Estou pensando em usar uma regra XP for Gold semelhante a OSR para minha próxima campanha 5e. Em vez de distribuir o Combat ou o Quest XP, quero usar a seguinte regra:
- Os jogadores podem comprar XP / nível quando gastam X peças de ouro. Esse ouro não pode ser usado para compras de equipamentos de qualquer tipo, mas pode ser usado para coisas como:
- vinho e música
- construindo uma biblioteca de conhecimento arcano
- construindo um templo para uma divindade
- ter um artista criar uma estátua do personagem
- presentes anônimos para os pobres / caridade / ...
Basicamente, eles precisam desperdiçar ouro para obter XP por isso.
Tabela XP para Gold
Agora, desde que eu vou estar DMing Ravenloft: Maldição de Strahd Em seguida, preciso saber quanto ouro por nível devo pedir. Nos jogos de OSR que joguei, geralmente era ouro 1000 para o nível 2 e depois dobrava para cada nível sucessivo (3rd → 2000 gp, 4th → 4000 gp, etc.), mas as recompensas do 5e parecem muito baixas para usar essa taxa de conversão .
Dadas as recompensas em ouro esperadas para uma campanha 5e (ou a Maldição de Strahd especificamente), como deve ser essa tabela de ouro por nível?
Pressupostos
Suponha que os jogadores não precisem de ouro para equipamentos comuns e que itens mágicos nunca podem ser comprados, apenas encontrados. A mesa deve ser construída assumindo que todo o ouro que encontrar, roubar, extorquir ou receber como presente será usado para o nivelamento. Itens mágicos (que não sejam de raridade comum) também não podem ser vendidos.
Notas
Uma boa resposta forneceria uma tabela pronta para uso e algumas explicações sobre por que a tabela é razoável. Não estou interessado em respostas ou comentários dizendo que meu objetivo é ruim ou que esse sistema não se encaixa especificamente no 5e e Ravenloft.
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Parte da motivação é que meus jogadores expressaram seu desapontamento com recompensas monetárias, pois consideraram que o ouro era praticamente inútil - tanto que às vezes pararam de rastreá-lo na segunda parte da última campanha. (Mal Elemental: Príncipes do Apocalipse, e eles receberam as recompensas de acordo com as descrições dos livros.)
Eu sei disso existem usos para o ouro sem uma economia de itens mágicose entendi, mas isso não muda nada. Na verdade, eu os lembrei do que eles conseguiram em termos de história e atmosfera com o ouro que gastaram durante a campanha quando discutimos isso, mas eles ainda estavam decepcionados. O que fazer com o ouro não é o problema que estou tentando resolver, já que eu já decidi usar um sistema XP baseado em ouro, testado e verdadeiro no estilo OSR, por mais do que apenas esse motivo. Eu só preciso de uma taxa de conversão equilibrada para implementá-lo.