Como DM de um grupo de jogadores do 4, seria apropriado executar uma sessão privada do 1-on-1 para que um PC possa agir secretamente?

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Atualmente, estou executando uma campanha com um grupo bastante típico de jogadores 4. Todo mundo se dá muito bem, no entanto, um dos Rogues do meu jogador tem lutado para encontrar seu nicho na festa. Para remediar isso, eu tinha um NPC secretamente dando a ele uma "busca" de ladrão / espião para ele completar com ou sem a ajuda dos outros.

O jogador aceitou isso de todo o coração e elaborou um plano elaborado que ele pretende executar sozinho enquanto os outros PCs dormem. Ele também quer que a busca permaneça em segredo dos PCs. Estou empolgado com a perspectiva de ele finalmente ter um papel único, e acho que haverá alguns encontros interessantes, no entanto, estou preocupado que seja entediante para os outros jogadores vê-lo executar seu plano durante o jogo. curso de uma hora ou mais.

Seria apropriado executar uma sessão individual, apenas eu e o Rogue?

Só estou preocupado que a) os outros jogadores se sintam negligenciados eb) que se sintam surpreendidos por qualquer impacto potencial que essa missão tenha na progressão da campanha.

por Andrendire 22.07.2019 / 22:00

3 respostas

Se possível, execute a sessão lateral em outra hora ou dia apenas com os participantes

Na verdade, fizemos isso várias vezes em uma campanha em que estou participando. Os jogadores ou DM ocasionalmente criam missões secundárias relevantes para alguns jogadores selecionados, que, em seguida, encontramos um tempo para jogar em outro dia do jogo. semana. Isso evita que ele perturbe o grupo como um todo, impedindo-os de jogar, enquanto permite que a busca paralela ainda ocorra.

O grupo menor também ajuda a interação a ir muito mais rápido. Uma sessão foi literalmente o mestre e eu em um passeio de carro de 15, tocando no teatro da mente. Outro foi apenas a minha vinda para ajudar na missão paralela de outro jogador, e levou apenas meia hora. Ainda outro meu demorou cerca de uma hora e foi muito parecido com o que você descreveu acima (eu, o ladino, em uma missão secreta de roubo).

Então, sim, isso é totalmente possível e normal. Como mencionei acima, faça o possível para não atrapalhar os outros jogadores, fazendo com que eles passem por isso ou fazendo com que eles precisem pular o que normalmente seria uma sessão de grupo.

Esteja ciente de que, ao permitir isso para um personagem, ele pode abrir a porta para outros solicitarem o mesmo. Isso não significa que você tenha que obedecer, especialmente se você apenas pretende que essa seja uma oportunidade única para ajudar o outro jogador a se conectar melhor ao seu personagem. Mas esteja preparado para saber como você pretende responder e lidar com essas solicitações.

Impacto para a história principal

Esta parte é um pouco mais dependente de você como Mestre, e de como você deseja que isso afete seu mundo. Da mesma maneira que as histórias de fundo podem (e devem) afetar o enredo geral para aumentar o envolvimento dos personagens, também podem e devem apresentar histórias. Idealmente, você pode evitar consequências que afastam a agência de outros jogadores em sua parte da história, mas isso não significa que não possa ser relevante.

Por exemplo, em minha busca pelo lado de ladrão que mencionei acima, a conclusão da tarefa me levou a uma rede criminosa subterrânea em toda a cidade. Isso me permitiu ajudar outros membros do meu partido como informante, que poderiam obter informações sobre missões e objetivos que nós, como todo o partido, buscávamos, além de ajudar a aumentar a dinâmica de nosso grupo. Isso afetou a história, ajudando a melhorar meu investimento nela e forneceu outro recurso para os outros jogadores, mas não tirou nada dos outros.

Nota lateral: Manipulando XP

Como o NautArch sugeriu em um comentário abaixo, uma coisa a ter em mente é como isso pode afetar o ganho de XP. Dependendo do método de nivelamento usado (XP padrão, marco, pilar 3, etc), você deve ter cuidado para que essas missões secundárias não ofereçam a alguém uma vantagem injusta sobre seus colegas jogadores. Em nossa campanha, as missões secundárias normalmente concediam XP apenas para aqueles que estavam atrás das outras, geralmente com a missão em si como uma maneira intencional de recuperação do jogador.

Como alguém que normalmente participava de todas as sessões e estava à frente no XP, eu frequentemente concordava com o meu mestre em renunciar completamente a fim de simplesmente aproveitar a aventura, ou em outros casos se juntaria à busca de outra pessoa (se estivesse bem com ele) como uma maneira de ajudá-los a nivelar seu personagem mais rapidamente. Novamente, tudo isso dependerá do seu grupo e de como o nivelamento funciona, mas enquanto as missões secundárias não lhes derem uma vantagem injusta / especial, você deve ser bom.

22.07.2019 / 22:22

Existem prós / contras nas duas opções

Suas preocupações são legítimas; Eu experimentei exatamente esses problemas no passado.

Entrei em muitos detalhes sobre os prós e contras da exibição de cenas particulares em minha resposta a uma pergunta relacionada sobre sequências de sonhos. Nessa resposta, argumentei que isso se resume a uma escolha entre meta-jogo e confiança, e que é mais importante na sua mesa. Executar as coisas abertamente promove a confiança, mas pode levar a meta-jogos e vice-versa para manter as coisas em segredo.

Sua situação é um pouco diferente, pois você está falando de uma sessão inteira, em vez de apenas uma cena ou duas. Eu encontrei uma situação semelhante em que dois dos meus jogadores acabaram na prisão com o resto da festa do lado de fora. Eu escolhi executar duas sessões separadas para a parte dividida e aprendi as seguintes lições.

  1. Os jogadores não queriam os jogadores que não jogavam assistindo. Inicialmente, sugeri que eles poderiam vir se estivessem curiosos. Todos os jogadores, no entanto, preferiram manter sua sessão privada. Sua milhagem pode variar aqui, mas essa foi a minha experiência.
  2. Existem lacunas de informação na festa. Eu não reconheci isso na época, mas surgiu algumas vezes desde então. As coisas aconteceram durante as sessões que tiveram um impacto contínuo na campanha. NPCs que eles conheceram, coisas que os jogadores fizeram, etc ... Tornou-se claro que ter jogadores ausentes significa que nem todo mundo conhece as informações.

    Certamente há vantagens nisso; os jogadores são incapazes de meta-jogo com base no conhecimento que seu personagem não tem. No entanto, também existem desvantagens, pois alguns detalhes importantes foram esquecidos pelo anotador principal, estando presente apenas em uma sessão.

  3. O crescimento importante de caracteres não foi compartilhado. Um dos personagens foi profundamente afetado pelos eventos que ocorreram durante a sessão. Eles usaram isso para mudar a maneira como se comportam daqui para frente. Os jogadores que não estavam presentes questionam o comportamento alterado, pois não entendem completamente a motivação. Isso levou a problemas (agora resolvidos) para o jogador em que eles consideravam se aposentar o personagem.

Como tudo isso se aplica à sua situação?

Há várias vantagens em executar uma sessão individual para esse jogador. A sessão será mais rápida, mais imersiva e proporcionará oportunidades para coisas que você não poderia fazer com toda a parte.

Ao mesmo tempo, você precisa considerar como isso afetará os outros membros do seu grupo. Haverá problemas de confiança com o trapaceiro fazendo coisas pelas costas do partido? Eles poderiam sentir que perderam algo importante? Ou pior, você está jogando favoritos?

Existe apenas uma maneira de saber a resposta, e é fale com seus jogadores. Pergunte a eles o que eles querem fazer e como se sentem sobre isso. Armado com essas informações, você pode decidir como abordar esta sessão.

23.07.2019 / 06:56

Tanto o jogo em que jogo quanto o que eu mando, fazem isso com bastante frequência; no entanto, fazemos isso principalmente por meio de um cliente de bate-papo chamado Telegram. Possui um cliente para Android, iOS, Windows Phone, Windows / Mac / Linux, MacOS e um cliente da Web baseado em navegador. Você pode criar salas de bate-papo e convidar um bot de rolagem de dados, para que você possa até jogá-lo remotamente.

Isso funciona bem para um personagem que eu tenho que faz parte de uma divisão secreta e muitas vezes foge à noite para obter informações ou ordens de seus afiliados.

23.07.2019 / 23:18