Eu acho que esses tipos de perguntas são muito mais fáceis de considerar visualmente do que na matemática básica.
Vamos começar com uma pergunta simples e tentar encontrar a resposta: Quais são as chances de rolar pelo menos 1 10 ao rolar 2d10?
Mais uma vez, evitando aritmética complexa, vamos construir uma tabela que represente todas as possibilidades para cada resultado.
Primeiro, considere os resultados para um único d10:
\ begin {array} {r | llllllll} & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ \ hline \ text {1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 e 7 e 8 e 9 e 10 \ end {array}
Para construir essa tabela, pegaremos duas dessas matrizes e as multiplicaremos para formar os valores em cada célula.
Felizmente, o valor de cada um é 1, então é bem fácil:
\ begin {array} {r | llllllllll} 10 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 9 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 8 \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 7 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 6 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 3 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 2 e 1 e 1 \\ 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 \\ 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 2 e 10 1 e 2 e 3 e 4 e 5 e 6 e 7 \\ 8 e 9 e 10 e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX \\ \ hline \ text {XNUMXdXNUMX} e XNUMX} XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX \ end {array}
Agora, marcaremos todos os resultados em que tivemos pelo menos 1 10.
\ begin {array} {r | llllllllll} 10 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & \ text {1 **} \\ 9 & 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 * \\ 1 e 8 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e \\ 1 e 7 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 * \\ 1 e 6 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 * \\ 1 e 5 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 1 & 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 2 & 10 & 1 & 2 * \\ 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & XNUMX XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX * \\ \ hline \ text {XNUMXdXNUMX} e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNU MX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX e XNUMX \ end {array}
Em seguida, acumularemos todos esses resultados e veremos o resultado do 1 onde obtivemos o 2 10s, os resultados do 18 com o 1 e os resultados do 81 onde não tivemos.
Então, pode-se dizer que podemos simplificar isso em uma matriz:
\ begin {array} {r | lll} & 81 & 18 & 1 \\ \ hline \ text {2d10} & 0 & 1 & 2 \ end {array}
Portanto, se calculássemos "quais são as chances de rolar pelo menos 1 10", dizemos "19 / 100", se dissermos "quais são as chances de rolar exatamente 1 10, dizemos "18 / 100".
Que tal rolar 6 ou superior?
\ begin {array} {r | llllllllll} 10 e 1 * e 1 * e 1 * e 1 * e 1 * & \ text {1 **} e \ text {1 **} e \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} \\ 9 & 1 * & 1 * & 1 * e 1 * & 1 * & \ text {1 **} e \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} \\ 8 & 1 * e 1 * & 1 * e 1 * e 1 * & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} \\ 7 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} \\ 6 & 1 * & 1 * & 1 * e 1 * e 1 * e \ text {1 **} e \ text {1 **} e \ text {1 **} e \ text {1 **} e \ text {1 **} \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * \\ 1 & 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * E 1 * \\ 1 e 3 e 1 e 1 e 1 e 1 e 1 * e 1 * e 1 * e 1 * e 1 * \\ 1 & 2 & 1 & 1 & 1 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * \\ 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * & 1 * \\ \ hline \ text {1d1} & 2 & 10 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 \ end {array}
Vamos pegar a versão simplificada do array:
\ begin {array} {r | lll} & 25 & 50 & 25 \\ \ hline \ text {2d10} & 0 & 1 & 2 \ end {array}
Esperamos que agora você veja como essa técnica funciona para qualquer número possível que você possa procurar na tabela original.
Então agora vamos expandi-lo. E o 3d10, com as chances de rolar pelo menos 2 10s?
Bem, nós poderia tente construir uma matriz dimensional 3 usando esses dados diferentes do 3, mas isso parece muito trabalho. Por que simplesmente não definimos esse array com dimensão fraca do 1 como um dos eixos para representar o 2d10 e o outro eixo como o novo 1d10?
Porém, tenha em mente que precisamos multiplicar essas matrizes, portanto, lembre-se disso:
\ begin {array} {r | llllllllll} 2 & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} e \ text {1 ** } & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 **} & \ text {1 ***} \\ 1 & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 *} & \ text {18 * } & \ text {18 *} & \ text {18 **} \\ 0 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & 81 & \ text {81 *} \\ \ hline \ text {2d10 / 1d10} e 1 e 2 e 3 e 4 e 5 e 6 e 7 e 8 e 9 e 10 \ end {array}
Combinei as etapas 2 e marquei todas as células com o número de 10s que podemos contar.
Portanto, reduziremos novamente para uma matriz: 0 é 729 (9 * 81), 1 é 243 (18 * 9 + 81), 2 é 27 (1 * 9 + 18) e 3 é 1.
\ begin {array} {r | lll} & \ text {729} & \ text {243} & \ text {27} & \ text {1} \\ \ hline \ text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \ end {array}
Portanto, aqui há uma chance (27 + 1) 28 / 1000 de rolar pelo menos 2 10s em um 3d10. Há uma chance de rolagem 27 / 1000 exatamente 2 10s e uma chance de 729 / 1000 de rolar nenhum 10s.
Faremos isso mais uma vez com o exemplo do 6:
\ begin {array} {r | llllllllll} 2 & \ text {25 **} & \ text {25 **} & \ text {25 **} & \ text {25 **} e \ text {25 ** } & \ text {25 ***} & \ text {25 ***} & \ text {25 ***} & \ text {25 ***} & \ text {25 ***} \\ 1 & \ text {50 *} e \ text {50 *} e \ text {50 *} e \ text {50 *} e \ text {50 *} e \ text {50 **} e \ text {50 **} & \ text {50 **} & \ text {50 **} & \ text {50 **} \\ 0 & 25 & 25 & 25 & 25 & 25 & \ text {25 *} & \ text {25 * } & \ text {25 *} & \ text {25 *} & \ text {25 *} \\ \ hline \ text {2d10 / 1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 e 10 \ end {array}
\ begin {array} {r | lll} & \ text {125} & \ text {375} & \ text {375} & \ text {125} \\ \ hline \ text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \ end {array}
Uma chance de 125 / 1000 de todos os números abaixo de 6, uma chance de 375 / 1000 de exatamente um número de 1 entre 6 e 10, uma chance de 375 / 1000 de números de 2 entre 6 e 10 e uma chance de 125 / 1000 de todos os três números entre 6 e 10.
Essa técnica pode ser expandida para qualquer número de dados que você desejar. Também funciona para combinações de dados. Por exemplo, quais são as chances de rolar números 2 pelo menos 5 em um 1d6 + 1d8?
\ begin {array} {r | llllllll} 6 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 5 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 4 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 3 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 2 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 6 & 1 & 8 & 1 & 2 \\ \ hline \ text {3d4 / 5d6} & 7 & 8 & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX & XNUMX end {array}
\ begin {array} {l | lll} & 16 & 24 & 8 \\ \ hline \ text {1d6 / 1d8} & 0 & 1 & 2 \ end {array}
Portanto, as chances de obter números 2 de pelo menos 5 são 8 / 48 neste exemplo ou 1 / 6.
Agora, não estou menosprezando a abordagem do matemático bruto de fornecer% e decimais. Mas, para mim, essa é uma abordagem muito mais intuitiva para resolver o problema e me fornece uma maneira fácil de descobrir como expandir a tabela para lançamentos de dados mais complexos sem precisar pensar em dimensões mais altas ou lidar com as regras complexas associadas com probabilidade estatística.
Dito isto: se você do conhecer essas regras, elas fornecerão a mesma matemática que estou realizando aqui, apenas de uma maneira mais direta. Isso apenas permite que você entenda a mecânica subjacente em jogo.
Um último exemplo
Apenas para trazer tudo para casa.
Estamos lançando 6d10. Queremos saber quantos rolos obtemos que são 7 ou superiores. Vamos gerar essas tabelas. Usando nosso 1d10x1d10 original, obtemos nosso 2d10:
\ begin {array} {r | lll} & 36 & 48 & 16 \\ \ hline \ text {2d10} & 0 & 1 & 2 \ end {array}
Para obter o 3d10, combinamos o 1d10 e o 2d10.
\ begin {array} {r | llllllllll} 2 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 & 16 \\ 1 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 48 & 0 \\ 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 & 36 \\ \ hline \ text {2d10 / 1d10} & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & XNUMX \ end {array}
Que reduzimos a uma matriz
\ begin {array} {r | llll} & 216 & 432 & 288 & 64 \\ \ hline \ text {3d10} & 0 & 1 & 2 & 3 \ end {array}
E então criamos uma tabela a partir dessa matriz multiplicada por ela mesma
\ begin {array} {r | llll} 3 e 13824 e 27648 e 18432 \\ 4096 e 2 e 62208 e 124416 e 82944 \\ 18432 e 1 e 93312 e 186624 e 124416 \\ 27648 e 0 e 46656 e 93312 & 62208 \\ \ hline \ text {13824d3 / 10d3} & 10 & 0 & 1 & 2 \ end {array}
E, finalmente, reduzimos essa tabela para uma matriz.
\ begin {array} {r | llll} & 46656 & 186624 & 311040 & 276480 & 138240 & 36864 \\ \ hline \ text {4096d6} & 10 & 0 & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \ end { matriz}
Portanto, as chances de rolar exatamente números 4 maiores ou iguais a 7 no 6d10 são 138,240 / 1,000,000. As chances de rolar pelo menos números 4 maiores ou iguais a 7 no 6d10 são 179,200 / 1,000,000. As chances de rolar nenhum número maior ou igual a 7 são 46,656 / 1,000,000.
Apenas adição e multiplicação simples, muito pouca outra teoria matemática necessária.