Parece que você fez um ótimo trabalho lidando com isso até agora. Você conversou com os jogadores individualmente e em grupo, criou colaborativamente um conjunto de diretrizes de jogo e garantiu que as expectativas sejam claras. Bom trabalho! Embora essas estratégias tendam a captar cerca de 90% dos problemas interpessoais, é claro que eles não estão trabalhando nesse caso. Eu tenho uma teoria sobre o porquê disso. É algo que surge com bastante frequência com novos jogadores.
Confusão de RPG, também conhecida como "Isso é um videogame?"
Suspeito que seu jogador não tenha conhecimento das diferenças entre um jogo colaborativo de contar histórias como o 5e e um videogame de RPG (Assasin's Creed, Grand Theft Auto, etc.). Em um videogame, os criadores criaram o mundo e o entregaram aos jogadores. Eles normalmente não têm mais controle direto quando os jogadores entram em cena. Eles pré-definiram o tipo de interações permitidas e colocam limites conforme desejarem. Se os criadores de jogos permitem que você mate NPCs de várias formas sangrentas, isso claramente faz parte do jogo e ninguém ficará chateado com um jogador por jogar dessa maneira. Se o jogo permitir agredir sexualmente personagens, roubá-los, etc., essas coisas são uma forma válida de jogo, e todos podem esperar que os jogadores estejam consentindo em serem expostos a esse tipo de conteúdo.
Os jogos de contar histórias são ótimos porque não têm as restrições dos videogames. Você pode, literalmente, "fazer o que quiser". No entanto, essa liberdade exige limites que os jogadores devem estabelecer para garantir que todos estejam se divertindo. Você está obviamente familiarizado com esse conceito, mas acho que o problema com o seu jogador é que ele não entende a diferença. Ele está acostumado a poder fazer o que quiser, desde que o jogo permita fisicamente.
Como falar sobre o problema
Minha recomendação é conversar com ele 1-1 e abordar alguns dos seguintes pontos de maneira aberta e honesta:
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Ele está impedindo que os outros jogadores se divirtam - Este jogo é colaborativo. A regra do número zero é que um jogador não pode fazer nada que tire o prazer de mais ninguém na mesa. Suas ações estão violando essa regra. Dê um exemplo específico de algo que ele fez ou disse que deixou alguém desconfortável. (obtenha permissão para usar o exemplo primeiro)
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Ele é responsável pelas ações e pela personalidade de seu personagem - Dizendo "mas é isso que meu personagem faria!" é uma imitação. Ele está escolhendo transformar seu personagem em um idiota. Se ele quer brincar de idiota, tudo bem (talvez). Mas ele precisa fazer isso de uma maneira que não viole a regra número 0.
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Você está feliz em ajudá-lo a refletir sobre ações de caráter - Se ele está tendo dificuldade para pensar em coisas que não violem a regra 0, ele deve pedir ajuda! Existem muitas maneiras de ser um idiota. Certamente você ou outra pessoa na mesa teria algumas idéias para coisas mais interessantes que um personagem maligno caótico pode fazer.
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Ele é bem-vindo a lançar um novo personagem - Se ele sente que é apenas da natureza de seu personagem estuprar e assassinar, então talvez esse personagem deva ser pego e enfrentar a justiça, e ele deve jogar como alguém que não quer essas coisas.
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Você quer que ele se divirta - O que ele está esperando para jogar este jogo? Provavelmente divertido tempo com os amigos? Talvez faça novos amigos? Enfatize como o jogo dentro das regras do grupo o ajudará a atingir esses objetivos. Se o seu principal objetivo em estar lá é ter uma fantasia de poder, então este não é o jogo para ele.
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Jogos de vídeo vs jogos cooperativos de contar histórias - Para outro exemplo disso, consulte o "exemplo Minecraft" abaixo.
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Você o quer lá, mas se não der certo, pode ser necessário pedir que ele saia - seja aberto com essa possibilidade. Diga a ele que você está confiante de que ele pode ser uma influência positiva no grupo e que você tem certeza de que ele tem muito a oferecer. Mencione um exemplo de algo bom que ele fez. Uma coisa realmente engraçada, ele disse, um pouco de criatividade, etc., como prova de que você sabe que ele pode contribuir de uma maneira positiva. No entanto, fique claro que, se a presença dele estiver fazendo com que outras pessoas se divirtam menos, ele não poderá continuar jogando. Isso seria uma chatice enorme para todos, já que eles perderiam o fato de ele estar lá.
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Peça que ele pense sobre isso e volte para você com todas as perguntas - Deixe que ele saiba que você está feliz em falar mais sobre isso, se ele quiser, mas que a bola está em sua quadra e é hora de ele se comprometer a se divertir. Diga a ele que você o verá na próxima sessão e mencione que está animado para ver como o grupo irá (lidar com muitos inimigos, obter o segredo do ministro, enfrentar o dragão etc.). Deixar uma nota antecipada o encorajará a olhar para o futuro.
O exemplo de Minecraft
Dou aulas em um acampamento de verão em tecnologia e geralmente jogo uma versão simplificada do 5E com meus campistas noturnos (idade 10-17). Especialmente com as crianças mais novas, elas podem ter problemas para ter em mente o comportamento adequado e entender os jogos cooperativos, assim como o seu jogador. Eu falo sobre o Minecraft para que eles comecem a pensar em como ajudar outros jogadores a se divertirem. Você pode usá-lo diretamente (talvez com linguagem mais adulta), portá-lo para outro jogo ou ignorá-lo.
Quase todo mundo já jogou pelo menos um pouco de Minecraft. É realmente um ótimo jogo. É mais divertido quando você pode brincar com outras pessoas e construir juntos ou competir entre si. Mas tocar juntos também pode exigir muita confiança. Isso abre seu mundo, um lugar que você passou horas construindo e construindo para as pessoas que poderiam entrar e destruí-lo.
Estamos fazendo exatamente isso. Quando jogamos um jogo como Dungeons and Dragons, estamos todos criando um mundo juntos. Todos contribuem e têm opiniões sobre o que é o mundo e o que deveria ser. No Minecraft, quando jogamos juntos, estabelecemos regras básicas para impedir que alguém destrua as coisas que alguém construiu (como o TNT) ou para definir quando a destruição será permitida (talvez você possa matar alguém se concordar com isso). Quando jogamos este jogo, fazemos a mesma coisa. Quando você magoa o personagem de outra pessoa sem a permissão dele, quando você age da maneira que o grupo concordou, não é permitido, ou quando você ignora o que os outros jogadores querem, você não está mais trabalhando em equipe. Em vez disso, você está destruindo partes do mundo que esses jogadores construíram. E isso torna o jogo menos divertido para todos, até para você.
Sua resposta e alguns pensamentos adicionais
Não tenho certeza de como ele responderá à sua discussão aberta sobre o assunto. Embora esperemos que todos os adultos saibam cooperar e receber feedback construtivo, nem sempre é universalmente verdade. Há uma possibilidade de que ele possa ficar com raiva. Existe a possibilidade de ele pensar em suas palavras e fazer mudanças reais. Quem sabe. Mas se ele fica bravo quando você diz a verdade, então você realmente não o queria no grupo.
Na melhor das hipóteses, ele pensa no que você diz, percebe que você está certo e muda o comportamento dele. Você provavelmente ainda terá que lembrá-lo periodicamente ou cortá-lo se ele cruzar uma linha, mas tudo bem. Se ele está tentando, então você pode trabalhar com ele.
Em situações futuras desse tipo, pode ser útil considerar não deixar que novos jogadores interpretem personagens caóticos ou maus. Acho que nunca parece dar certo no primeiro jogo. Tenho certeza de que alguns GMs não têm problemas com isso, mas pessoalmente faço isso, apenas tenho essa política. Como nota, eu também nunca deixei um jogador jogar como um personagem que é inerentemente cruel. Isso não é apenas um traço de caráter que estou interessado em explorar.
Ao guiar os jogadores pela criação de personagens, sinta-se à vontade para limitar suas idéias dessa ou de outras maneiras. Na minha experiência, fazer isso realmente ajudará a incentivá-los a serem ainda mais criativos e a criar personagens mais interessantes que não são simplesmente estereótipos.
Boa sorte! Espero que tudo dê certo!