Existem alguns danos de explosão realmente poderosos que podem facilmente ser disparados com a maior ameaça na sala.
Como mestre, como faço para combater os altos danos de explosão, para que a principal ameaça não termine no turno 1?
Existem alguns danos de explosão realmente poderosos que podem facilmente ser disparados com a maior ameaça na sala.
Como mestre, como faço para combater os altos danos de explosão, para que a principal ameaça não termine no turno 1?
A maioria das construções com alto dano de explosão são perigosas contra um único alvo. Eles exigem uma configuração cuidadosa e queimam um grande número de recursos para derrubar esse objetivo. Tirar isso do jogador é muito duro. Eles investiram na conquista dos itens e habilidades necessárias para conseguir isso, deixando que eles tivessem seu momento.
Como podemos encontrar uma maneira de deixá-los ter seu momento, sem deixar que eles quebrem o combate. Isso é basicamente o inverso de como resolver danos por explosão da iniciativa do grupo, algumas das técnicas ajudam a saber quais problemas você pode encontrar. No entanto, você está do outro lado e não pode controlar as ações dos jogadores, por isso precisamos encontrar outra maneira de resolvê-lo.
Esta é a solução mais fácil de implementar, mas provavelmente a menos divertida na mesa. Você sabe quanto dano seus jogadores são capazes de causar, permita isso, tornando seus inimigos mais difíceis. Como fazer isso:
O efeito disso é que o inimigo pode sobreviver a uma ou duas dessas explosões e o combate se prolonga, mas existem alguns problemas:
Você pode achar que precisa incluir essa técnica em menor grau, assim como algumas das outras que mencionarei. É a melhor maneira de garantir a sobrevivência de um único alvo.
Uma boa técnica para manter um alvo vivo é dar a eles um aliado com o objetivo de mantê-los vivos. Como eles fazem isso pode variar, mas algumas opções são:
Existem situações em que você não precisa manter vivo um único inimigo em particular, mas deseja impedir que os jogadores tirem vantagem rapidamente dos números. Em momentos como esse, o melhor método é tentar impedir que os jogadores se concentrem em atirar em um único inimigo. Algumas maneiras de espalhar os ataques:
Ao correr para um grupo que você sabe que pode causar uma grande quantidade de dano de explosão quando quiser, você precisa se preparar para ele em qualquer combate. Alguns combates não importam. Eles acabam o encontro mais rápido, mas isso lhes custa mais recursos, é um comércio justo. Outras vezes, ela pode destruir completamente a sessão, e estas são as situações em que precisamos de um plano de backup.
Digamos que toda a sua sessão tenha levado a esse épico monólogo por você, morador do mal. Jogo típico de bandidos, onde ele divulga todos os detalhes inteligentes e revela o ponto importante da trama que liga essa masmorra à sua campanha geral. Então haverá uma batalha épica. Infelizmente, por meio de jogadas inteligentes, os jogadores criaram uma maneira de causar dano de ruptura suficiente no segundo em que o virem, para que você não tenha a chance de fazer seu discurso cuidadosamente escrito. Será que todo esse enredo é desperdiçado e o combate é evitado? Absolutamente não.
Então eles tiraram o bandido, que bom que você estava preparado para que isso acontecesse. Algumas maneiras de manter a luta:
Qualquer que seja a opção escolhida, a parte importante é identificar o alvo provável do dano de rajada e planejar para o que acontecerá se os jogadores fizerem isso no início da luta. Lembre o regra de três pistas sempre há outra maneira de os jogadores obterem informações perdidas matando um chefe muito cedo.
Existem várias soluções para esse problema. Aqui estão alguns que eu vi usados com grande efeito:
Embora enquanto você possa fazer isso ... a verdadeira questão é que deveria? A mesa está se divertindo jogando dessa maneira? Há necessidade desse equilíbrio?