Ok, quatro pontos aqui. Na maioria das vezes, isso realmente depende do seu jogo e se seus jogadores estão bem com aventuras difíceis. D&D não é como sistemas como 40k, onde não há problema em matar um personagem de jogador com um bom tiro.
Equilíbrio de Dano (feitiços sozinhos)
Quanto ao aumento do poder bruto de um feitiço, ele realmente não faz muito isso ao longo do tempo. Nesse sentido, eu chamaria de equilibrado.
Considere uma bola de fogo de nível 3rd, em que é necessário um 11 para salvar. Eu escolhi esse feitiço, porque, por seu nível, a Wizards of the Coast admitiu afinar o dano para torná-lo interessante.
Antes:
O dano médio causado por um salvamento bem-sucedido é causado por
\ $ \ textrm {Média} _S = (4 \ cdot 3.5) = 14 \ $
O dano médio causado em uma falha no salvamento é dado por
\ $ \ textrm {Média} _F = (8 \ cdot 3.5) = 28 \ $
Assim, o dano médio é causado por
\ $ \ textrm {Média} = \ frac {1} {2} \ cdot \ left (14 + 28 \ right) = 21 \ $
Se você incluiu uma regra crítica 1 / 20,
O dano crítico médio é dado por
\ $ \ textrm {Média} _C = (16 \ cdot 3.5) = 56 \ $
O dano médio nas gravações com falha e com êxito permanece o mesmo, mas a probabilidade de uma gravação com falha (não crítica) diminui de \ $ \ frac {10} {20} \ $ para \ $ \ frac {9} {20} \ $.
Assim, o novo dano médio é causado por
\ $ \ textrm {Média} = \ frac {1} {20} \ cdot (56) + \ frac {9} {20} \ cdot (28) + \ frac {10} {20} \ cdot (14) = 22.4 \ $
Como você pode ver, você aumentou apenas o dano médio da bola de fogo em cerca de 1.4 por alvo.
Equilíbrio One-Shot
Se você considerar o impacto de uma falha para os personagens no nível 5th, uma falha crítica pode significar potencialmente morte instantânea ... enquanto uma falha regular significa que você pode simplesmente transferi-los para o 0 HP.
Falha:
\ $ 8 \ mathbf {d} 6 = 3.5 \ cdot 8 = 28 \ $
Crit Failing é essencialmente o dobro disso:
\ $ 56 \ $
Um vigarista 14 que obtém saúde média terá: Saúde 30. SE eles rolam na média. Para compra pontual, uma bola de fogo já corre o risco de cair para a 0 HP. O dobro que poderia potencialmente matar esse personagem. (Se o dano reduz você a 0 HP e o dano restante excede o HP máximo do personagem, você morre instantaneamente, sem fazer testes de resistência à morte.)
Nesse sentido, eu também chamaria de desequilibrado - pelo menos no nível em que certas magias são introduzidas. Isso também poderia levar a TPKs mais fáceis, porque o curandeiro do seu grupo morreu acidentalmente instantaneamente no início de uma luta e seu grupo não estava esperando.
Salvar saldo
Faz sentido dobrar o dano a alguém com uma possível bola de fogo 16d6 se, digamos, o teste de Dex deles for uma base do 8 e o CD de salvar feitiços for apenas o 16?
Nesse sentido, eu chamaria isso de desequilibrado.
Se eles rolaram um total maior que a metade do feitiço, salve CD - Por que eu deveria sofrer o mesmo dano ao rolar um 9 (porque eu tenho um 20 Dex e sou proficiente), onde outro personagem pode rolar um 2 (não proficiente no 12 Dex) . Na pior das hipóteses, se eu implementasse algo parecido com isso nos meus jogos, seu total em jogo precisaria ser menos da metade do feitiço, exceto DC, antes que um 1 automático pudesse crit. Daria a sensação de que você está procurando, enquanto não maneja aqueles que são proficientes.
Temática
Faz algum sentido criticar alguém com certos feitiços?
Pessoalmente, eu diria que não. O dano do feitiço deve cobrir o quanto mais ou menos você foi derrotado por um feitiço.
Algumas interações importantes
Finalmente, e as criaturas paralisadas? (Eles normalmente falham automaticamente no Dex Saves.)
Deveriam receber o dano da dupla crítica também, onde os arqueiros não? As interações de feitiços sozinhas são a principal razão pela qual eu não permitiria isso, pois coisas como Ataque Deslumbrante e Pessoa / Monstro detêm agora todo o peso do mundo, quando tradicionalmente elas realmente apenas ajudam a se envolver. A Metamagic dos feiticeiros, especialmente, poderia e poderia se tornar extremamente potente; os danos maximizadores dos magos de evocação do Overchannel e os Portents dos magos de adivinhação se tornam brutais (especialmente combinados com coisas como o feitiço Desintegrar).
Algumas opções alternativas, se você quiser nat. 1s rolados para poupar para se sentir especial
Se o personagem for resistente ao dano, remova a resistência ao lançamento do feitiço. (Não altera o dano do feitiço, apenas a quantidade que o personagem espera receber.)
Você poderia fazer com que o rolo de danos rolar novamente os 1s gratuitamente, de acordo com o
façanha no PH que faz o mesmo. (Isso realmente ajuda o dano
muitos.)
Exija que o total do rolo seja menor que a metade do alvo, exceto CD.
Anexe um tipo de atordoamento ao personagem ou atordoado. Por meio do qual sua próxima rodada ofensiva de habilidades ofensivas com o minuto seguinte tem desvantagem ou criaturas ganham vantagem na próxima salva de feitiços lançados por esse personagem (torna-o uniforme para lançadores e não discrimina o tipo de feitiço). (Perder a economia de ação de algo prejudicial pode, pelo menos, tornar o 1 doloroso sem desossar totalmente o jogador, e se a situação for terrível, eles podem arriscar recursos em feitiços para salvar o dia.)