Que efeitos teriam símbolos sagrados invisíveis ou ilusórios na escolha de um clérigo?

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Se um clérigo decidisse ter seu símbolo sagrado invisível, isso afetaria algum dos seus usos? Como a capacidade de canalizar, lançar feitiços com foco divino e possivelmente preparar feitiços (este depende do Mestre).

Que efeitos teria uma ilusão sobre ela? Isso dependeria do deus? Isso dependeria do que parece (tão bom aparecendo como mal ou vice-versa)?

por Fering 24.03.2019 / 17:39

3 respostas

O único efeito é que os inimigos não podem identificar sua divindade de relance usando Conhecimento (Religião):

Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)

Eles ainda podem identificar o feitiço lançado usando Spellcraft, Apesar. Mas, para identificar o símbolo sagrado pelo que realmente é, eles devem gastar pelo menos um mover ação interagir com a ilusão e tentar salvar (se o feitiço permitir). Caso contrário, para todos os observadores, parecerá que você não está segurando nada em suas mãos ou segurando o símbolo de outra divindade.

Fora isso, para canal de energia, seu símbolo deve ser apresentado, então você não pode transformar / repreender mortos-vivos, por exemplo, enquanto seu símbolo sagrado é invisível (embora as ilusões sejam boas).

25.03.2019 / 12:34

Não existem regras definidas reais sobre o uso dos Símbolos Sagrados, exceto quando Canalizando Energia e quando usado como Foco Divino.

O componentes As regras descrevem como um Foco Divino funciona, mas é bastante claro nos detalhes. Eles descrevem o que várias classes usam para um Foco Divino e mencionam que são uma variante de um Foco, e que um Foco é uma variante de um Componente Material. Nada nesta descrição menciona que você precisa tocar ou manipular ou ser capaz de vê-los. Se tais coisas fossem necessárias, elas provavelmente seriam cobertas pelos componentes somáticos do feitiço, que são definidos como movimentos das mãos.

As regras para Energia do canal mencione que um símbolo sagrado deve ser apresentado, mas não faz nada para definir quão grande, pequeno ou visível o símbolo precisa ser. O uso do termo 'presente' implica que o símbolo precisa ser mantido, mas, novamente, isso não está exatamente escrito com clareza.

Outras regras também são bastante discretas ao definir como um Símbolo Sagrado se parece, ou quão grande é ou como é usado. O mais próximo que você fica é no Equipamento , que é totalmente silencioso quanto à forma ou tamanho de um símbolo sagrado (presumivelmente para evitar limitar a forma ou formato de um símbolo específico). Um símbolo sagrado de madeira não tem peso significativo, mas os outros pesam libras 1, o que implica que são bastante grandes.

Dependendo da divindade adorada, ações ocultas ou enganosas podem ser incentivadas ou podem ser contra o ethos da divindade. Existem muitas possibilidades de definir definitivamente uma maneira ou de outra e, no final, caberia ao seu GM de qualquer maneira.

As regras para Preparando Feitiços Divinos não mencione um Símbolo Sagrado ou Foco Divino; portanto, não é necessário ter um para preparar feitiços, ocultos ou outros. Também é importante notar que nem todos os feitiços de clérigo exigem que um Foco Divino seja lançado. Um filtro rápido em um banco de dados de feitiços mostra os feitiços do 677 Cleric que não precisam de um e apenas o 373.

25.03.2019 / 00:10

Eu concordo com YogoZuno acima, as regras não são muito específicas sobre isso - e acho que é para permitir uma variedade de estilos de jogo e sabores. Nem todos queremos ser um cara de túnica, caminhando para a batalha, segurando um símbolo sagrado brilhante acima de nossas cabeças, gritando e convocando a vontade de um deus em particular com uma voz estrondosa e esqueletos destruidores. Também existem deuses diferentes, com certeza Sarenrae pode apreciar isso, mas e Norgorber?

Canal

O seção de clérigo menciona símbolos sagrados apenas duas vezes e é apenas na seção do canal. A seção lê:

Regardless of alignment, any cleric can release a wave of energy by channeling the power of her faith through her holy (or unholy) symbol.

Este primeiro, para mim, não diz nada sobre a necessidade de mostrar o símbolo, apenas que o clérigo precisa tê-lo para canalizá-lo.

A segunda referência é:

A cleric must be able to present her holy symbol to use this ability.

Fóruns abundam em debates sobre o que "presente" significa aqui. Além de que essa linha aparentemente não leva em conta os clérigos que adoram ideais e não uma deidade específica, ela apresenta várias questões. "Presente" significa o uso de uma mão livre? Significa visível ou não? Mais uma vez, eu diria que é inespecífico de propósito. Mas, junto com a forma como geralmente seria lida e como a classe funciona, acho que é seguro interpretar aqui que (novamente) geralmente o símbolo seria visível - mas não necessariamente.

Se seria ou não um critério da GM e também seria dependente da divindade, ou seja, Norgorber pode gostar de um uso enganoso do símbolo sagrado, enquanto Sarenrae pode não. Dito isto, se o personagem estivesse em uma missão sagrada (ou em uma missão para o bem / mal maior), talvez a divindade pudesse perdoar o uso do engano.

Feitiço

Como observado acima, a entrada do clérigo não menciona o uso de um símbolo sagrado para preparar feitiços e, portanto, não é necessário. Existem feitiços que exigem um "foco divino, "que é explicado da seguinte forma:

A divine focus component is an item of spiritual significance. The divine focus for a cleric or a paladin is a holy symbol appropriate to the character’s faith.

Em seguida, afirma que:

The divine focus for a druid or a ranger is a sprig of holly, or some other sacred plant.

Mais uma vez, clérigos que adoram ideais são deixados na zona cinzenta. Esse mestre determinaria que eles tivessem algum tipo de foco, conforme descrito na seção ranger / druida.

No entanto, mais uma vez, o símbolo sagrado deve estar presente para lançar o feitiço. A necessidade de estar na mão e / ou visível é, mais uma vez, a discrição da GM.

Uma nota...

Outra observação é que a habilidade do canal é baseada na pontuação de carisma do clérigo, tanto na economia quanto na quantidade de vezes por dia em que eles podem usar a habilidade. De acordo com a entrada do clérigo no CRB:

A cleric may channel energy a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.

Talvez seja realmente o carisma do personagem, a ação física de sua crença (no ideal ou na divindade) que seja suficiente para exibir - desde que tenham seu símbolo sagrado neles - são eles que desencadeiam a energia divina .

25.03.2019 / 12:32