Já houve uma classe que cria mágica desenhando-a?

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Na longa história de Dungeons & Dragons, houve uma classe de personagem que pode apenas criar efeitos mágicos desenhando na superfície? Por exemplo, uma classe que precisa desenhar um círculo no chão e ativar esse círculo mágico para usar os poderes do círculo.

Se sim, como são chamadas essas classes? Além disso, que nomes são dados aos seus estilos de magia?

por user2738698 05.02.2019 / 10:02

4 respostas

Pode ser chamado de Rune Magic.

In Alta fantasia de inspiração germânica e a tradição dos Reinos Esquecidos, uma mágica runa é um símbolo especialmente criado (ou arranjo de símbolos) que tem alguma função mágica.

A classe de jogadores correspondente e a mecânica do jogo para criar runas variaram de acordo com a edição, mas o conceito geralmente é o mesmo. Nas edições anteriores, a turma era chamada Runecaster or Runepriest or Runesmith.

A classe é chamada Rune Scribe no 2015 Unearthed Arcana para 5E.

A rune scribe masters the secrets of the runes of power — ancient sigils that embody the fundamental magic of creation.

A façanha 3E Inscrever Runa não especifica a aparência exata de uma runa mágica, no entanto, indica que as runas mágicas têm forma escrita e contêm efeitos de feitiços.

05.02.2019 / 15:49

Geometer é uma possibilidade

AD & D's Habilidades e Poderes e D&D 3.5e Arcano completo ambos incluíam a opção de se tornar um "geômetro", um "mestre da magia escrita e feitiços inscritos em um diagrama perfeitamente renderizado", por Arcano completodescrição. A magia de um "geômetro" pode então ser "geometria". A associação entre magia e matemática - particularmente geometria - ocorre desde o nosso próprio mundo e aparece em vários jogos - o Pathfinder derivado do 3.5e, de Paizo, também tem um feito chamado Geometria Sagrada.

O geômetro 3.5e possui poderes focados em "glifos" e "sigilos", que obviamente também aparecem com freqüência em vários feitiços -glifo de proteção, sigil cobra sépiae símbolo da morte todos têm uma longa história em D&D, por exemplo. Runas também são mencionadas - e também aparecem em feitiços, por exemplo runas explosivas. E, claro, existem os círculo mágico feitiços que combinam perfeitamente com o que você descreve na pergunta - desenhe um círculo, fortaleça-o com magia e faça coisas. O geômetro simplesmente se concentra em tais feitiços, mas o geômetro ainda é um lançador de feitiços arcano.

De qualquer forma, isso para mim tem o mesmo problema que as “runas” - elas não são realmente desenhos. As palavras "glifo", "runa", "sigilo" e "símbolo" se referem a coisas que são bastante mais tipo letra do que um "desenho". Você escrever essas coisas mais do que você desenhar eles. A página que MikeQ aponta para descreve as runas como letras secretas do alfabeto Dwarven, o geômetro é descrito como um “mestre de escrito feitiços "e assim por diante. Eles podem ser organizados cuidadosamente em um diagrama e podem muito bem ser objeto de uma bonita caligrafia, mas isso ainda me parece muito diferente de "desenhar". Mas talvez isso esteja lendo muita coisa nessa palavra da pergunta.

Observe a existência de Os maravilhosos pigmentos de Nolzur

Os maravilhosos pigmentos de Nolzur, encontrados no 3.5e e 5e, permitem que você literalmente pinte as coisas em realidade. Até onde eu sei, nenhuma classe se concentra nelas, então isso não oferece uma visão sobre como essa pessoa pode ser chamada ou como sua mágica seria chamada, mas prova que “desenhar mágica” existe em D&D.

05.02.2019 / 16:02

Geometer é a classe de conjurador de feitiços (prestígio) em D&D 3.5 e AD&D (2.5) que usa sigilos e desenhos

Na edição 2nd revisada pelo AD&D, também chamada de ADUM 2.5, há uma classe de conjurador de oradores referida como Geometer. A revisão de AD&D incluiu o tomo Opção do Jogador - Habilidade e Poder que tem a dizer sobre o Geometer:

Potent magical forces can be locked in designs, symbols, and diagrams of mystical significance. Geometers are wizards who study the summoning and control of magic through the creation of intricate geometrical patterns, ranging from runes drawn on paper or carved in stone to free-floating constructs composed of brilliant lines of energy.

A classe de prestígio Geometer em D&D 3.5 é descrita em Arcano completo (p 39) como:

Runes, glyphs, sigils, and symbols hold great magical power. The geometer is the master of written magic and spells inscribed within a perfectly rendered diagram. While other spellcasters must record their spells in pages upon pages of cryptic formulae, the geometer knows that every spell has a perfect geometrical design, a figure whose angles and intersections hint at the secrets hidden in the structure of the multiverse.

Sigilos

O termo para os desenhos que invocam magia é "sigilo". Os sigilos são usados ​​em muitos RPGs para invocar magia, convocar criaturas, se teletransportar, viajar para outros aviões etc.

Para uma explicação detalhada dos sigilos, consulte o Wikipedia página nos sigilos:

A sigil (/ˈsɪdʒəl/; pl. sigilla or sigils) is a symbol used in magic. The term has usually referred to a type of pictorial signature of a demon or other entity; in modern usage, especially in the context of chaos magic, it refers to a symbolic representation of the magician's desired outcome.

Dicionário Google define um sigilo como:

an inscribed or painted symbol considered to have magical power.

A etimologia é da palavra latina sigillum, que significa 'sinal'.

05.02.2019 / 10:20

Outras ótimas respostas já foram aprofundadas em alguns dos meandros da edição que este escritor conhece melhor: o Dungeons & Dragons, terceira edição era que inclui o 3.5 revisão. Como mencionado em outro lugar, aulas de prestígio centrado no desenho mágico incluem o geômetro (Arcano completo 39 – 41), runecaster (Guia do jogador para Faerûn 69 – 71) e runesmith (Raças de Pedra 118 – 20). Eu adicionaria o berserker runescarred (Leste inacessível 31 – 2) e monge tatuado (Guerreiro Completo 82 – 5), ambos transformando a própria criatura em uma superfície na qual a magia é atraída.

E, com isso em mente, um grande número de feitos relacionados a tatuagens estão espalhados por vários Terceira edição-era fontes, se for um congestionamento de PC - por exemplo, convencional tatuagens mágicas e tatuagens psiônicas (do tipo que o PC toca e a mágica acontece) podem ser criadas usando os talentos Tatuagem Magia (Raças de Faerûn 170) e, mais popularmente, Tatuagem Escrita (Manual Psiônico Expandido 51), respectivamente. Este último tem mais suporte, permitindo que um jogador que queira que o seu PC tenha uma manga completa para que ele escreva uma tatuagem psiônica inteira computador no corpo do seu PC usando essas regras expandidas para tatuagens psiônicas que são analisados aqui.

Além das tatuagens mágicas e psiônicas, um jogador pode escolher um dos feitos de criação de itens mágicos do PC que envolvem desenho. Além do velho feito em espera Pergaminho de Escriba (Manual do Jogador 99 – 100), os conjuradores divinos podem criar itens mágicos escritos com os talentos Inscrever Runa (PG 40) et ai., e qualquer lançador pode criar itens mágicos escritos com os talentos Etch Rune (dragão #324 26 – 7) e Esquema Etch (Magia de Eberron 47). Sem dúvida, outros estão disponíveis com aparência suficiente.

Adicione a isso itens mágicos como o mencionado acima Nolzur's pigmentos maravilhosos (Guia do Mestre 263 e mais aqui) (4,000 gp; 0 lbs.) E qualquer outra coisa que possa ser desenterrada - como pinturas mágicas e tapeçarias aqui-, e há muita arte mágica para o mago e para o não-mago.

No entanto, muitas dessas opções - as classes runewhatever, por exemplo, e as não tatuagens e, sem dúvida, outras - - são, essencialmente, apenas maneiras diferentes de empregar habilidades mágicas. escrita ao invés de realmente empregar mágica desenhos. O Real Terceira edição sem poder sem arte! classe e estilo de mágica estão abaixo.

A pasta de Tomo da Magia

Dito isto, você também pode estar interessado na classe disponível como uma partida ligante. Para contatar um vestígio - um ser além do espaço e do tempo e a fonte dos poderes de qualquer encadernador -, um encadernador usa a habilidade sobrenatural ligação da alma para

draw [the vestige's] unique seal visibly on a surface (generally the ground), making the image at least 5 feet across. Drawing a seal requires the ability to mark a surface and 1 minute of concentration, and the act provokes attacks of opportunity. A seal not used within 1 minute of its drawing loses all potency, and [the binder] must draw a new one to contact the vestige.…

Once the seal is drawn, [the binder] must perform a ritual requiring a full-round action to summon the corresponding vestige. During this time, [the binder] must touch the seal and call out to the vestige using both its name and its title. The ritual fails if [the binder] cannot be heard…. Otherwise, a manifestation of the vestige appears in the seal’s space as soon as [the binder] finish[es] the ritual.… (Tome of Magic 10)

Então o fichário faz um rápido acordo com a manifestação do vestígio: em troca de um mínimo de poder do vestígio, o fichário concorda em hospedar uma parte do vestígio. Esse acordo é útil nos dois sentidos: por um tempo o vestígio mais uma vez experimenta a realidade e o fichário recebe superpoderes. Após o dia 1, o vestígio deixa o fichário e o fichário pode usar a ligação da alma novamente, escolhendo e vinculando um ou mais vestígios diferentes a cada dia.

Mas ainda, nada acontece se o fichário não desenha o selo.

Mais informações oficiais sobre o fichário (e arte) estão online aqui, aqui e aqui, e os fãs fornecem uma análise aprofundada das opções, pontos fortes e fracos do encadernador aqui.

Provavelmente ainda não está exatamente o que você está procurando - isso não é, por exemplo, nenhum tipo de mágica de desenho do tipo desenhar-uma-caixa-atirar-um-laser absolutamente-, mas pode servir de inspiração.


Off-track: The Palladium Role-playing Game's diabolist and summoner

This is for folks who want to range a little wider. If only interested in 100%-pure Dungeons & Dragons material, you're going to skip this part; this answer's author totally admits that this is only just barely related to the question at hand. However, let me justify this inclusion with some history: In the early days of Dungeons & Dragons many companies and even individuals published their own distinctly different but often clearly D&D-influenced fantasy role-playing games—for example, the games had classes and races, often had spell lists, sometimes even psionics, different weapons dealing different damage, and so on. These D&D features a modern reader views as commonplace across many RPGs were revolutionary during that era… and extremely influential.

One of these games that was so influenced was The Palladium Role-playing Game (1983), written by Kevin Siembieda and published by his own Palladium Books. The black-cover-red-dragon Palladium Role-playing Game included two new and innovative casters that went beyond the know-a-spell-cast-a-spell-then-wait-until-tomorrow-to-cast-it-again style of magic: the ward specialist diabolist and the circle specialist summoner. Both classes remain today—to this reader, anyway—largely incomprehensible, but both classes' ideas are so interesting and so inspiring, that I couldn't in good conscience not bring them up in regard to any question about drawing magic.

A short 2008 RPGNet thread with more information about diabolists and summoners is here, and a 2013 The RPG Site "Let's Read" thread for the Palladium Role-playing Game is here, this link going to the page discussing diabolists and summoners.

11.02.2019 / 11:01