O que há de tão bom no disco delicado de Shalantha?

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Em um comentário recenteHey Hey Can Chan menciona que ele encontrou o feitiço Disco Delicado de Shalantha (Lost Empires of Faerun, p. 33) para ser suficientemente poderoso que ele evita usá-lo durante o DMing devido a preocupações de equilíbrio.

O que há de tão impressionante nesse feitiço? É isso:

  • A capacidade de pré-conjurar magias com longos tempos de conjuração e depois ativá-las com uma ação padrão em combate?
  • A capacidade de carregar Discos durante o tempo de inatividade para obter slots de feitiços extras no caminho?
  • Algum outro truque em que não pensei?
por A_S00 21.07.2019 / 23:56

1 resposta

Criaturas que não podem lançar feitiços usam discos para buffs

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX Disco delicado de Shalantha [conj] (Impérios Perdidos de Faerûn 33) se compara favoravelmente com outros métodos de lançar sobre a criatura que arruina o disco feitiço efetua um feitiço do qual a criatura normalmente não poderia se beneficiar.

Por exemplo, um poção de poder divino (Feitiço de nível XIXUMX no nível de lançador 4) (gp 7; lb lb.) é normalmente impossível de criar, ambos porque o feitiço é superior ao feitiço de nível XIXUMX e por causa da poder divino entrada do feitiço de Gama: Pessoal, ainda a disco efeito do feitiço pode conter um poder divino soletrar e lançar o poder divino feitiço sobre a criatura que arruina o disco efeito de feitiço. (Algumas classes de prestígio certamente podem criar poções de nível IX e superior ou seu equivalente, mas nenhuma, até onde eu saiba, supera a limitação de que um feitiço em uma poção não pode ter uma entrada de Gama: Pessoal.) (Veja também para Descobridor a esta pergunta que se aplica igualmente a D&D 3.5.)

Embora se possa argumentar que, se essas criaturas quiserem feitiços, elas devem se classificar na habilidade Use Magic Device e comprar pergaminhos ou o que quer que seja, a habilidade Use Magic Device não é para todos, e às vezes ao usar monstros diretamente do livro de que precisam um impulso. o disco feitiço, para eles, é incrível. Por exemplo, o típico pit fiend (Monster Manual 57 – 8), por mais charmoso que seja com seu Charisma 26, não classifica na habilidade Use Magic Device. (Ele também tem apenas a classificação 2 na habilidade Balance. Tsk tsk)

Dumpster-diving para disco alternativas de feitiço produz poucos resultados.

O feito Attune Gem (Magia de Faerûn 21) certamente chega perto, mas os itens mágicos que cria não envelhecem bem, remontando aos tempos antigos do jogo e cheios de ambiguidade.

Mais perto do disco a versatilidade do feitiço é o talento Criar Item Maravilhoso (Manual do Jogador 92 – 3) quando usado para criar um spellworm (dragão #343 80 – 1), mas um spellwormcriador de ou deve possuir a distinção wormspawn (80) or- provavelmente! - possui o feito Wormbound (76). (Há também o fato de que toda vez que uma criatura opta por deixar um spellworm enterre nele que a criatura falhará ao salvar a Vontade (CD 20) e se juntará para sempre a um culto da morte apocalíptico. Então tem isso.)

Além disso, a criação de um item mágico normalmente leva pelo menos o dia 1 e pelo menos alguns XP, mas a transmissão de um disco feitiço executa apenas uma ação padrão, slots de feitiços e gp. Isso faz com que, se disco os efeitos de feitiço estão prontamente disponíveis, eles possivelmente substituirão vários itens de uso do 1.

Finalmente, enquanto um disco efeito de feitiço não pode conter um feitiço superior ao nível 5th, e um disco A duração do efeito da magia é meramente permanente, e não instantânea, o preço de um item mágico geralmente aumenta com base no nível do lançador, e isso não acontece com a magia armazenada em um disco efeito de feitiço: o poder é tão impressionante quanto a economia é substancial. (Um exemplo dessa matemática está abaixo.)

Foi este último que finalmente me impediu como DM de usar o disco soletrar.

Nas campanhas que eu executo - que veem PCs bastante otimizados - comecei a equipar os NPCs com disco efeitos de feitiço que eles quebrariam sempre que os NPCs tivessem a oportunidade de se polir.

Primeiro, existe a opção de paralisia resultante de ter disponível um número tremendo de feitiços, na mesma escala de equipar NPCs com varinhas parcialmente carregadas (ver respostas para a esta pergunta).

Segundo, foi muito fácil para mim, como Mestre, justificaria que os NPCs tivessem um número arbitrário de feitiços de buff o tempo todo que os PJs não poderiam impedir de usá-los porque os NPCs se buffaram no início do dia da aventura. Subtraindo o preço do serviço de conjuração da riqueza de NPCs parecia tornar as coisas ainda mais injustas: NPCs lutavam muito mais difícil, mas tinham menos equipamento quando derrotados! Por exemplo, o preço de um lançador de nível 11 disco feitiço é 860 gp, e o preço de um lançador de nível 20 poder divino feitiço é um mero gp 800. Com disco efeitos de feitiço com um preço tão pequeno, eles eram bons demais para ignorar ... então eu teve ignorar o feitiço - essencialmente banindo-o das listas de equipamentos dos meus NPCs - para que todos os encontros não se transformem em mesmo encontro.

Eu não proíbo disco feitiço do uso do PC, mas eu aviso os jogadores a usarem o feitiço com cautela: disco O preço do feitiço por lançamento é muito alto para ser necessário absolutamente, mas o soletraré quase algo em torno do qual devo criar uma campanha. (Se você estiver interessado, outros elementos do jogo que acho que exigem uma reformulação da campanha estão em respostas a a esta pergunta e a esta pergunta.) Quando fizer sentido, ainda equiparei os NPCs com um disco efeito de feitiço, mas isso é muito raro. (Na campanha que estou executando agora, os PCs avançaram dos níveis 1 para 16 e não encontraram um NPC carregando um disco efeito de feitiço.)


Observação: O poder do Disco delicado de Shalantha o feitiço é diminuído significativamente - mas de maneira alguma evitado! - se o efeito do feitiço não puder armazenar feitiços com uma entrada de Gama: Pessoal. Ou seja, a descrição do feitiço diz que quando o disco O efeito é destruído pelo fato de "o feitiço entrar em vigor imediatamente como se tivesse sido lançado pelo lançador de feitiços que o colocou primeiro no disco". Depois, continua dizendo que "[t] feitiços e feitiços que têm alvos específicos ... são direcionados à criatura ou objeto que destruiu o disco", mas depois usa como exemplo de feitiço válido o lâmina de chama feitiço ... que não tem alvo uma entrada completamente ainda que causa um "raio ardente de fogo incandescente de 3 pés de comprimento [a] brotar ... da sua mão". Em suma, esse mestre lê o Disco delicado de Shalantha soletrar amplamente - como ele acredita que deveria com um feitiço que é tão alto quanto um pouco ambíguo -, mas outro Mestre pode ler o feitiço um pouco mais ou até longe mais estreitamente, portanto, achando que não é tão problemático.

22.07.2019 / 02:03