Posso Trip ou Disarm com o ataque extra fornecido pelo talento Snap Kick?

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O Snap Kick 1 oferece um ataque extra ao executar uma ação de ataque. Trip Melhorado 2 e Desarme Melhorado 3 requerem um ataque 4, 5 para iniciar sua opção de ataque especial.

O ataque extra do Snap Kick tem que ser um ataque desarmado com a intenção de danificar o meu inimigo (como o meu Mestre diz) ou o meu ataque extra do Snap Kick pode ser usado para Trip ou Disarm (como eu digo)?

Possivelmente relacionado (embora PF):
  1. Desarmar ou tropeçar usando um ataque natural secundário

1 Quando você faz um ataque corpo a corpo com uma ou mais armas brancas (incluindo um ataque padrão, ataque completo ou até mesmo uma manobra de ataque), você pode fazer um ataque adicional ao seu bônus de ataque mais alto . Este ataque é um ataque desarmado que causa dano igual ao seu dano de ataque desarmado básico + 1/2 seu bônus de Força. Você recebe -2 de penalidade em todas as jogadas de ataque que fizer nesta rodada.

2 Você não provoca um ataque de oportunidade ao tentar atropelar um oponente enquanto estão desarmados. Você também ganha +4 de bônus em seu teste de Força para trip seu oponente.

3 Você não provoca um ataque de oportunidade quando tenta desarmar um oponente, nem o oponente tem a chance de desarmá-lo. Você também ganha +4 de bônus no teste de ataque que você faz para desarmar seu oponente.

4 Faça um ataque de toque corpo-a-corpo desarmado contra seu alvo. Isso provoca um ataque de oportunidade do seu alvo como normal para ataques desarmados.

5 Como um ataque corpo-a-corpo, você pode tentar desarmar seu oponente. Se você fizer isso com uma arma, você derrubará a arma do oponente de suas mãos e no chão. Se você tentar desarmar enquanto estiver desarmado, você acaba com a arma na sua mão.

    
por Ruut 31.01.2016 / 02:06

3 respostas

O Snap Kick lhe dá um ataque. Aquele ataque normalmente causa dano como descrito, mas específicos em geral: se você usa uma manobra de combate como Trip ou Disarm, as regras para essa manobra superam a declaração do talento sobre dano. Trip e Disarm geralmente podem substituir qualquer ataque, e o Snap Kick dá um ataque, por isso é elegível para realizar essas manobras.

    
31.01.2016 / 17:47

O ataque extra do talento Snap Kick deve ser usado para causar dano

O talento Snap Kick tem como parte de seu benefício o seguinte:

When you make a melee attack with one or more melee weapons (including a standard attack, full attack, or even a strike maneuver), you can make an additional attack at your highest attack bonus. This attack is an unarmed attack that deals damage equal to your base unarmed attack damage + 1/2 your Str bonus. (Tome of Battle 32)

Ênfase minha. O texto diz que um ataque extra pode ser feito, então - talvez deliberadamente para se distanciar de opções mais versáteis? -, em seguida, ele descreve o ataque extra: um ataque desarmado que causa o dano listado. Ao contrário de um ataque padrão ou mesmo de um ataque de oportunidade, nenhuma provisão é feita para fazer qualquer coisa com o ataque extra do talento Snap Kick - como fazer uma tentativa de desarme ou tentativa de deserção - apesar daquele ataque extra ser desarmado ataque.

(A título de comparação, se o benefício da proeza fosse dito Este ataque é um ataque com sua espada longa que causa dano igual ao dano da sua espada longa + 1/2 seu bônus Str ou Esse ataque é um ataque de toque que causa 1d10 pontos de dano na Constituição , duvido que haja alguma pergunta.

Uma leitura mais rigorosa

Um Mestre mais rigoroso pode até mesmo dizer que, porque o talento é tão específico, a única coisa que o ataque desarmado do talento Snap Kick pode sempre é precisamente tanto dano , nunca menos e nunca mais. Por exemplo, um mestre como esse pode decidir que o snap kicker não recebe nenhum dano adicional devido a ter usado esse round em Power Attack. Este DM acha que está indo longe demais, mas interpretações mais duras de proezas menos poderosas flutuam pela Internet.

Uma leitura mais solta

Embora Este ataque seja um ataque desarmado que cause dano igual ao seu dano base de ataque desarmado + 1/2 seu bônus de Str é bem limpo na medida em que a linguagem 3.5 , se um PC na campanha desse mestre frequentemente se viu ofuscado por clérigos e magos, ele certamente consideraria pelo menos permitir que o talento Snap Kick fosse usado para ataques especiais. Essa leitura é muito mais divertida, e um personagem focado em melee com o Improved Unarmed Strike e pelo menos + 6 de bônus base de ataque em um jogo otimizado precisará de qualquer vantagem que ele possa ter.

    
31.01.2016 / 16:51

RAW

When you make a melee attack with one or more melee weapons (including a standard attack, full attack, or even a strike maneuver), you can make an additional attack at your highest attack bonus. This attack is an unarmed attack that deals damage equal to your base unarmed attack damage + 1/2 your Str bonus. (Tome of Battle 32)

-

Using a special ability is usually a standard action, but whether it is a standard action, a full-round action, or not an action at all is defined by the ability. (PHB 142)

-

You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack. (PHB 158)

Então agora eu provei que Trip é / pode ser realizado em vez de um ataque corpo-a-corpo desarmado.

O

Snap Kick dá-lhe um ataque corpo a corpo desarmado. A quantia de dano que faz é irrelevante. As regras específicas do Trip superam as regras gerais de como o Snap Kick funciona, quando você está usando o ataque desarmado do Snap Kick para realizar uma viagem. O caso geral de chute rápido, realizando um ataque desarmado por X dano, é substituído pelo caso específico de Trip (rolando um teste contra dex ou str para impor a condição Prone a um inimigo).

Esta regra, trunfos gerais gerais, aplica-se ao RAW em qualquer situação nas regras do DnD, em que uma regra é mais específica para a situação do que outra. Pode-se supor que o caso geral de Snap Kick são as regras sob o talento Snap Kick em ToB - e que as regras de Trip no PHB são mais específicas na instância de usar o ataque especial Trip como um ataque desarmado, mesmo que o ataque venha do uso do talento Snap Kick (ou qualquer outro feito, para esse efeito).

Vale a pena notar que as regras para 'ataques' na p153 do PHB indicam que os ataques causam dano, e anote a quantia. Se você ler o Trip como sendo inaplicável a ataques com regras dizendo que eles causam dano, o Trip não pode ser usado com nenhum ataque no jogo ou em hipótese alguma. Isto é claramente ridículo, e é uma evidência auxiliar de que a minha leitura do RAW neste caso é a correta.

    
02.02.2016 / 07:18