Vou tentar evitar o aspecto puramente mecânico e de RC dos encontros de equilíbrio e talvez abordar aspectos diferentes do que li nas entrelinhas nesta pergunta.
Pelo que entendi, aqui estão partes do seu problema
- A bola de fogo é usada com tanta eficácia que você sentiu a necessidade de nerfá-la. Você não é o único GM a ter esse problema, e eu não me lembro de um GM que tenha nerfing esse feitiço em meus grupos. Talvez haja soluções alternativas?
- O polimorfo também é mencionado e acho que você está tendo problemas com o que o assistente está se tornando possivelmente OP?
- Os encontros com cortadores de biscoitos são exatamente isso. Você pode construir encontros mais desafiadores construindo-os você mesmo, mantendo as capacidades do seu grupo em mente.
- Se alguma coisa, da lista de itens mágicos que você mencionou, eles são sob alimentação pelo seu nível !! Vou tentar entender por que eles ainda podem parecem sobrecarregado enquanto mecanicamente não o são, na minha opinião 'mal informada'.
Bola de fogo é mais do que causar dano
É uma explosão. Bola de fogo nem sempre é segura de lançar. Também pode sair pela culatra.
Bola de fogo é um feitiço muito popular. Não tenho estatísticas reais, mas tenho certeza de que o 95% dos jogadores que aceitam isso o aceita. Aprendi a lidar com esse feitiço quando ele é abusado e se torna a resposta de fato a todos e quaisquer desafios que eu lance aos meus jogadores.
Talvez lançar uma bola de fogo dentro de ruínas não seja seguro? Isso pode causar o colapso de passagens e telhados, possivelmente até mesmo encerrando o encontro antes que ele comece prendendo o grupo, possivelmente até dividindo-os? Por uma questão de "diversão" e para permitir que os dados contem sua história, eu não faria isso algo que aconteceria automaticamente, em vez disso, daria ao seu lançador de feitiços a chance de perceber que usos liberais da bola de fogo podem ter consequências, além de matar eficientemente monstros . Se ele continuar lançando bola de fogo, aumente a probabilidade de um colapso estrutural cada vez mais, até que o grupo pague o preço!
Eles não estão em ruínas, minas ou cavernas que podem desabar sobre suas cabeças? Eles podem estar na cidade onde uma bola de fogo pode incendiar uma cidade medieval inteira? Ou em uma floresta onde árvores descuidadas em chamas podem atrair a atenção mais indesejada dos guardiões da floresta?
Bola de fogo também pode destruir itens. Isso também é se perder! Após essas ocorrências, o 1-2, garanto que seus outros jogadores tentarão impedir que o mago use suas bolas de fogo.
Você não deve ser muito pesado, já que o que você quer alcançar é que o lançador de feitiços seja mais cuidadoso, não faça com que ele pare de usar um feitiço que seja legítimo.
Além disso, criaturas com resistência ao fogo riem de bolas de fogo. Ou suas multidões podem ser polidas por feitiços que lhes permitam resistir ao fogo.
TL; DR Nerfing o feitiço é muito pesado para o meu gosto. Em vez disso, eu garantiria que meus jogadores percebessem que são consequências de causar explosões. Além disso, existem feitiços e resistências que podem ser usados para fornecer uma vantagem contra danos causados pelo fogo.
Algum problema com o Polymorph?
Vou adivinhar e assumir que seu Polymorpher se transforma em um T-Rex ou alguma outra criatura muito poderosa, mas também muito rara?
Como GM, eu frequentemente lidei com esse problema antes que ele pudesse se tornar um problema, com personagens que eu sei que terão acesso a esse feitiço ou qualquer outro tipo de habilidade de mudança de forma.
Certifico-me de deixar claro para eles que eles não sabem e não encontraram todas as criaturas que existem no mundo. Eu descarto especificamente o T-Rex das possibilidades, a menos que o personagem possa realmente me convencer de que faria sentido com uma boa história.
Na verdade, sou bastante permissivo com o polimorfo, na maioria das vezes exigindo apenas que o personagem seja bem-sucedido em um teste de natureza para ver se eu permito que ele se transforme nessa forma. Costumo ajustar o CD do teste de acordo com o CR da criatura. Mas, novamente, tem que ser crível ...
Eu tive jogadores capazes de se transformar em um T-Rex no lvl 7, o mais rápido possível. Isso é OP ... mas Polymorph também é um feitiço de Concentração, que deve equilibrar o poder do feitiço, então não se esqueça de fazer com que ele role a concentração toda vez que ele for atingido ... na próxima vez que ele perder a concentração como um T-Rex (ou qualquer outra besta poderosa) e acaba como um mago na faixa de corpo a corpo de muitos inimigos que absolutamente continuarão a focalizá-lo (com medo de que ele se transforme em um monstro assustador novamente) eu acho que isso deve fazê-lo mais cuidado no futuro?
O cortador de biscoitos pode não cortá-lo
Eu também uso geradores de encontros aleatórios, mas apenas para inspiração. A maioria dos geradores de encontros aleatórios fornece blocos de estatísticas, mas um encontro é mais do que apenas um monte de criaturas lutando.
Todos os encontros aleatórios acontecem algum lugar. Muitas vezes, esse lugar é um lugar desconhecido do grupo (eles estão de passagem, não moram aqui!), Mas muito conhecido pelas multidões que você deseja colocar no caminho do seu grupo.
(Nota: Todas as sugestões a seguir devem ser anexadas à condição "Se isso faz sentido". Não vou repeti-lo por uma questão de brevidade).
Por que você não adicionaria algumas armadilhas que os mobs usariam para amenizar qualquer um que fosse infeliz o suficiente para atravessar seu território?
Talvez as criaturas tenham algum meio de se tornarem invisíveis e, em vez de envolverem o grupo em uma luta justa, de frente, eles usariam táticas de guerra de guerrilha para atingir o grupo de várias posições, garantindo que não possam focar tudo de maneira eficiente. Faça com que seus mobs se desliguem assim que possível, depois de se envolverem, para que eles pode kite seus jogadores.
Se você jogar suas cartas corretamente, ou seja, se seus mobs tiverem algum tipo de vantagem (preparação, terreno, números etc.), mesmo mobs de baixo nível podem se tornar um problema para um grupo de alto nível.
Como meu grupo pode estar com pouca energia no papel, mas ainda assim brisa em todos os encontros que devem desafiá-los, de acordo com o mecânico de RC?
Como eu disse acima, a lista de itens mágicos que você nos mostrou realmente está com pouca energia para um grupo de nível 7-11 !!! Pelo menos, se é tudo o que eles têm, mas você mesmo disse que não acha que deu demais a eles e eu concordo prontamente com você.
Então, como é possível que um grupo que deveria estar com pouca energia de acordo com o DMG esteja com muita energia na realidade? No nível 11, cada normalmente, o caractere deve ter mais do que você descreve (consulte a página 38 do DMG para obter uma mesinha agradável, mesmo em uma configuração de fantasia baixa). Isenção de responsabilidade: tenha em mente que não conheço a extensão real da riqueza do seu grupo.
Dito isto, acho que o problema aqui não é sobre os feitiços ou itens mágicos que eles usam.
Talvez seus jogadores sejam muito boas mentes táticas e seus personagens também, dando a eles uma vantagem que não serão desafiados? Talvez eles tenham 'meta-jogo' porque conhecem todas as fraquezas de todas as criaturas no Manual dos Monstros e em outros livros-fonte?
Existem muitas mecânicas que você pode usar para introduzir mais desafios em seus encontros.
Surpresa pode não funcionar, pois pode ser "tão bom".
Ou talvez você possa forçá-los a fazer testes de conhecimento (Natureza, Arcana e Religião podem dar algumas idéias para diferentes tipos de monstros) antes de usar o conhecimento do OOC para se darem vantagem nesses encontros?
O pior vem ao pior, aumente alguns dos seus mobs, simplesmente.
A vitória é divertida. Mas vitórias fáceis envelhecem rapidamente para muitas pessoas. Pessoalmente, fico entediado se nunca tiver que pensar fora da caixa para encontrar soluções para os desafios; portanto, se tudo o que preciso fazer é lançar dados para ter sucesso, acabo bocejando e pensando em outros jogos mais engraçados que tive no passado. Sou apenas eu, mas acho que há boas chances de você ter jogadores no seu grupo que concordariam comigo sobre isso.
O que fazer então? Bem, como GM, muitas vezes eu aumentava minhas mobs rapidamente. Você não precisa dar a eles acesso à bola de fogo ou ao polimorfo, mas um + 2 para jogadas de CA e / ou ataque pode fazer uma grande diferença nos danos que um grupo levará mesmo quando vencer.
Então, novamente, você pode surpreendê-los com mais de um encontro consecutivo. Existem maneiras de garantir narrativamente que seu grupo não pode descansar um pouco ou muito antes da próxima luta. Talvez esse primeiro encontro tenha sido fácil porque os mobs não estavam preparados para um grupo de PCs de alto nível, mas agora que eles sabem e foram alertados, podem se tornar um perigo para a sobrevivência do grupo.
Em conclusão: Espero que você ache alguns conselhos úteis. Pessoalmente, uso constantemente esses e outros itens para manter meus jogadores em alerta. Eu garanto que eles percebem que não estão lutando contra "blocos de estatísticas", estão lutando contra monstros que às vezes os surpreendem com seus comportamentos e táticas ...