Apanhar fogo se acumula se um personagem pegar fogo novamente enquanto ainda estiver queimando?

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O efeito pegando fogo não está claro se isso pode acontecer várias vezes com um personagem. Por exemplo, o feitiço Incêndios de pureza (Divino Completo p.165) declara:

Any creature taking fire damage from fires of purity must succeed on a reflex save or catch fire. Creatures on fire burn for 1d4 rounds and take 1d6 points of fire damage each round, unless they succeed on Reflex saves (at the spell's DC) in subsequent rounds or douse themselves in water (see Catching on Fire, page 303 of the Dungeon Master's Guide).

Portanto, para uma situação hipotética, um lutador com dois pesos lança ataques 5 contra uma criatura e atinge todos os 5. O alvo deve fazer os salvos do 5 Reflex e eles falham com o 3. Qual cenário acontece:

Cenário A: dano máximo

  1. A criatura recebe 3d6 "pegando fogo" de dano no primeiro turno desde as ignições iniciais
  2. A criatura sofre até 3d6 de dano de fogo nas próximas rodadas 1d4 (dano de fogo de 1d6 por rodadas de 1d4 em cada um dos ataques de 3)

Cenário B: Dano Médio

  1. A criatura pega 3d6 pegando fogo pela primeira vez pelas vezes 3 em que pegou fogo
  2. A criatura recebe dano de 1d6 a cada rodada adicional pelo número máximo de rodadas igual ao mais alto de seus três testes de duração da rodada 1d4

Cenário C: Menos danos

  1. A criatura recebe dano no primeiro round de 1d6, sem dano adicional, pois já está pegando fogo
  2. A criatura recebe dano de 1d6 a cada rodada adicional pelo maior número de rodadas de seus três testes de rodada de 1d4

Pilha de feitiços danificados, de acordo com a discussão em a esta pergunta, mas isso não é um feitiço. Este é efetivamente um efeito não mágico que se resume a "um personagem que continua sendo exposto a um efeito que pega alguém pegando fogo fica mais pegando fogo".

por Bruxo Wannabe 29.07.2019 / 06:20

1 resposta

O jogo não diz se uma criatura pode pegar fogo mais de uma vez

Para deixar claro, o jogo não diz: "Uma criatura que já está pegando fogo não corre o risco de pegar fogo novamente". Obviamente, o jogo também não diz: "Uma criatura paralisada não pode ser paralisada", nem o jogo diz: "Uma criatura morta não pode ser morta". Realmente, por necessidade, o jogo não diga muito mais do que isso faz dizer. Preencher essas lacunas faz parte do objetivo de um Mestre de Masmorras.

No entanto, o Guia do Mestre on Perigos de calor pegando fogo, em parte, diz

Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.) (303–4 and emphasis mine)

Para este leitor, uma criatura não corre "risco de pegar fogo" se uma criatura em chamas, da mesma maneira que uma criatura paralisada não corre o risco de ficar mais paralisada, uma criatura propensa não corre o risco de ficar propensa e uma criatura morta não corre o risco de ficar ainda mais morta . Esse leitor admite livremente que essa é uma posição legalmente precária a ser destacada, mas esse leitor vê o jogo como essencialmente dizendo que em chamas não é um mostrador, mas um comutador como uma condição não escalável. (Para corroborar isso levemente, como o Guia do Mestre, pela Compêndio de Regras utiliza o em risco linguagem em suas discussões sobre pegar fogo (48, 104).)

Sobre a raridade de pegar fogo absolutamente (muito menos várias vezes)

Não Manual do Jogador equipamentos ou feitiços fazem com que uma criatura pegue fogo - nem mesmo fogo do alquimista (frasco) (Manual do Jogador 128) (20 gp; 1 lb.) ou armado óleo (balão 1-pint) (127, 128) (1 sp; 1 lb.) tem chance de pegar fogo em seu alvo. (Eles apenas causam dano de fogo.) Guia do Mestre menciona pegar fogo em apenas dois casos: enquanto fogo florestal uma criatura verifica uma vez por minuto para ver se ele pega fogo (88 – 9), e aparentemente uma criatura verifica se ele pega fogo sempre que está não em chamas se desprotegido em um avião ou em uma área de um avião que possua as características elementares e de energia dominante ao fogo (148-9). o Monster Manual inclui a extraordinária capacidade de queima do elementar do fogo e a thoqqua (98 e 242, respectivamente), mas de nenhuma outra maneira os aventureiros incautos podem ser pegos no fogo por seus inimigos monstruosos.

Essa escassez de maneiras de pegar fogo me inspirou a procurar em outros lugares maneiras de fazê-lo. Até onde eu não sabia dizer itens mágicos no Compêndio de Item Mágico faz com que uma criatura pegue fogo. E no Compêndio de Feitiços somente o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX raio de chama [evoc] (SpC 167), o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX combustão [evoc] (SpC 50) e o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX corpo elementar [trans] (SpC 78) - pegando fogo, obviamente - dá aos conjuradores a capacidade de fazer com que os inimigos pegem fogo. Até o feitiço fogos de pureza na pergunta foi atualizado de Divino Completo (165) pela Compêndio de Feitiços (94) para que o feitiço não faça mais os inimigos pegar fogo!

Mas e se surgir?

Se pegasse fogo várias vezes para surgir na campanha deste Mestre, este Mestre faria com que funcionasse de acordo com o cenário C. da pergunta (na verdade, esse Mestre tem certeza de que ele já havia governado dessa maneira há algum tempo, quando os PCs lutavam contra alguns elementais do fogo. )

Ambos os cenários A e B, na opinião deste Mestre, aumentam muito o perigo envolvido em pegar fogo. Esse Mestre suspeita que uma campanha que trata o fogo como nos cenários A e B verá os jogadores mergulhando no lixo para todas as formas possíveis em que seus PCs pegam fogo nos inimigos ... e então os usam o mais rápido possível. Com pegando fogo como um disco cumulativo em vez de um interruptor estático, se os inimigos pode ser constantemente pegado fogo, eles vontade estar. Assim, os PCs precisariam ser igualmente cautelosos, para que também não sejam vítimas de inimigos que usam fogo, que deveriam ter descoberto há muito tempo a incrível eficácia do fogo na campanha.

Por fim, e por extrapolação, esse jogador certamente participaria de uma campanha pós-Guerra das Chamas, na qual todas as estruturas do cenário são necessariamente compostas por materiais à prova de fogo e os únicos monstros sobreviventes são os imunes ao fogo, mas esse Mestre não gostaria para corrida essa campanha. Assim, nas minhas campanhas, vou ficar com o cenário C, determinando que uma criatura é ou em chamas or não pegando fogo, em vez de decidir que uma criatura que já está pegando fogo pode estar ainda mais em chamas.

29.07.2019 / 17:28