Essa arma homebrew é balanceada?

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Eu sou um jogador iniciante e meu personagem é um druida gnomo de rock. Eu queria uma arma vagamente baseada no hûthvír do Ciclo da herança. Pedi permissão ao Mestre para fazê-lo, e me disseram que eu poderia se estivesse equilibrado. Eu não mostrei ao Mestre o que eu criei ainda.

Isto é o que eu tenho:

Existem cinco peças: base de barra de madeira, aproximadamente a espessura de um quarto de pessoal, dois punhais longos e duas bainhas especiais que têm os mesmos materiais e circunferência que a base.

As peças são unidas e reconfigurar custa uma ação e, dependendo da reconfiguração, possivelmente uma ação menor.

As peças podem ser organizadas em qualquer configuração, mas essas são as principais. Preste atenção especial à configuração 2, é a razão para esta arma estar:

  1. Quarterstaff: Discordância em 1d6; Versátil (1d8); 4 lbs.

  2. Cajado-espada: 2d4 espancamento, corte ou perfuração 1d8; Finesse Versatile (2d6 ou 1d12); 3 lbs.

    Se algo está sendo mantido na outra mão ou o usuário está usando um escudo, existe um −2 para todos os ataques. Se um jogador escolher, ele pode manejá-lo defensivamente com as duas mãos; nesse caso, o ataque é o mesmo que manejá-lo com uma mão, mas não provocará ataques de oportunidade, e sua classe de armadura é aumentada pelo 1.

  3. Punhal: Perfuração 1d4; fineza, luz, arremessado (alcance 20 / 60); 1 lbs.

  4. Dardo (base + adaga 1): perfuração 1d6; Lançado (intervalo 30 / 120); 2 lbs.

  5. Lança (base + punhais 2, bainha 1): perfuração 1d6; Lançado (intervalo 20 / 60), versátil (1d8)

  6. Cajado-punhal-escondido (base presa à bainha com a adaga embainhada para dentro para facilitar o desembainhamento):

    Parece uma bengala, então você tira a adaga escondida - agora você está segurando uma adaga e uma bengala.

    • Adaga: ver estatísticas da adaga
    • Funcionários (como um clube de luzes): 1d4 espancando; Luz; 1.5 lbs. sem punhal, 2.5 lbs. com

Meu personagem é um gnomo do rock pesquisador sábio, então, em termos de história, ele deveria ser capaz de fazer isso sozinho. É a única arma do meu personagem e, como todas as peças são feitas sob medida, custa mais e leva tempo para substituí-las, o que deve ajudar no equilíbrio.

Gostaria de saber se este é um substituto justo para as duas armas iniciais do druida, ou se é injusto.

por ThatGuyWhoAsksTheDMNitPickyQs 16.09.2016 / 01:01

2 respostas

Isso não é equilibrado.

Ok, eu normalmente não faço perguntas "isso é equilibrado", porque eu realmente não sei o que é "equilibrado". Mas, parafraseando Potter Stewart, "Eu sei quando vejo, e não é isso."

Você obviamente tentou equilibrar isso, e isso é louvável. E pode haver espaço para equilibrar esse conceito. Mas ainda não está lá.

  1. Em primeiro lugar, vamos observar que é igualmente igual a cada uma das armas em que se baseia. Ou seja, no "modo punhal" é tão bom quanto as adagas normais, no "modo lança" é tão bom quanto uma lança normal, etc. para pessoal e dardo e a vareta de taco e punhal.1 Isso atinge as configurações 1 e 3-6.

    Então chegamos à configuração 2: não sei exatamente o que is, mas causa o dano de um Greataxe ou Greatsword enquanto ocupa a metade do peso de cada e com as palavras-chave Finesse e (!) Versátil, ao invés das armas pesadas e de duas mãos das grandes. Isso extra! está lá porque seria a única arma Finesse e versátil que não seja lâmina de sol, um raro.2

    [Graças a SirTechSpec] A configuração #2 também entra na água turva com as habilidades com as armas do seu druida; um druida tem cimitarras, mas não outras espadas, e essa configuração se parece muito mais com uma espada ou com uma arma do que com uma cimitarra.

    [Graças a EricOutro problema facilmente esquecido é que seu gnomo não é capaz de lidar com armas pesadas; você criou uma arma não pesada que causa o mesmo dano que as armas pesadas, então reduziu esse equilíbrio racial que os designers construíram.

    Então você tem algo igual às armas existentes em cinco configurações e é superior em todos os aspectos a outras duas existentes na sexta. Na sua essência, esse design é desequilibrado.

  2. Vejo que você tentou equilibrá-lo através da economia de ação. Infelizmente você não. Compare seu funileiro usando isso com alguém carregando as cinco armas comparáveis. (Estou ignorando a configuração 2.) Seu gnomo precisa gastar uma ação (ou menos) para trocar de arma.

    Mas nosso personagem de comparação teria que gravar uma ação para conseguir a mesma coisa: guardar uma arma pode ser uma das ações "gratuitas" tabuladas no PHB190, mas "Usar um objeto" (PHB193) entraria em ação ao desenhar o segundo .

  3. Peso: a coisa toda pesa no 4lb., Eu acredito? Alguém carregando todas as armas implícitas pesa no 12lb. (Eu chamei sua espada de cajado de espada longa, para fins de peso.)

  4. Suponho que alguns possam argumentar que você pode ser desarmado de cinco armas ao mesmo tempo, que é a única desvantagem que posso ver de todo o design. Mas eu acho que é uma questão difícil de enxergar, chamando essa desvantagem de perder o 8lb. e ganhando uma Grande [espada | machado] Versátil, Finesse, com uma mão e não pesada.

Há outra maneira importante de não equilibrar isso.

Todos os itens acima abordam o equilíbrio "no jogo": como os recursos desse personagem se comparam aos de outros personagens. Mas eu estaria realmente mais preocupado com o "equilíbrio da mesa". Você escolheu jogar um gnomo, que tem como um dos bits que você pode criar um pouco de bugiganga, que provavelmente não entra em jogo com muita frequência. Mas você está tentando trazer isso para um item que você gostaria de usar durante todas as rodadas de combate.

Na medida em que eu posso ver combates na sua mesa, incluindo qualquer tempo gasto em suas configurações de troca de personagem ou você [o jogador] discutindo com seus colegas de mesa qual configuração seria melhor esta luta, você está desequilibrando a mesa. Você está criando um jogo de "escolha de armas" que só você pode jogar e isso custa às custas de seus amigos.

Magos, em particular, e conjuradores, geralmente, também precisam lidar com isso: geralmente têm muito mais opções do que personagens marciais. Mas suas aulas são construídas com quarenta anos de experiência equilibrando isso. Você está propondo que um personagem tenha um equipamento único com toda essa complexidade, mas sem inconvenientes. É realmente não "jogar bem" com a sua mesa.


1 - E eu tenho que notar aqui, eu realmente como aquele pedaço que distingue o modo dardo e o modo lança. Você fez uma boa engenharia de fantasia aqui. Que nada do que eu disse acima diminua as idéias interessantes e o pensamento óbvio que você colocou nisso!

2 - um sábio (mini)o homem uma vez me disse que opções = poder. Versatilidade + requinte está oferecendo muitas opções, em comparação com outras armas.

16.09.2016 / 03:29

@nitsua60 praticamente prega esta resposta.

Como está escrito, isso é basicamente um item mágico. Possivelmente um incomum, mas provavelmente um raro.

Quando se trata de conteúdo produzido em casa, as armas são provavelmente a peça mais desafiadora do setor imobiliário de design. Isto é muito difícil criar uma nova arma que seja equilibrada e útil.

Fora de Spear / Trident e Glaive / Halberd, todas as armas da lista desempenham um papel distinto e único. Existem muitas pequenas vantagens e desvantagens.

No seu caso, você criou uma arma que é apenas uma versão melhor de muitas outras coisas, além de algumas combinações completamente novas que mudam o jogo de maneiras inesperadas.

Se você for criar uma arma que faça várias coisas, ela deve ser pelo menos trocada com as armas existentes e ser inferior em uma ou mais dimensões.

18.09.2016 / 06:17