O talento de Imitar Feitiços é equilibrado?

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Enquanto trabalhava no conceito de um personagem usando a força de um oponente contra ele, pensei em uma habilidade que tornaria isso legal para usuários de mágica. Inicialmente, pensei que seria um recurso de subclasse de bardo, mas acho que não quero criar uma subclasse inteira para ele. Em vez disso, fiz um feito:

Spell Mimic

Prerequisite: At least one spell slot

You are practiced at imitating the movements and words of other. Refining your skills you gain the following benefits:

  • When a creature that you can see casts a spell of 1st level or higher, you can use your reaction to carefully study their movements and wording. For the next minute, you know the spell and can cast it using your spell slots.
  • On your turn, you can cast the spell as normal. Casting the spells in this way still requires all components of the spell unless you have a way to avoid them.
  • Your spellcasting ability for this spell is the same as the original caster's. You use your own corresponding ability score to calculate your spellcasting ability modifier.

Once you use this ability, you cannot use it again until you complete a short or long rest.

Essa façanha é basicamente uma versão diluída da habilidade arcana de ladrão de feitiços nível XIX do trapaceiro. É um pouco mais disponível e mais interessante.

Esse feito é equilibrado com outros feitos disponíveis?


Problemas potenciais que identifiquei:

  • Bruxos e clérigos se unindo para usar os slots de nível superior do bruxo para curar magia imediatamente antes de um breve descanso.
  • Warlocks anunciando feitiços de outras classes. Basicamente, bruxos em geral são uma preocupação.
  • Isso torna os meios-lançadores ainda mais fracos, pois eles têm menos slots para gastar em feitiços de imitação.
por linksassin 27.03.2019 / 01:00

1 resposta

A imitação ortográfica é muito flexível

Eu não diria isso:

This feat is basically a watered down version of the arcane tricksters 17th level Spell Thief ability.

Porque, sob muitos aspectos, o talento Imitar Feitiços é melhor que o recurso Ladrão de Feitiços:

  • O gatilho da Mímica de Feitiços é menos específico que o do Ladrão de Magias.
  • O Mágico de Feitiços não pode falhar, enquanto o Ladrão de Feitiços pode (e faz com mais frequência do que não).
  • A capacidade do Ladrão de Feitiços de reproduzir um feitiço é implicitamente limitada a slots de feitiços de nível 4, enquanto o Spell Mimic pode até funcionar com magias de nível 9th.
  • O Mágico de Magia se recupera em curtos períodos, enquanto o Ladrão de Magias não.

Concordo que, em alguns aspectos, o Feitiço Mágico seja inferior ao Ladrão de Feitiços:

  • Ladrão de Feitiços preserva a memória do novo feitiço por muito mais tempo do que o Mágico de Feitiços.
  • A Imitação de Feitiços é implicitamente inútil com feitiços com tempo de conjuração maior que o minuto 1, enquanto o Ladrão de Feitiços não é.
  • o Mágico de Magia não pode usar sua habilidade preferida de lançar feitiços, enquanto o Ladrão de Magias sempre usa inteligência.

Mas o Spell Mimic também carece de efeitos que tornam o Spell Thief melhor contra inimigos e ineficiente com os aliados:

  • Ladrão de Magia nega o feitiço desencadeador, enquanto Imitação de Feitiço não.
  • O alvo do Ladrão de Feitiços esquece o feitiço de disparo, enquanto o alvo do Imitar Feitiço não.

Isto significa A simulação de feitiços é mais adequada para dobrar de forma confiável os esforços de seus aliados em vez de "usar a força de um oponente contra ele".

Na prática, a Mágica por Feitiço dá ao lançador acesso temporário às magias preparadas pelo resto do grupo quando elas são mais necessárias e eficazes. Essa flexibilidade combinada com algum trabalho em equipe torna o Spell Mimic desequilibrado.

Sempre que a festa realmente precisa de algo (seja cura, bônus, controle ou dano bruto) enquanto pelo menos um outro lançador puder fornecê-lo, o personagem com Imitação de Feitiços pode dobrar seus esforços imitando o feitiço mais adequado. Considerando que é muito mais raro um oponente usar um feitiço que vale a pena imitar em qualquer circunstância.

Depois, há também travessuras específicas de classe, como:

  • Um Warlock pode usar buffs (especialmente aqueles de longa duração) e curar os quais eles geralmente não têm acesso antes de descansar um pouco.
  • Um feiticeiro pode compensar sua quantidade notoriamente pequena de feitiços conhecidos.
  • Um assistente pode criar contingências de feitiços imitados.
  • Uma classe múltipla de dois lançadores pode imitar feitiços de um nível mais alto do que eles podem aprender.
  • Um Clérigo Tempest pode enviar um spam máximo de dois corrente relâmpago.
  • Etc.

Minha recomendação mínima para equilibrar a simulação de feitiços é de alguma forma desencorajar alvos alvos e limitá-lo a feitiços de nível 5th ou inferior.

No entanto, pode ser mais fácil conseguir uma proeza que usa a força de um oponente contra ele, modificando algo menos complicado do que o Ladrão de Feitiços. Eu exploraria um efeito semelhante ao Anel de Virar Feitiço com ajustes como remover a vantagem em salvamentos e limitar quais níveis de feitiço podem ser alterados para corresponder ao crescimento de um meio-lançador.

27.03.2019 / 02:44