Como devo lidar com jogadores que ignoram o contrato de sessão zero?

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Meu grupo de D&D está atualmente jogando uma campanha. O jogo correu bem no primeiro tempo. E então, por solicitação, permiti que dois dos amigos dos jogadores atuais se juntassem à campanha, todos eles sem experiência anterior em roleplaying, além do que esse jogador lhes contou sobre D&D.

Nas poucas sessões seguintes, uma delas começou a me deixar desconfortável, descrevendo ações sexuais explícitas. Seu raciocínio foi "porque meu personagem é um mal caótico" - embora eu tenha dito a ele em particular que uma das regras do contrato de sessão zero era que não haveria atividade sexual explícita nesta campanha.

Até tomei a iniciativa de refazer a sessão zero, para que ele participasse e eu pudesse ouvir seu raciocínio e expectativas. Do meu lado, expliquei o habitual sobre o tom das aventuras, o que eu esperava dos jogadores e minha restrição sobre "você pode flertar com NPCs do sexo feminino para obter informações, e o PC feminino pode se interessar um pouco, se quiser, mas nenhum explícito. Também não há descritivo ".

E do lado dele, ele disse que entendia o que eu queria, e desde que ele possa fazer o que ele espera que seu personagem faça (fizemos outra conversa particular sobre como ele lidaria com a história, qual seria o "fim de jogo" de seu personagem. e como seu personagem morreria se necessário), ele disse que faria o possível para reagir de acordo. Ele disse que não se importa com o acordo, e quer que a história corra bem e quer que seu personagem se divirta.

Mas no dia seguinte, ele fez a mesma coisa que eu lhe disse para não "porque seu personagem não tem nada a ver na noite anterior a um longo descanso".

Existe alguma maneira de contornar isso, ou devo dar um possível "castigo" que tenha um efeito duradouro em seu personagem? Ou é minha culpa como mestre por não ser severo o suficiente com as regras de zero da sessão?

Quero fazer com que seja chutá-lo como último recurso.

por Yoko Msps 27.02.2019 / 05:55

5 respostas

Parece que você fez um ótimo trabalho lidando com isso até agora. Você conversou com os jogadores individualmente e em grupo, criou colaborativamente um conjunto de diretrizes de jogo e garantiu que as expectativas sejam claras. Bom trabalho! Embora essas estratégias tendam a captar cerca de 90% dos problemas interpessoais, é claro que eles não estão trabalhando nesse caso. Eu tenho uma teoria sobre o porquê disso. É algo que surge com bastante frequência com novos jogadores.

Confusão de RPG, também conhecida como "Isso é um videogame?"

Suspeito que seu jogador não tenha conhecimento das diferenças entre um jogo colaborativo de contar histórias como o 5e e um videogame de RPG (Assasin's Creed, Grand Theft Auto, etc.). Em um videogame, os criadores criaram o mundo e o entregaram aos jogadores. Eles normalmente não têm mais controle direto quando os jogadores entram em cena. Eles pré-definiram o tipo de interações permitidas e colocam limites conforme desejarem. Se os criadores de jogos permitem que você mate NPCs de várias formas sangrentas, isso claramente faz parte do jogo e ninguém ficará chateado com um jogador por jogar dessa maneira. Se o jogo permitir agredir sexualmente personagens, roubá-los, etc., essas coisas são uma forma válida de jogo, e todos podem esperar que os jogadores estejam consentindo em serem expostos a esse tipo de conteúdo.

Os jogos de contar histórias são ótimos porque não têm as restrições dos videogames. Você pode, literalmente, "fazer o que quiser". No entanto, essa liberdade exige limites que os jogadores devem estabelecer para garantir que todos estejam se divertindo. Você está obviamente familiarizado com esse conceito, mas acho que o problema com o seu jogador é que ele não entende a diferença. Ele está acostumado a poder fazer o que quiser, desde que o jogo permita fisicamente.

Como falar sobre o problema

Minha recomendação é conversar com ele 1-1 e abordar alguns dos seguintes pontos de maneira aberta e honesta:

  1. Ele está impedindo que os outros jogadores se divirtam - Este jogo é colaborativo. A regra do número zero é que um jogador não pode fazer nada que tire o prazer de mais ninguém na mesa. Suas ações estão violando essa regra. Dê um exemplo específico de algo que ele fez ou disse que deixou alguém desconfortável. (obtenha permissão para usar o exemplo primeiro)
  2. Ele é responsável pelas ações e pela personalidade de seu personagem - Dizendo "mas é isso que meu personagem faria!" é uma imitação. Ele está escolhendo transformar seu personagem em um idiota. Se ele quer brincar de idiota, tudo bem (talvez). Mas ele precisa fazer isso de uma maneira que não viole a regra número 0.
  3. Você está feliz em ajudá-lo a refletir sobre ações de caráter - Se ele está tendo dificuldade para pensar em coisas que não violem a regra 0, ele deve pedir ajuda! Existem muitas maneiras de ser um idiota. Certamente você ou outra pessoa na mesa teria algumas idéias para coisas mais interessantes que um personagem maligno caótico pode fazer.
  4. Ele é bem-vindo a lançar um novo personagem - Se ele sente que é apenas da natureza de seu personagem estuprar e assassinar, então talvez esse personagem deva ser pego e enfrentar a justiça, e ele deve jogar como alguém que não quer essas coisas.
  5. Você quer que ele se divirta - O que ele está esperando para jogar este jogo? Provavelmente divertido tempo com os amigos? Talvez faça novos amigos? Enfatize como o jogo dentro das regras do grupo o ajudará a atingir esses objetivos. Se o seu principal objetivo em estar lá é ter uma fantasia de poder, então este não é o jogo para ele.
  6. Jogos de vídeo vs jogos cooperativos de contar histórias - Para outro exemplo disso, consulte o "exemplo Minecraft" abaixo.
  7. Você o quer lá, mas se não der certo, pode ser necessário pedir que ele saia - seja aberto com essa possibilidade. Diga a ele que você está confiante de que ele pode ser uma influência positiva no grupo e que você tem certeza de que ele tem muito a oferecer. Mencione um exemplo de algo bom que ele fez. Uma coisa realmente engraçada, ele disse, um pouco de criatividade, etc., como prova de que você sabe que ele pode contribuir de uma maneira positiva. No entanto, fique claro que, se a presença dele estiver fazendo com que outras pessoas se divirtam menos, ele não poderá continuar jogando. Isso seria uma chatice enorme para todos, já que eles perderiam o fato de ele estar lá.
  8. Peça que ele pense sobre isso e volte para você com todas as perguntas - Deixe que ele saiba que você está feliz em falar mais sobre isso, se ele quiser, mas que a bola está em sua quadra e é hora de ele se comprometer a se divertir. Diga a ele que você o verá na próxima sessão e mencione que está animado para ver como o grupo irá (lidar com muitos inimigos, obter o segredo do ministro, enfrentar o dragão etc.). Deixar uma nota antecipada o encorajará a olhar para o futuro.

O exemplo de Minecraft

Dou aulas em um acampamento de verão em tecnologia e geralmente jogo uma versão simplificada do 5E com meus campistas noturnos (idade 10-17). Especialmente com as crianças mais novas, elas podem ter problemas para ter em mente o comportamento adequado e entender os jogos cooperativos, assim como o seu jogador. Eu falo sobre o Minecraft para que eles comecem a pensar em como ajudar outros jogadores a se divertirem. Você pode usá-lo diretamente (talvez com linguagem mais adulta), portá-lo para outro jogo ou ignorá-lo.

Quase todo mundo já jogou pelo menos um pouco de Minecraft. É realmente um ótimo jogo. É mais divertido quando você pode brincar com outras pessoas e construir juntos ou competir entre si. Mas tocar juntos também pode exigir muita confiança. Isso abre seu mundo, um lugar que você passou horas construindo e construindo para as pessoas que poderiam entrar e destruí-lo.

Estamos fazendo exatamente isso. Quando jogamos um jogo como Dungeons and Dragons, estamos todos criando um mundo juntos. Todos contribuem e têm opiniões sobre o que é o mundo e o que deveria ser. No Minecraft, quando jogamos juntos, estabelecemos regras básicas para impedir que alguém destrua as coisas que alguém construiu (como o TNT) ou para definir quando a destruição será permitida (talvez você possa matar alguém se concordar com isso). Quando jogamos este jogo, fazemos a mesma coisa. Quando você magoa o personagem de outra pessoa sem a permissão dele, quando você age da maneira que o grupo concordou, não é permitido, ou quando você ignora o que os outros jogadores querem, você não está mais trabalhando em equipe. Em vez disso, você está destruindo partes do mundo que esses jogadores construíram. E isso torna o jogo menos divertido para todos, até para você.

Sua resposta e alguns pensamentos adicionais

Não tenho certeza de como ele responderá à sua discussão aberta sobre o assunto. Embora esperemos que todos os adultos saibam cooperar e receber feedback construtivo, nem sempre é universalmente verdade. Há uma possibilidade de que ele possa ficar com raiva. Existe a possibilidade de ele pensar em suas palavras e fazer mudanças reais. Quem sabe. Mas se ele fica bravo quando você diz a verdade, então você realmente não o queria no grupo.

Na melhor das hipóteses, ele pensa no que você diz, percebe que você está certo e muda o comportamento dele. Você provavelmente ainda terá que lembrá-lo periodicamente ou cortá-lo se ele cruzar uma linha, mas tudo bem. Se ele está tentando, então você pode trabalhar com ele.

Em situações futuras desse tipo, pode ser útil considerar não deixar que novos jogadores interpretem personagens caóticos ou maus. Acho que nunca parece dar certo no primeiro jogo. Tenho certeza de que alguns GMs não têm problemas com isso, mas pessoalmente faço isso, apenas tenho essa política. Como nota, eu também nunca deixei um jogador jogar como um personagem que é inerentemente cruel. Isso não é apenas um traço de caráter que estou interessado em explorar.

Ao guiar os jogadores pela criação de personagens, sinta-se à vontade para limitar suas idéias dessa ou de outras maneiras. Na minha experiência, fazer isso realmente ajudará a incentivá-los a serem ainda mais criativos e a criar personagens mais interessantes que não são simplesmente estereótipos.

Boa sorte! Espero que tudo dê certo!

27.02.2019 / 16:02

Não há como evitar isso e não é preciso trabalhar com punições no jogo. As punições no jogo tornam o problema apenas mais uma parte do jogo, e isso é mais sério do que isso.

Você precisa ser franco aqui: você tem um código acordado que espera que os jogadores sigam. Se o jogador começar a prejudicar seu jogo assim, você poderá e deverá informar que não será mais bem-vindo ao seu jogo se o comportamento não mudar. Em outras palavras, um ultimato. É uma das partes mais difíceis da amizade dar esse tipo de feedback a alguém que você possa gostar, mas eles simplesmente não têm o direito de deixar os outros desconfortáveis ​​assim.

Se eles ficarem na defensiva e apontarem que é a personalidade de seu personagem, lembre-os com calma de que estavam cientes e concordaram com as regras. Nesse caso, um personagem do Caotic Evil provavelmente era uma péssima ideia (como costuma ser). Você sempre pode oferecer a eles um novo começo com um novo personagem, ou recontratar o atual, se o jogador achar que o atual é um obstáculo ao jogo pelas regras acordadas.

27.02.2019 / 06:16

Enquanto @ kviiri's answer provavelmente é sua melhor aposta aqui, é a opção nuclear. Lá is uma etapa que você pode executar antes de ir para lá, com base na sua descrição do problema. Você disse:

one of them started [...] describing explicit sexual actions

Você é o mestre. Você pode e tem autoridade para, Pare com isso, exercendo seus poderes de Mestre para desbotar e cortar para uma cena diferente. Se o jogador começar a narrar algo que deixa você ou os outros jogadores desconfortáveis, interrompa-o com:

Okay, you're doing that. Meanwhile, over at the tavern...

E imediatamente siga em frente com o que estiver acontecendo na outra área. Não faça uma pausa - verifique se a sua narração está pronta, não dê ao jogador a chance de interromper. Você terá que ser muito firme com o jogador, pois ele provavelmente fará tudo o que puder para recuperar a cena. Lide com isso repetindo quantas vezes for necessário:

That's happening off-screen. We're going to focus on what's happening in the tavern now.

A chave aqui é a repetição. Permaneça educado, mas absolutamente firme. Nunca dê ao jogador mais descrição de sua cena desejada do que "isso está acontecendo fora da tela" e não permita que ele a descreva.

Isso elimina qualquer gratificação que o jogador recebe ao descrever essas cenas gráficas, sem que você se envolva em discussões fúteis sobre a Sessão 0 ou que o jogador faça promessas vazias para parar. Em vez disso, você está treinando o jogador de que não há nada a ganhar tentando empurrar isso para o grupo. Eles não têm o prazer de imaginar essas cenas em voz alta, não têm prazer em ver todo mundo se contorcer, não ficam no centro das atenções.

Essa tática efetivamente contraria o argumento "meu cara", permitindo que o jogador be o cara "meu cara", sem permitir que ele atrapalhe o resto da diversão do grupo. O cara dele é CE e gosta de fazer coisas distorcidas, depravadas e gráficas? Tudo bem, mas é sempre fora da tela e nunca (pode ser) descrito em detalhes. Nunca é dada atenção, nunca é capaz de ser detalhado o suficiente para incomodar todos os outros.

Se o jogador for uma pessoa sensata, eventualmente eles receberão a dica e deixarão de tentar. Caso contrário, eles provavelmente se removerão do seu jogo, o que também resolve o problema.

Essa tática geralmente funciona melhor em pessoas cuja síndrome "meu cara" (MGS) vem de um local de inocência, como ser muito novo / jovem para entender a etiqueta da mesa. Jogadores do MGS que estão usando deliberadamente o MGS como uma desculpa para se livrar de um mau comportamento têm menos probabilidade de responder a essa tática e podem até aumentar seu comportamento em retaliação. Se um jogador escalar, é hora de inicializá-lo. Seu trabalho como mestre é tornar o jogo divertido para todos, e isso inclui a tarefa às vezes difícil de expulsar um jogador perturbador.

27.02.2019 / 06:46

Bem-vindo, Yoko Msps.

Primeiro, é uma declaração pessoal de princípios para mim que ninguém deve se sentir desconfortável na minha mesa de jogo. Isso significa, entre outras coisas, que manteremos o tom do jogo em um nível mutuamente aceitável. Digo isso para enfatizar: Concordo com seus instintos aqui de que algo está errado (devido ao desconforto do seu e dos outros jogadores) e que ele precisa ser corrigido.

Segundo, acho que você percorreu uma milha extra com esse player: você definiu suas diretrizes, fez backup e reexecutou seu processo de diretrizes para incluí-lo, obteve um acordo dele, e ele violou novamente. Isso não soa como infrações menores.

Terceiro, suas justificativas são pura "Meu cara" defesa, de uma variante que apenas capas para comportamento anti-social. Se seus instintos desconsideram essa defesa, esses instintos também são bons instintos.

Mas, na minha experiência, punir jogadores quase nunca funciona. Principalmente leva a uma posição contraditória entre o GM e o jogador. De fato, quanto maior a infração, maior a punição tende / precisa ser, mas isso tende a aprofundar as posições adversárias. Não me lembro facilmente de uma situação em que um mestre quebrou com sucesso a vontade de outro jogador, e não consigo imaginar que isso fosse satisfatório de qualquer maneira.

Suponho que você poderia deixar o mundo do jogo punir o personagem (em vez de punir diretamente o jogador) se o personagem estiver realizando ações no jogo criminais, antissociais ou questionáveis. Mas tenho que ser honesto, isso geralmente funciona no primeiro tiro ou tudo corre para o lado na minha experiência. Dado que você já avisou o cara, não vejo isso como uma grande chance de sucesso.

A única coisa em que consigo pensar, se você realmente quer dar a esse sujeito uma segunda (ou terceira) chance, é deixá-lo ("deixar") fazer um novo personagem que não seja tão perturbador. Em algum momento, no entanto, você precisa se preparar para seguir em frente no último recurso de inicializar o cara da sua mesa.

Finalmente, para responder à sua pergunta, não, não acredito que a culpa seja sua por falta de severidade. Você não deveria ter que se deparar como um tanque apenas para fazer um ponto básico sobre civilidade e padrões de mesa.

27.02.2019 / 07:29

Como Mestre, você tem muito poder sobre o que acontece no seu jogo. Uma coisa específica que você pode fazer é dizer: "não, isso não acontece - você não pode fazer isso neste jogo".

Eu uso isso para PvP. Se um personagem de jogador tenta atacar outro personagem diretamente, eu apenas digo a eles: "você não pode fazer isso, desculpe, este não é um jogo PvP". Nem todo mundo adora ouvir isso, mas geralmente as pessoas toleram e continuam jogando.

Você pode se sentir relutante em fazer isso porque parece que está interferindo na agência do jogador - os jogadores não deveriam poder fazer o que quisessem com seus personagens? Essa é uma preocupação legítima, mas acho que é a maneira menos dolorosa de se livrar de maus comportamentos como o que você está descrevendo.


Parece que você também tem um problema mais geral, que é o fato de seus jogadores irritantes serem amigos de amigos. Você escreveu:

by request, I allowed two of the current players' friends to join the campaign

e agora você se sente desconfortável em remover essas duas pessoas porque elas são amigas dos seus jogadores atuais.

Parece que pode valer a pena ter uma conversa com seus jogadores atuais e dizer: "ei, esses novos jogadores não estão seguindo as regras, você definitivamente ainda deseja tê-los no meu jogo, mesmo que eles sejam perturbadores?" .

27.02.2019 / 18:13