Outras ótimas respostas já foram aprofundadas em alguns dos meandros da edição que este escritor conhece melhor: o Dungeons & Dragons, terceira edição era que inclui o 3.5 revisão. Como mencionado em outro lugar, aulas de prestígio centrado no desenho mágico incluem o geômetro (Arcano completo 39 – 41), runecaster (Guia do jogador para Faerûn 69 – 71) e runesmith (Raças de Pedra 118 – 20). Eu adicionaria o berserker runescarred (Leste inacessível 31 – 2) e monge tatuado (Guerreiro Completo 82 – 5), ambos transformando a própria criatura em uma superfície na qual a magia é atraída.
E, com isso em mente, um grande número de feitos relacionados a tatuagens estão espalhados por vários Terceira edição-era fontes, se for um congestionamento de PC - por exemplo, convencional tatuagens mágicas e tatuagens psiônicas (do tipo que o PC toca e a mágica acontece) podem ser criadas usando os talentos Tatuagem Magia (Raças de Faerûn 170) e, mais popularmente, Tatuagem Escrita (Manual Psiônico Expandido 51), respectivamente. Este último tem mais suporte, permitindo que um jogador que queira que o seu PC tenha uma manga completa para que ele escreva uma tatuagem psiônica inteira computador no corpo do seu PC usando essas regras expandidas para tatuagens psiônicas que são analisados aqui.
Além das tatuagens mágicas e psiônicas, um jogador pode escolher um dos feitos de criação de itens mágicos do PC que envolvem desenho. Além do velho feito em espera Pergaminho de Escriba (Manual do Jogador 99 – 100), os conjuradores divinos podem criar itens mágicos escritos com os talentos Inscrever Runa (PG 40) et ai., e qualquer lançador pode criar itens mágicos escritos com os talentos Etch Rune (dragão #324 26 – 7) e Esquema Etch (Magia de Eberron 47). Sem dúvida, outros estão disponíveis com aparência suficiente.
Adicione a isso itens mágicos como o mencionado acima Nolzur's pigmentos maravilhosos (Guia do Mestre 263 e mais aqui) (4,000 gp; 0 lbs.) E qualquer outra coisa que possa ser desenterrada - como pinturas mágicas e tapeçarias aqui-, e há muita arte mágica para o mago e para o não-mago.
No entanto, muitas dessas opções - as classes runewhatever, por exemplo, e as não tatuagens e, sem dúvida, outras - - são, essencialmente, apenas maneiras diferentes de empregar habilidades mágicas. escrita ao invés de realmente empregar mágica desenhos. O Real Terceira edição sem poder sem arte! classe e estilo de mágica estão abaixo.
Dito isto, você também pode estar interessado na classe disponível como uma partida ligante. Para contatar um vestígio - um ser além do espaço e do tempo e a fonte dos poderes de qualquer encadernador -, um encadernador usa a habilidade sobrenatural ligação da alma para
draw [the vestige's] unique seal visibly on a surface (generally the ground), making the image at least 5 feet across. Drawing a seal requires the ability to mark a surface and 1 minute of concentration, and the act provokes attacks of opportunity. A seal not used within 1 minute of its drawing loses all potency, and [the binder] must draw a new one to contact the vestige.…
Once the seal is drawn, [the binder] must perform a ritual requiring a full-round action to summon the corresponding vestige. During this time, [the binder] must touch the seal and call out to the vestige using both its name and its title. The ritual fails if [the binder] cannot be heard…. Otherwise, a manifestation of the vestige appears in the seal’s space as soon as [the binder] finish[es] the ritual.… (Tome of Magic 10)
Então o fichário faz um rápido acordo com a manifestação do vestígio: em troca de um mínimo de poder do vestígio, o fichário concorda em hospedar uma parte do vestígio. Esse acordo é útil nos dois sentidos: por um tempo o vestígio mais uma vez experimenta a realidade e o fichário recebe superpoderes. Após o dia 1, o vestígio deixa o fichário e o fichário pode usar a ligação da alma novamente, escolhendo e vinculando um ou mais vestígios diferentes a cada dia.
Mas ainda, nada acontece se o fichário não desenha o selo.
Mais informações oficiais sobre o fichário (e arte) estão online aqui, aqui e aqui, e os fãs fornecem uma análise aprofundada das opções, pontos fortes e fracos do encadernador aqui.
Provavelmente ainda não está exatamente o que você está procurando - isso não é, por exemplo, nenhum tipo de mágica de desenho do tipo desenhar-uma-caixa-atirar-um-laser absolutamente-, mas pode servir de inspiração.
Off-track: The Palladium Role-playing Game's diabolist and summoner
This is for folks who want to range a little wider. If only interested in 100%-pure Dungeons & Dragons material, you're going to skip this part; this answer's author totally admits that this is only just barely related to the question at hand. However, let me justify this inclusion with some history: In the early days of Dungeons & Dragons many companies and even individuals published their own distinctly different but often clearly D&D-influenced fantasy role-playing games—for example, the games had classes and races, often had spell lists, sometimes even psionics, different weapons dealing different damage, and so on. These D&D features a modern reader views as commonplace across many RPGs were revolutionary during that era… and extremely influential.
One of these games that was so influenced was The Palladium Role-playing Game (1983), written by Kevin Siembieda and published by his own Palladium Books. The black-cover-red-dragon Palladium Role-playing Game included two new and innovative casters that went beyond the know-a-spell-cast-a-spell-then-wait-until-tomorrow-to-cast-it-again style of magic: the ward specialist diabolist and the circle specialist summoner. Both classes remain today—to this reader, anyway—largely incomprehensible, but both classes' ideas are so interesting and so inspiring, that I couldn't in good conscience not bring them up in regard to any question about drawing magic.
A short 2008 RPGNet thread with more information about diabolists and summoners is here, and a 2013 The RPG Site "Let's Read" thread for the Palladium Role-playing Game is here, this link going to the page discussing diabolists and summoners.