Como um projeto encontra encontros que acomodam um alto dano de explosão?

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Existem alguns danos de explosão realmente poderosos que podem facilmente ser disparados com a maior ameaça na sala.

Como mestre, como faço para combater os altos danos de explosão, para que a principal ameaça não termine no turno 1?

por darnok 22.01.2019 / 09:28

2 respostas

Não coloque todos os seus ovos em uma cesta

A maioria das construções com alto dano de explosão são perigosas contra um único alvo. Eles exigem uma configuração cuidadosa e queimam um grande número de recursos para derrubar esse objetivo. Tirar isso do jogador é muito duro. Eles investiram na conquista dos itens e habilidades necessárias para conseguir isso, deixando que eles tivessem seu momento.

Como podemos encontrar uma maneira de deixá-los ter seu momento, sem deixar que eles quebrem o combate. Isso é basicamente o inverso de como resolver danos por explosão da iniciativa do grupo, algumas das técnicas ajudam a saber quais problemas você pode encontrar. No entanto, você está do outro lado e não pode controlar as ações dos jogadores, por isso precisamos encontrar outra maneira de resolvê-lo.

O tanque

Esta é a solução mais fácil de implementar, mas provavelmente a menos divertida na mesa. Você sabe quanto dano seus jogadores são capazes de causar, permita isso, tornando seus inimigos mais difíceis. Como fazer isso:

  • Aumente o HP: Dê a eles pontos de vida adicionais. Normalmente, uso o valor máximo dos dados de acerto para os inimigos, em vez da média, para compensar um grupo grande.
  • Resistência a danos: Dê aos inimigos resistência ou imunidade a um dos tipos de dano de explosão. Resistência a perfurações / golpes para negar ataques furtivos assasinados ou resistência a danos radiantes para proteger contra ferimentos divinos. Não use isso o tempo todo ou os jogadores sentirão que você está bloqueando-os deliberadamente.
  • Aumentar CA: Ser atingido com menos frequência significa menos danos sofridos.

O efeito disso é que o inimigo pode sobreviver a uma ou duas dessas explosões e o combate se prolonga, mas existem alguns problemas:

  • Pode parecer uma moagem desgastar inimigos.
  • Os jogadores não conseguem seu momento 'legal'
  • Se eles não usarem suas habilidades de rajada, o combate pode ser muito difícil

Você pode achar que precisa incluir essa técnica em menor grau, assim como algumas das outras que mencionarei. É a melhor maneira de garantir a sobrevivência de um único alvo.

O guarda-costas

Uma boa técnica para manter um alvo vivo é dar a eles um aliado com o objetivo de mantê-los vivos. Como eles fazem isso pode variar, mas algumas opções são:

  • Defesa física: Fique na frente do alvo, forneça cobertura. Talentos como mestre de sentinela e arma de fogo podem ajudar com isso.
  • Cura: Algum nível de habilidade de cura pode manter seus inimigos em pé por um longo tempo. Isso permite que sua equipe faça grandes ataques, derrubando os inimigos, mas não termina o combate imediatamente.
  • Sendo uma ameaça maior: Em algum momento, o segundo encarregado é na verdade o inimigo perigoso. Uma boa maneira de evitar ataques e danos ao seu chefe é fornecer uma segunda ameaça mais perigosa que os jogadores precisam lidar primeiro.

Espalhe os ataques

Existem situações em que você não precisa manter vivo um único inimigo em particular, mas deseja impedir que os jogadores tirem vantagem rapidamente dos números. Em momentos como esse, o melhor método é tentar impedir que os jogadores se concentrem em atirar em um único inimigo. Algumas maneiras de espalhar os ataques:

  • Bata e corra: Mova seus inimigos pelo campo de batalha, tente impedir seus jogadores de flanquear ou desencadear ataques furtivos. Dê a seus inimigos habilidades de movimento, como a proeza móvel ou a ação astuta do trapaceiro.
  • Entrar no caminho: Use lacaios para se envolver com os jogadores, forçá-los a escolher entre tomar um ataque de oportunidade ou desperdiçar uma rodada matando esse tonto de baixo nível.
  • Pegue o terreno alto: Use o terreno para sua vantagem, principalmente quando estiver lutando no território dos inimigos. Eles sabem onde estão as armadilhas, terreno difícil e portas secretas; seus jogadores terão que encontrá-las. Isso pode dar a seus inimigos a vantagem de mobilidade de que precisam.
  • Magia: Feitiços como escudo, piscar or passo enevoado conceda a capacidade de desviar ou evitar danos por explosão completamente. O uso inteligente desses feitiços, potencialmente combinado com ações lendárias, manterá seus inimigos vivos.
  • Use mais inimigos: Simplesmente aumentar o número de inimigos causa dano de explosão contra um único alvo menos influente na batalha geral.

Ovos e cestas

Ao correr para um grupo que você sabe que pode causar uma grande quantidade de dano de explosão quando quiser, você precisa se preparar para ele em qualquer combate. Alguns combates não importam. Eles acabam o encontro mais rápido, mas isso lhes custa mais recursos, é um comércio justo. Outras vezes, ela pode destruir completamente a sessão, e estas são as situações em que precisamos de um plano de backup.

Digamos que toda a sua sessão tenha levado a esse épico monólogo por você, morador do mal. Jogo típico de bandidos, onde ele divulga todos os detalhes inteligentes e revela o ponto importante da trama que liga essa masmorra à sua campanha geral. Então haverá uma batalha épica. Infelizmente, por meio de jogadas inteligentes, os jogadores criaram uma maneira de causar dano de ruptura suficiente no segundo em que o virem, para que você não tenha a chance de fazer seu discurso cuidadosamente escrito. Será que todo esse enredo é desperdiçado e o combate é evitado? Absolutamente não.

Então eles tiraram o bandido, que bom que você estava preparado para que isso acontecesse. Algumas maneiras de manter a luta:

  • Seu sacrifício era exatamente o que o ritual obscuro precisava e agora eles têm que lutar contra a criatura que ele estava convocando.
  • Em vez de fugir, seus aliados estão agora enfurecidos e lutarão até a morte.
  • Sua morte desencadeia uma cadeia de eventos que derrubam o edifício. Em vez de combater, os jogadores agora têm um encontro onde precisam sair vivos.

Qualquer que seja a opção escolhida, a parte importante é identificar o alvo provável do dano de rajada e planejar para o que acontecerá se os jogadores fizerem isso no início da luta. Lembre o regra de três pistas sempre há outra maneira de os jogadores obterem informações perdidas matando um chefe muito cedo.

23.01.2019 / 05:51

Existem várias soluções para esse problema. Aqui estão alguns que eu vi usados ​​com grande efeito:

  1. Primeiro, o BigBad é enganador, parece assustador e tem alto HP / AC, mas é geralmente baixo dmg ... seus canhões de vidro choram e, quando acaba, o mestre traz o BigBad real para a luta. Deve ser uma chamada de alerta para os seus PCs, que talvez eles analisem a situação antes de explodir tudo o que têm na maior coisa da sala.
  2. A regra de homebrew de mão-wavium diz que o BigBads não pode perder mais que 25% -33% do total de HP por rodada ... qualquer dmg além disso é ignorado silenciosamente. Por exemplo, seu BigBad começa com o 3 hp e o assassino do grupo o ataca furtivamente por 127dmg, Warrior Sopra toda sua ação para outro dmg 83, e o mago fica louco por outro dmg 93. Início da rodada 2 O BigBad tem o 2 hp e você deixa a festa que ele não parece pior com o desgaste. O partido vê grandes números sairem ... e ainda assim suar um pouco.
  3. Os hombrew de mão-wavium determinam que os inimigos têm um vínculo espiritual, que pega o mg que qualquer um deles pega e o divide igualmente entre vários males.

Embora enquanto você possa fazer isso ... a verdadeira questão é que deveria? A mesa está se divertindo jogando dessa maneira? Há necessidade desse equilíbrio?

22.01.2019 / 10:53