Isso realmente aconteceu comigo como jogador, e um jogador que eu matei em um tiro. Em resumo, quando mergulhamos em uma masmorra, sempre que um Mestre descreve um objeto de uma maneira estranha, nos tornamos muito cautelosos ao abordá-lo. Isso é verdade com objetos que geralmente podem ser um objeto animado.
- "Você vê um conjunto de armadura empoeirada no canto da sala." Armadura animada
- "Você vê um baú de ferro na lateral do pedestal." Imitar
- "Você vê um par de estátuas de bestas aladas em cada lado da escada." Gárgula
- menos comum, mas "Você vê que este corredor está decorado com pelo menos pinturas 6-8 de vários temas". (estava em Maldição de Strahd)
A resposta mais comum será "Eu atiro no [objeto] com minha besta /parafuso de fogo"ou" eu transmito detectar mágica". Menos comum será entrar em combate corpo a corpo e esmagá-lo. Enquanto isso geralmente resulta em risos quando os objetos não são realmente um monstro, isso geralmente atrasa a exploração.
Eu tentei:
- Apenas descrevendo objetos importantes.
- Descrevendo que eles não encontraram nada de especial nesses objetos.
A primeira solução geralmente exacerba o problema, limitando minha capacidade de descrever a aparência da sala e destacando simultaneamente objetos importantes. Por exemplo, você tenta procurar automaticamente na parede um interruptor oculto por uma sala ou passagem secreta, porque eu lhe disse "há uma parte da parede menos empoeirada" ou automaticamente começa a polir e atacar o par de estátuas de gárgulas porque agora Eu os descrevo, e eles devem ser importantes.
A segunda solução está relacionada à primeira, porque não posso dizer que não encontrei nada de especial com esses objetos, se eles realmente contêm pistas importantes e, é claro, não quero denunciá-la ou ocultar que são importantes.
O problema é que esse tipo de abordagem torna o jogo mais lento e restringe a maneira como eu, como mestre de cerimônias, descrevo o ambiente - só posso descrever coisas importantes, mas quero mergulhá-las também com detalhes relevantes. Isso também lhes dá um turno essencialmente livre antes do combate.
Como mestre, como posso lidar com suas constantes suspeitas com objetos aleatórios?