que as setas imbuídas são mais fortes (sem limite no nível de feitiço), tornando-o no mínimo um bônus de aprimoramento + 2 como seu valor (mais provável + 3, mas assumiremos + 2 por enquanto). Isso aumentaria o custo em até 428,000 gp (182000 + (50000 + 18000 + 72000 + 24000) * 1.5) acima de tudo, um pouco acima do nível WBL de 17. Sem levar em consideração o valor dessas habilidades 2, ele finalmente entra no WBL no nível 17.
  • A Anel Principal de Armazenamento de Feitiços vale 200000 gp, isso faz com que o arco valha pelo menos 659,000 gp (200000 + (182000 + 50000 + 24000 + 32000) * 1.5) (Anel maior + (Usar deslocamento de avião ativado + Anel + Capa + Anel menor + bônus de encantamentos de armas) * 1.5). Este é o 96% do WBL de um nível 19. Aplicando o valor aproximado das setas impregnadas, vale a pena 719,000 gp (200000 + (182000 + 72000 + 50000 + 24000 + 18000) * 1.5), que está acima do WBL de um nível da 19.


    Coisas que você pode fazer para corrigi-lo. Minhas recomendações para corrigi-lo.

  • Faça com que comece como apenas um arco + 1.

  • Abandone a maioria dos recursos de classe que ele concede. Se eles querem os benefícios de ser um arqueiro arcano, faça-os jogar um. Não dê a eles itens que os entreguem de graça. Altere o encantamento de dano bônus para depender de seu terreno plano favorecido (corrosivo para plano terrestre, plano de fogo para incêndio, geada para plano aquático, choque para plano aquático, etc.), com sua escolha por flecha se houver vários terrenos planos planares.
  • Tenha apenas um único anel de armazenamento de feitiços, comece com um menor e, em seguida, atualize-o, não dê todos os três tipos.
  • Limite o uso da capa do efeito deslocamento, forneça um número definido de rodadas que pode ser usado em um dia.

Aplicando essas alterações, acabo com o seguinte item:


[Insert name here]'s Warbow

Pricing and what not

This +1 darkwood composite longbow is intricately carved with arcane runes, and glows with a faint amber glow in dim light. A white leather grip is secured to the bow with three silver bands, one each at the top, middle and bottom of the grip.

3rd Level: The bow gains the Adaptive special quality.

6th Level: The bow gains a special ability depending on what plane the wielder has selected as their favored terrain. If the wielder has selected multiple favored terrains, they must select only one to use for this ability. This choice can be changed each time they shoot an arrow. [Insert Table of planes and enchantment]

9th Level: The bow gains the ability to act as a Minor Ring of Spell Storing.

12th Level: As a free action, the wielder of the bow can activate it, letting them act as though affected by a blur spell for 1 round. This ability can be used a number of times per day equal to the wielder's character level.

15th Level: The leather wrap darkens and close inspection reveals swirls. The wielder of the bow gains the ability to use Plane Shift as a spell-like ability once a day with a caster level equal to the wielder's character level. This can only be used to plane shift to a plane the wielder has selected as a favored terrain, if they have not selected a plane as a favored terrain, they cannot use this spell-like ability.

18th Level: The bow now gains the ability to act as a Ring of Spell Storing instead of a Minor Ring of Spell Storing.

05.06.2019 / 20:46