Como o feitiço Blink funciona em veículos em movimento?

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Durante um combate que ocorre em cima de um veículo em movimento (digamos, um ônibus se movendo a uma velocidade de um minuto por rodada), o que acontece se você usar o feitiço piscar?

O piscar A descrição da magia diz que:

At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from.

Qual plano de referência usaríamos para determinar "o espaço do qual você desapareceu"? Seria:

  1. em relação ao ônibus - nesse caso, você reapareceria perto do mesmo local, mas o 60 estava à frente, devido ao movimento do ônibus?
  2. em relação ao mundo em geral - nesse caso, você reapareceria os pés 60 atrás do ônibus?
por user55685 24.05.2019 / 18:03

5 respostas

Regras escritas

Não há definição específica de "estacionário" no jogo. Dependendo do seu ponto de vista, nada é estacionário, porque os planetas percorrem o cosmos a milhares de quilômetros por hora.

Dito isto, eu já vi isso nos dois sentidos, porque não existem regras rígidas. Um dos princípios básicos de design da 5th Edition são as "regras sobre regras". Algumas coisas são deixadas deliberadamente a critério do GM.

Conselho

Pessoalmente, minha decisão é baseada no mapeamento: se é grande o suficiente ou elaborado o suficiente para que uma batalha possa ocorrer, então é grande o suficiente para contar como um objeto estacionário para os feitiços que os exigem (como círculos de teletransporte a bordo de navios).

Para alguns exemplos específicos:

  • Barco - Não, porque os barcos não são grandes o suficiente para serem uma peça por si só. Mesmo barcos grandes, como um barco estilo viking, não contam. Eles são potencialmente consideráveis, mas não têm vários decks, compartimentos com portas, escadas e escadas, etc. Eu não me incomodaria em mapear os detalhes desse tipo de barco, como se eu fosse um navio. Em outras palavras, durante um encontro, os barcos se movimentam dentro dos lagos ou rios em que o encontro ocorre, mas um navio is onde o encontro acontece.

  • Transporte - Não, pelo mesmo motivo. Será parte de um encontro, não um cenário para todo o encontro.

  • Icebergue - Novamente, supondo que seja grande o suficiente ... sim. Porém, não se trata especificamente de dimensões - um iceberg grande o suficiente para a área do feitiço não seria suficiente. Se não é grande o suficiente para ser um cenário para um encontro, se não vale a pena prolongar, não é grande o suficiente para ser considerado estacionário.

Para ser claro, minha decisão não se baseia em dimensões físicas, além de precisar do mínimo que o feitiço exige (raio de 10 para Tiny Hut, Diâmetro 10 'para Círculo de Teletransporteetc). É sobre a importância da área e o valor a ser estabelecido para um encontro.

29.05.2019 / 00:55

Mantenha a posição do PC em relação ao campo de batalha

(qual poder seja o topo do ônibus)

Como é comum: esta é uma chamada de DM. Além disso, temos justificativa para qualquer um dos métodos. o regras diga: "toda localização em (o plano principal do material) tem uma localização correspondente no plano etéreo", então provavelmente o topo do ônibus ainda existe no etéreo.

De acordo com o anterior cânone, estruturas (como um ônibus) eram geralmente representadas como cinza objetos no plano etéreo, que você poderia mova-se, se desejar, mas você geralmente permanece "em pé" no chão (fantasmagórico) em que estava anteriormente (mesmo que você possa estar em um objeto que se move rapidamente pelo espaço, como um planeta)

No entanto, isso provavelmente é mais um problema de "quadro de referência", portanto, também é razoável ver que o ônibus poderia continuar sem você (mesmo se você estivesse dentro, pois é possível mover-se facilmente pelas paredes). Além disso, o blink diz "você retorna a um espaço desocupado de sua escolha, que pode ser visto dentro dos pés da 10 do espaço em que desapareceu", o que novamente parece torná-lo um quadro de referência. Provavelmente não seria questionado se você estivesse dentro de um castelo flutuante, mas o quadro de referência no topo de um ônibus em movimento é mais subjetivo.

Por fim, geralmente é melhor manter a posição do PC em relação ao campo de batalha semelhante às respostas votadas acima aqui:

Portanto, se o ônibus está se movendo em um mapa de batalha, provavelmente não é o campo de batalha. Mas se o ônibus is No mapa de batalha, seus jogadores podem ter certas expectativas.

Por precedência, as aventuras publicadas geralmente tratam grandes ambientes móveis da mesma forma que ambientes estáticos (com o objetivo de gerar glifos e outros). Mas estes são tipicamente maiores que um ônibus. Exemplos:

  • Ascensão de Tiamat tem uma masmorra de iceberg em movimento que tem glifos
  • DDEP5-02: Arca das Montanhas é um vôo Navio que tem glifos nele
  • DDAL06-02 A redenção de Kelvan tem um terremoto com glifos nele
  • Hoard da rainha do dragão apresenta um castelo de nuvens em movimento com glifos nele
  • Túmulo da Aniquilação tem um terremoto em movimento que contém um círculo de teletransporte permanente

Como alternativa, posso deixar o jogador fazer um teste de habilidade (como Arcana) para decidir por si próprio.

24.05.2019 / 18:55

O seu quadro de referência no Ethereal deve ser o mesmo que o Material

Na dinâmica, todo movimento ocorre em relação a um quadro de referência, pois o movimento é o ato de as coisas se moverem uma em relação à outra. Ao piscar, você também deve ter um quadro de referência.

Seu exemplo "relativo ao mundo" ainda escolhe um quadro de referência do mundo. Você também pode definir seu quadro de referência em relação ao plano em que está. Se for um plano restrito de mundo único, os dois são equivalentes, mas se o seu avião tiver planetas, você poderá encontrar-se fora do mundo devido ao movimento do planeta.

Sabemos que não há casos que forçam você a sair do mundo, então a questão é como decidir qual deve ser seu quadro de referência. No caso padrão, seu quadro é padronizado como quadro mundial porque sua velocidade é fixa em relação a ele. Faz sentido que usássemos o barramento para o seu caso, porque sua velocidade é fixa em relação a ele.

Uma descrição do plano etéreo é a seguinte:

The Ethereal Plane is a misty, fog--bound dimension that is sometimes described as a great ocean. Its shores, called the Border Ethereal, overlap the Material Plane and the Inner Planes, so that every location on those planes has a corresponding location on the Ethereal Plane.

Uma descrição de Etherealness é como se segue:

You ignore all Objects and Effects that aren't on the Ethereal Plane, allowing you to move through Objects you perceive on the plan you originated from.

É evidente que você pode se mover através de objetos no Plano Etéreo, mas não o faz automaticamente, pois não é jogado fora do mundo, como discutido acima. Isso adiciona credibilidade à teoria de que você mantém qualquer quadro de referência em que esteja parado.

Infelizmente, não há uma resposta RAW explícita para você, mas acredito que qualquer outra resposta precise fazer suposições que não sejam RAW.

Em última análise, esta é uma decisão do DM

Sem uma resposta RAW, cabe ao DM quebrar as ambiguidades e decidir como definir o quadro de referência. Embora eu acredite que o exposto acima faça sentido, seu Mestre pode decidir o contrário, que é sua prerrogativa. É seu direito, no entanto, perguntar antecipadamente como essa situação será resolvida e esperar essa decisão em todos os casos. Peça ao seu mestre para estabelecer um precedente ou permitir alguma flexibilidade ao jogador, como usar uma verificação do Arcana, como sugerido por @MattVincent.

24.05.2019 / 19:43

Não concordo com as outras respostas e acho que você permanece no ônibus e até é apoiado pela RAW. Deixe-me explicar.

Suponho que todos podemos concordar que os segundos de uma rodada do 6 no dnd-5e estão supostamente acontecendo ao mesmo tempo. No entanto, como todo mundo que se move ao mesmo tempo seria um grande caos, uma rodada é dividida em turnos. Uma abstração necessária. Uma citação do phb seria legal aqui, mas eu não tenho uma em mãos e acho que ninguém discorda desse ponto.

Agora, para responder à pergunta colocada acima, precisamos remover essa abstração. Isso significa que o jogador, que está usando o piscar de olhos, está no plano material durante o turno, que é o mesmo período de tempo da rodada. Também nesta rodada, o ônibus se move ao mesmo tempo que o jogador está no plano de material, de modo que o jogador é movido com o ônibus.

Agora você pode se perguntar: se o jogador está no plano material durante toda a rodada, por que o inimigo não pode atacá-lo, porque durante o turno dele, ele está subitamente no plano etéreo. Por RAW, isso é simplesmente uma limitação da abstração de voltas que usamos.

No entanto, tenho até uma resposta cinematográfica para isso. Considere a cena xmen em que os nightcrawler atacam a Casa Branca. Especialmente na sala com o presidente, ele está na maioria das vezes no plano material e apenas se teletransporta a uma curta distância. Quando ele se teletransporta, ele quase imediatamente reaparece em um local não muito distante. E, no entanto, ninguém bate nele. Não é completamente semelhante a piscar, pois o nightcrawler se teleporta provavelmente um pouco mais que os pés 10 e permanece no mundo material um pouco menos que os segundos 6, mas isso é justo porque o piscar é menos poderoso. se um jogador com pestanejar atacasse tantos inimigos, ele perderia porque eles preparariam sua ação e o matariam quando ele aparecesse. (https://youtu.be/StnmzjqMKRo).

Para resumir, se o nightcrawler estivesse em um ônibus e entraria em contato com o ônibus cada vez que aparecesse, ele permaneceria em movimento com o ônibus. Então é assim que eu acho que o feitiço de piscar funciona por RAW.

05.07.2019 / 10:47

Em última análise, cabe ao critério dos DMs

Há duas possibilidades para o que pode acontecer nesse cenário, e ambas são razoáveis ​​com base em todas as decisões oficiais disponíveis:

  • Seu ponto de referência é na superfície você lança o feitiçoe você entra novamente no plano de material no topo do barramento
  • Seu ponto de referência é fixo ao meio ambiente ao redor do ônibus e você entra novamente a partir dessa posição

Idealmente, antes de piscar nessa situação, você discutirá seu plano com o Mestre, e eles poderão fornecer uma forma de verificação de habilidade relativamente fácil para determinar se você desgasta seu ponto de referência.

Em outra nota, no entanto, ao analisar o combate de uma perspectiva puramente baseada em regras: RAW, não há nada capaz de afetar gravemente o ambiente ao redor, de modo que o mundo ao seu redor se mova. O combate no jogo não foi projetado com um ambiente em movimento em mente e, portanto, feitiços são projetados para funcionar dentro de um ambiente estacionário.

A meu ver, esta seria a melhor maneira de aplicar a decisão a esta situação, a menos que o jogador deseje o contrário:

Combat is taking place atop the bus, and the bus is stationary. The world is moving underneath it, and considered difficult terrain. Anything that ends its turn there will take damage and be swept 60ft away from the bus

Outros postaram esses links também, mas eu os vincularei novamente devido à semelhança entre eles e este:

24.05.2019 / 21:12